Analisi del male interiore

Il male dentro

Il male dentro È stato un titolo che ha generato molte aspettative negli ultimi mesi, principalmente per due motivi: il ritorno al genere del survival horror da uno dei creatori di Resident Evil, la creatività giapponese Shinji Mikami, e la scommessa su un tipo di gioco che sembrava destinato all'estinzione, o almeno come ci divertivamo nelle sue prime fasi, con classici come quei famosi giochi di zombi di Capcom o Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, sostenuta da Bethesda, ci presenta un titolo che segue da vicino la linea segnata da giochi simili Spazio morto, e non è affatto un caso che per molti produrrà una sensazione di déjà vu costante e ricorderà, pad alla mano, ciò in cui già viviamo Resident Evil 4 -programma appunto lo stesso regista- più di 9 anni fa, al suo esordio originale nel reietto GameCube.

Definisci a Il male dentro come esperienza originale è molto difficile. Da un lato, abbiamo una scarsa gestione delle risorse, che può ricordare a Resident Evil classico; dall'altra c'è l'azione viscerale riconducibile a quella di Resident Evil 4; E infine, abbiamo il tocco paranormale, che è stata la cosa più attraente del titolo, che gioca con le nozioni di realtà e le stravolge in scenari che a questo punto sono cliché, come un ospedale o una prigione in rovina, che evocano chiaramente Silent Hill.

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E sebbene questo miscuglio di idee prese di qua e di là possa suonare male ad alcuni, si adattano in modo abbastanza convincente, sebbene lo strano pezzo di macchinario di Il male dentro squittisce male. Generalmente, lo sviluppo dei capitoli è segnato dall'abuso di momenti anti-climax seguiti da altri di apogeo -che possono significare la fine del gioco se siamo un po 'sbadati-, il tutto in modo molto simile a Resident Evil 4ma wow, il detective Sebastian Castellanos non agile come l'agente Leon S. Kennedy ed è sempre più vulnerabile e umano del famoso sopravvissuto del Raccoon City.

Il male dentro

Il gioco è diviso in capitoli, come RE4-, con una macabra messa in scena che incanterà gli appassionati del genere, anche se non ci si aspetta un titolo che si distingua per una sezione tecnica di infarto, che soffre anche dei problemi di Tecnologia di identificazione 5, più accusato su console. A livello giocabile troviamo molta azione, condita con obiettivi intermedi, come raccogliere diversi oggetti -per esempio i classici tasti-, o meccanismi di attivazione, che portano a situazioni di tensione quando ci imbattiamo in branchi di nemici che ci perseguitano da qualsiasi luogo, anche se alla fine, la maggior parte delle situazioni porta al facile innesco.

Il male dentro

E a proposito degli orrori che popolano Il male dentro, ancora una volta notiamo l'influenza e il riciclaggio delle idee preliminari da Mikami: Gli esseri che ci attaccano di solito avanzano inesorabilmente verso di te, anche se hai dato loro un colpo che sembrava letale, continueranno a strisciare e dimenarsi fino al loro ultimo putrido respiro di vita - e che dire dello spawn che sembra un lontano parente di Testa di piramide-. Conviene saper fare buon uso delle risorse e di ogni round di munizioni: anche quella che a priori sembra una buona idea può facilmente rivoltarsi contro di noi.

Il male dentro

Il completamento di questa avventura horror può richiedere fino a 15 ore e di certo non consiglierei sessioni molto lunghe, poiché potrebbero essere un po 'faticose. Certamente, nel bel mezzo del gioco, il tutto perde interesse, poiché le meccaniche vengono ripetute più e più volte, attraverseremo alcuni scenari poco ispirati e la storia non è molto attraente. Tieni presente che Bethesda prevede di lanciare contenuto scaricabile per estendere la durata del gioco -e sable pochi euro-, dove arriveremo a entrare nella pelle del Custode e ci occuperemo del partner di Sebastian, Giulio Kidman. Come nota curiosa, Il male dentro Sarebbe stato ambientato in Spagna, quindi alcuni nomi spagnoli sono conservati, ma Mikami Ha deciso di cambiare l'ubicazione del gioco, secondo le sue stesse parole: "Il gioco era originariamente ambientato in Spagna, quindi molti personaggi mantengono i nomi ispanici e molti dei set (è stato fatto un viaggio di documentazione grafica in Spagna) così come altri influenze, sono rimaste nel prodotto finale […] È come un tonno pescato in Spagna che poi diventa sushi in Giappone ”. Ricordati che Resident Evil 4 ha avuto luogo "da qualche parte in Europa" dove si parlava spagnolo.

Il male dentro

Il male dentro può sembrare un miscuglio di lavori passati da Shinji Mikami, con un ricordo speciale di Resident Evil 4 -le analogie trovate tra lui e colui che occupa questa recensione sono state per me costanti in ogni gioco-. Non siamo di fronte a un classico gioco horror, ma piuttosto un'altra timida svolta a quella meccanica del 2005 -con alte dosi di azione- e che, sebbene non sia innovativo o devastante nel suo insieme, è un programma Consigliato a chi ama ondate di mostri che affilano denti e unghie mentre strisciano verso di te e fan del macabro. Certo, se al contrario ti aspettavi un'esperienza unica e sei già molto stagionato in questo taglio di programmi, mi dispiace dirtelo Il male dentro Non è il lavoro migliore né il più originale di Mikami.

NOTA FINALE MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


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