PES 2014 mostrato

Logo completo di PES2014

Il team di PES Productions con sede a Tokyo ha sviluppato un nuovo approccio al calcio per quattro anni e ora può confermare che il loro nuovo sistema utilizza il rinomato motore grafico Fox Engine progettato da Kojima Productions al suo centro. Il team ha ampliato e migliorato il Fox Engine per soddisfare le complesse esigenze di una partita di calcio.

Basato su sei standard fondanti, il nuovo sistema ha consentito ogni aspetto di 2014 PES, eliminando così le limitazioni precedenti e consentendo al team di PES Productions di produrre un gioco molto più vicino alla sua visione di ricreare l'eccitazione e la varietà di una partita di calcio di alto livello. Il tema centrale della fluidità si basa sul movimento costante dei giocatori e sugli scambi di posizioni, che caratterizza il nuovo approccio moderno al calcio. PES Productions ha prestato attenzione al modo in cui i giochi fluttuano, con l'individualità del giocatore che è la chiave del successo di una squadra così come le tattiche che aiutano le squadre perdenti a produrre tattiche ben addestrate.

Lavorando fin dall'inizio, il team di PES Productions ha cercato di rielaborare tutti gli elementi di gioco, creando un nuovo standard che porta più freschezza ed energia ai titoli di calcio. Oltre alla grafica notevolmente migliorata e all'animazione senza interruzioni, il power boost del nuovo sistema è stato utilizzato per ridefinire il modo in cui il calcio viene giocato sui sistemi domestici. Sono finite le limitazioni imposte dai sistemi di animazione obsoleti e dagli elementi di intelligenza artificiale. 2014 PES ha un nucleo centrale che imita perfettamente abilità e conoscenza ed eleva i migliori giocatori del mondo al di sopra dei loro pari.

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Sei principi fondamentali si combinano per stabilire 2014 PES come nuovo punto di riferimento nelle simulazioni di calcio. Questi principi governano tutto, dal modo in cui il giocatore riceve e controlla la palla, l'aspetto fisico del gioco, alla sensazione di una giornata di gioco: la fretta e l'euforia oi minimi schiaccianti che si possono sperimentare durante le partite. In quanto tali, i pilastri su cui 2014 PES si basa sono:

·        Tecnologia TrueBall: Per la prima volta in un simulatore di calcio, 2014 PES punta tutto sulla palla: come si muove e come la usano i giocatori. Il primo tocco e il controllo sublime sono gli elementi che distinguono alcuni giocatori dagli altri. La capacità non solo di anticipare un passaggio, ma anche di essere un passo avanti e sapere cosa serve per guadagnare metri su un difensore insidioso. TrueBall Tech consente al giocatore di prendere o colpire su un passaggio, utilizzando la levetta analogica con fisica baricentrica dettagliata e determinando la variazione di peso del giocatore, l'altezza, la velocità del passaggio e il modo in cui il corpo del giocatore si forma automaticamente al ricevimento.

Pertanto, il giocatore ha il pieno controllo nel determinare in che modo il proprio corpo si inclina per ricevere un passaggio, mentre i precedenti titoli di calcio presentano all'utente poche opzioni. Invece, TrueBall Tech significa che puoi essere controllato con il petto o inviare la palla oltre il tuo avversario, liberare la palla o passarla a un compagno di squadra mentre il controllo del palleggio più vicino è un attributo molto più personale nel nuovo gioco.

La serie PES ha a lungo trattato la palla come un'entità individuale, consentendo a un gran numero di giocatori la libertà di liberare la palla, correre per un contrattacco o produrre passaggi brevi e triangolazioni per creare spazio. TrueBall Tech aggiunge ancora più libertà, con la libertà dei movimenti dei giocatori in combinazione con la palla, a differenza di qualsiasi altro gioco di calcio, al contrario del contrario. I giocatori devono controllare veramente il movimento libero della palla, usare la loro velocità o alterare il movimento per padroneggiarlo 2014 PES.

Il risultato è un gioco che offre un controllo a 360 gradi, il controllo di entrambi i piedi entro diversi metri dal giocatore. Oltre a dirigere la palla con movimenti sottili, c'è la possibilità di proteggere la palla dai giocatori avversari, usare controlli abili per cercare di costringerli a usare il loro piede più debole e metodi intuitivi per padroneggiare il controllo da distanza ravvicinata.

·        Sistema di stabilità dell'animazione del movimento (MASS): Il combattimento fisico tra i giocatori è una parte vitale di ogni partita e il nuovo componente MASS simula il contatto del corpo tra più giocatori all'interno di animazioni personalizzate che fluiscono l'una nell'altra. Invece di una serie di animazioni predefinite che si verificano in circostanze specifiche, MASS agisce istantaneamente in qualsiasi situazione, influenzando la reazione di un giocatore che ha subito fallo direttamente a seconda della direzione e della quantità di forza utilizzata sul contrasto. A seconda di fattori come le dimensioni e la potenza, i giocatori inciamperanno ma si riprenderanno rapidamente dopo un taglio, possono portare i giocatori per portargli via la palla e usare la loro altezza per bloccare il possesso della palla da parte degli altri giocatori. Allo stesso modo, PES 2014 ha più stili di contrasti rispetto a calci in entrata o semplici contrasti in scivolata.

La creazione di voci diventa una parte più integrante della missione per ottenere più realismo in 2014 PES, con l'uso della fisica TrueBall negli abbinamenti dei giocatori per garantire che la palla reagisca come in una partita reale. Ad esempio, se i giocatori sono coinvolti in una lotta regolare per la palla, il risultato potrebbe vedere la palla girare fuori controllo o emergere ai piedi del giocatore vittorioso.

L'integrazione della componente MASS ha anche reso più semplice l'implementazione di nuove funzionalità in situazioni one-to-one. Combattimenti individuali tra fuoriclasse possono determinare l'esito di una partita, con la quale in PES 2014 è stata posta un'enfasi particolare su questi combattimenti. I difensori offriranno una maggiore pressione ai giocatori in attacco combattendo direttamente per il possesso, rimanendo indietro per limitare le opzioni di passaggio o effettuando un contrasto. Allo stesso modo, gli attaccanti avranno la possibilità di cercare di superare i difensori controllando la palla, fare una finta per cercare di ottenere un vantaggio, passare, dribblare o persino tirare quando lo spazio lo consente. Tutto ciò si tradurrà in partite in cui l'esito è difficile da determinare e dove gli attributi e le abilità dei giocatori risulteranno durante gli scontri personali che si verificheranno costantemente in campo.

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·        Cuore: Definire ciò che rende il calcio uno sport così eccitante è alquanto difficile. Non è una tecnica, ma piuttosto un gancio emotivo. Le partite possono essere impressionanti per le squadre ospiti in quanto il pubblico di casa fischia gli avversari e funge da "dodicesimo giocatore" tifando per la loro squadra. Il "Cuore" di PES 2014 mira a ricreare l'influenza dei tifosi sia individualmente per un giocatore che per l'intera squadra.

Ogni giocatore impiega attributi mentali oltre al proprio stile di gioco e alle proprie abilità e può essere influenzato negativamente quando si gioca una partita scadente. Tuttavia, se un individuo non sta giocando bene, i suoi compagni di squadra possono infilare il giocatore e lavoreranno per offrire supporto. Allo stesso modo, un momento di genio può avere un effetto galvanico sui tuoi compagni di squadra. Uno stadio vivace farà emergere l'umore dei fan con nuovi effetti sonori combinati con sistemi di intelligenza artificiale per creare un'atmosfera palpabile durante il gioco.

·        ID PES: PES 2013 ha stabilito un nuovo limite per il realismo con l'inclusione del sistema ID giocatore. Per la prima volta, i giocatori sono stati in grado di riconoscere immediatamente un giocatore dal loro stile di corsa e stili di gioco fedelmente ricreati. Il modo in cui un giocatore ha corso, spostato e schierato la palla sarà identico alle loro controparti nella vita reale e PES 2013 ha visto 50 giocatori che utilizzavano questo sistema.

2014 PES, detto numero aumenterà notevolmente con il doppio del numero di stelle che avranno le proprie animazioni e Intelligenza Artificiale.

·           Gioco di squadra: Attraverso il nuovo piano di combinazione del gioco, gli utenti possono configurare una varietà di tattiche diverse in aree chiave del campo utilizzando tre o più giocatori. Questi giocatori eseguiranno diversi punti senza palla per sfruttare le lacune in difesa o centrocampo, circondare gli avversari o fare giochi sovrapposti per unirsi all'attacco. Queste mosse possono essere collegate ad aree importanti del campo, consentendo agli utenti di sfruttare in anticipo i punti deboli difensivi.

·        Il centro: Il team di PES Productions si è consultato con PES e gli appassionati di calcio per diversi anni per riprodurre gli elementi chiave della serie PES e per implementare una vasta gamma di miglioramenti aggiuntivi.

Visivamente, il gioco beneficerà di un incredibile livello di nitidezza, dalla tessitura dei kit al movimento del viso, nonché del nuovo processo di animazione che offre una transizione da un movimento all'altro senza pause o restrizioni nel controllo. Gli stadi saranno fedeli alla realtà, con gli ingressi al campo ricreati e la folla che si sposterà durante la partita. Il nuovo sistema introduce anche un nuovo sistema di illuminazione che aggiunge un aspetto più naturale. Anche il flusso delle partite è stato migliorato, con decisioni tattiche prese al volo e l'eliminazione di scene dopo determinati eventi.

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Anche i calci di punizione e i rigori sono stati radicalmente modificati. Il controllo sui tiri liberi è stato ampliato con ulteriori corse di distrazione e nuovi passaggi corti ora senza restrizioni. Per contrastare, i giocatori possono spostare la posizione del loro portiere per i tiri, mentre il muro dei giocatori reagirà istintivamente al tiro per bloccare o deviare la palla.

Le penalità ora usano una guida per indicare cosa cambiare a seconda dell'abilità del tiratore e dove vuole che finisca la palla. Il portiere ora può scegliere di andare avanti rispetto al tiro, rilevando quando il tiratore non è particolarmente forte.

2014 PES segnerà anche la prima apparizione della nuova Asia Champions League, aggiungendo alla competizione una serie di club con licenza ufficiale; Il nuovo gioco manterrà anche l'uso esclusivo della UEFA Champions League, con altri tornei programmati per essere annunciati presto.

Ulteriori informazioni sul contenuto di PES 2014, inclusi tutti i nuovi elementi online, saranno presto rivelate, ma il nuovo gioco rappresenta un salto di qualità rispetto al tipo di tifosi a cui sono abituati.

«Essere innovativi e creativi in ​​una serie annuale come PES non è facile«Ha spiegato il produttore creativo Kei Massuda"ma il Fox Engine ci ha permesso di sviluppare un livello di libertà in modo tale che siamo costantemente alla ricerca di come rendere PES 2014 una vera rappresentazione del calcioDal momento in cui gli appassionati di calcio prendono il controllo e sperimentano il controllo ravvicinato, il movimento dei giocatori e imparano come lavorano e si muovono le squadre, siamo sicuri che vedranno un gioco che non è più limitato dalla tecnologia, ma che è in grado di crescere con loro e sorprenderli costantemente con la qualità impressionante che ci si aspetta da qualcosa di reale. Tutto il materiale che annunciamo è tratto dalle piattaforme attuali e proviene interamente dal gioco, che è completo al 70%. Vogliamo che i fan abbiano un'idea reale del prodotto che presto giocherà sulle loro console quest'anno, non è una questione di marketing. Il nostro nuovo motore grafico e i nostri sistemi sono dedicati all'attuale generazione di piattaforme, che continuerà a dominare il mercato, ma sono completamente espandibili per versioni future.».


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