Mortal Kombat X analisi

mortal-kombat-x-1

Mortal Kombat torna forte. Dopo quello pseudo remake della trilogia originale che ha fatto scalpore nel 2011, abbiamo il decimo episodio di questa leggendaria e controversa saga di combattimento, con un nuovo torneo che sbarca il franchise su console. PlayStation 4 y Xbox One.

Seguendo le linee guida riproducibili in 2D del programma precedente, Mortal Kombat X Va diversi passi oltre ciò che è stato visto quattro anni fa e ci offre un titolo con un gameplay più profondo e dinamico, nuovi successi ai raggi X, le fatalità più bestiali mai ricreate e una buona manciata di volti nuovi.

La prima cosa che cattura l'attenzione Mortal Kombat X È una presentazione dei menù molto più accattivante e attenta di quella di quegli sfondi mal animati di Mortal Kombat 9, ed è che il salto generazionale è abbastanza evidente, nonostante il fatto che, ricorda, il gioco gira in una versione altamente modificata del trito Unreal Engine 3, ancora in grado di visualizzare più elementi sullo schermo, scene più vivaci, animazioni più realistiche, buoni effetti particellari, illuminazione molto migliorata e tutto si muove a una velocità incredibile. Anche se se vogliamo essere onesti, entrando nel dettaglio, ci imbattiamo in alcune criniere ancora non realistiche e un effetto sudore con una finitura piuttosto strana sulla pelle.

mortal-kombat-x-2

La storia del gioco inizia poco dopo gli eventi che ne hanno segnato la fine MK9, con una nuova invasione della Terra e un Outworld impantanato nella guerra civile. La trama va e viene a intervalli di tempo, con salti avanti e indietro, ed è piena di sorprese che non lasceranno indifferenti i fan più veterani, ma nonostante tutto la storia non è ben dettagliata, ci sono alcuni gazados nella sceneggiatura e, in generale, manca un tono più epico per la portata del nuovo conflitto.

Attualmente è noto che l'elenco dei combattenti si estende a 29 contendenti, con molti volti familiari e nuove aggiunte, per lo più parenti o discendenti di guerrieri classici. Nonostante sia già una questione di preferenze personali, l'abbonato a queste righe non è rimasto colpito da nessuna delle nuove aggiunte al kombate: forse Erron nero y D'vorah Possono essere i più attraenti, ma il resto manca di carisma.

mortal-kombat-x-3

Shinnok, che era già il cattivo di Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, ripete la carta, accompagnato da Goro, che anche se non appare nemmeno in modalità storia - e se hai letto i fumetti, è incongruo vederlo nel gioco - funge da underboss della modalità arcade: questa occasione non meritava il sviluppo di un nuovo capo secondario? Per quanto riguarda i combattenti scaricabili, Goro sarà disponibile in futuro per coloro che non l'hanno ricevuta tramite prenotazione, e in seguito riceveremo Tanya -il traditore di Mortal Kombat 4-, Tremore -un rinnegato lin kuei che è apparso solo nel nefasto Forze speciali di Mortal Kombat-, Jason -l'assassino della maschera da hockey della serie di film horror Venerdì 13- e il temibile Predatore, che può dare molto gioco grazie al suo fisico robusto e alla brutalità con cui usa le sue armi. E chissà se avremo più combattenti in futuro, poiché molti fan richiedono la presenza nel roster di Pioggia, Fujin, Reiko o Falco.

mortal-kombat-x-4

E a proposito di contenuto scaricabile, sebbene esistesse nel gioco precedente, non è andato all'estremo che ha preso le cose questa volta Warner Bros. Ai personaggi a pagamento possiamo aggiungere le tute che si prevede di lanciare, oltre alla folle idea di far pagare i fatality pack semplificati, che hanno anche un utilizzo limitato e quando sono esauriti bisogna ripagarli. Sorprendente.

A livello giocabile, c'è un grande salto tra MK9 y Mortal Kombat X. La prima cosa che attirerà la tua attenzione è il dinamismo dei combattimenti, più veloci e vertiginosi. La base giocabile dei quattro pulsanti di attacco di base -uno per ogni arto- rimane, così come il pulsante di blocco, continuiamo con un solo tasto per personaggio, un singolo raggi X per combattente e quelli incidenti mortali con un livello di sangue e messa in scena come non abbiamo mai visto prima in a Mortal Kombat.

mortal-kombat-x-5

La novità più importante è la possibilità di scegliere una variazione di tecniche fino a tre diverse per combattente. I veterani suoneranno come quello che ci ha cresciuto Mortal Kombat Alleanza Mortale, ma in realtà non è nemmeno vicino. Per cominciare, lo stile viene scelto nella stessa schermata di selezione del personaggio, ovvero non è possibile alternare tra le tre variazioni in tempo reale nel mezzo di un combattimento. Successivamente, non cambiano gli attacchi e le combo standard nello stesso modo in cui hanno fatto MKDA, che gli avrebbe fatto vincere numeri interi al gioco, ma comunque con tutto, Mortal Kombat scommetti di più sul gameplay arcade, combo semplici, che non sognano di giocare nella stessa lega di titoli complessi come Virtua Fighter.

mortal-kombat-x-6

El giocoleria È ancora abusivo e possiamo sbarazzarci delle tempeste di colpi solo se abbiamo mezza barra del contatore speciale pieno per fare un interruttore: NetherRealm Studios Dovresti pensare a un modo per bilanciare questi set, dal momento che non giocano contro un combattimento leale. Un altro dettaglio fastidioso è l'eccesso di movimenti speciali basati su sparare con pistole, mitragliatrici, lanciare granate o addirittura portare droni dal nulla: ricorda che questo è un picchiaduro e non un fronte iracheno.

La nuova brutalità Vengono eseguiti quando il rivale ha a disposizione la sua ultima porzione della barra dell'energia e, inoltre, devono essere soddisfatti determinati requisiti che appariranno dettagliati nell'elenco dei comandi quando li sblocciamo. In modo simile, il brutalità sceniche, che sostituiscono le classiche fatalità di scena iniziate con il famoso Fossa nel primo Mortal Kombat. E a proposito di scenari, vanno evidenziati diversi aspetti di essi. Ora puoi interagire con loro per attaccare il rivale o per fare salti acrobatici, molto in linea con il gioco precedente di NetherRealm Studios, Ingiustizia. Per quanto riguarda il numero di arene disponibili, è solo 13, con luoghi senza sfondo, ad eccezione di luoghi come la torre di quanti, e inoltre, tale importo è molto inferiore a quello di MK9, dove erano disponibili fino a 25 siti.

mortal-kombat-x-7

I modalità di gioco Seguono una linea continua, dal classico arcade, storia, versus, allenamento e le modalità che abbiamo visto MK9, come pratica della fatalità, prova la fortuna, metti alla prova la tua forza e il resto. La novità principale in questo campo arriva dalle torri viventi, che verranno aggiornate frequentemente per offrire nuove sfide, e dalla modalità fazione, che non ha ancora visto il suo vero potenziale e beneficio, visto che il gioco non è passato giorni tra di noi. Vedremo in futuro. Vale anche la pena menzionare il ridisegnato krypt, ora in prima persona, ci porta a cimiteri e grotte, incastonati in una prospettiva in prima persona, muovendoci su percorsi predeterminati e costringendoci a indagare gli scenari per trovare elementi che ci permettano di attraversare aree bloccate. È un buon aggiornamento della cripta, ma un po 'noioso per i più impazienti.

mortal-kombat-x-8

El gioco online è terribilmente malfunzionante. Forse è perché il gioco ha appena mosso i primi passi, ma anche se sembra incredibile, gli stessi problemi che c'erano con l'online di Mortal Kombat 9, che, ricordate, non è stato risolto in tutti questi anni. Ci vuole molto tempo per trovare un gioco, diventando un po 'noioso perché qualcuno accetti una sfida, ma la cosa peggiore è che, dopo aver attraversato tutto questo, c'è un notevole ritardo nei combattimenti. Si spera che questo venga risolto il prima possibile.

Mortal Kombat X è un grande capitolo del franchise e uno dei migliori giochi di combattimento attualmente disponibili sul mercato. Sfortunatamente, deve brillare di più per essere al culmine delle consegne più leggendarie di questa saga veterana. Da un lato c'è un'ottima evoluzione giocabile, con un salto grafico che ricrea il sadismo delle fatalità che non lascia nessuno indifferente, ma dall'altra parte della medaglia ci regala una certa pigrizia quando ci imbattiamo in una blanda modalità storia, pochi scenari, ripetizione di modalità di gioco, non abbiamo nemmeno un nuovo boss secondario, molto migliorabile online, politica dei dlc molto discutibile e alcuni nuovi personaggi che non hanno abbastanza carisma.

NOTA FINALE MVJ 8


Puoi essere il primo a lasciare un commento

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.