Riflessioni sul multiplayer di The Last of Us

La funzione LastofUs

Poco più di un anno fa, poche settimane prima del lancio di The Last of Us su Playstation 3, l'aspettativa per il nuovo titolo di Naughty Dog e il suo primo passo nell'intera generazione al di fuori del franchise di Uncharted è stato capitale. Potrei sopravvivere al montatura? Sarebbe all'altezza delle avventure di Nathan Drake?

Ora, giorni dopo il lancio di versione rimasterizzata del titolo per Playstation 4 tutto questo è già più che esauriente e sia la stampa che, soprattutto, il pubblico, hanno messo in chiaro che The Last of Us è uno dei giochi della generazione. Ed è senza inventare nulla di nuovo, facendo molto bene ciò che viene proposto (non senza imperfezioni, occhio) e facendo un passo avanti in termini di maturità narrativa, oltre i toni profondi e filosofici che film Recente di Christopher Nolan; È possibile che Joel ed Ellie siano uno dei protagonisti più credibili e umani che abbiamo incontrato nel corso della storia del videogioco e lì, nella loro relazione, sta il successo di The Last of Us.

Ma tornando al passato e, più precisamente, un paio di settimane prima che il gioco arrivasse nei negozi, ci siamo trovati nella totale ignoranza di ciò che il gioco Naughty Dog aveva da offrire nel suo lato multiplayer. Data la segretezza e i dati molto scarsi che abbiamo trovato su questa parte del gioco, molti di noi pensano che questa non sarebbe altro che una semplice sezione multiplayer faccia a faccia, senza alcuna ambizione o scopo oltre ad abbellire e confezionare il tutto. . Ma c'era Nate Wells, uno dei principali responsabili dello studio (non del gioco, questa volta) ad affermare che "il multiplayer di The Last of Us sarebbe stato il migliore della storia". Logicamente, le aspettative sono aumentate e i dubbi si sono moltiplicati in parti uguali.

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All'epoca, ovviamente, mi piaceva la campagna di The Last of Us ma, al contrario ea causa di una buona montagna di giochi in sospeso ancora in vita, non ho nemmeno provato la sua modalità multiplayer chiamata Fazioni Né in seguito ho acquisito l'espansione incentrata su Ellie e la sua storia prima di TLOU, Left Behind. Ora, con la versione rimasterizzata, ho potuto godermi il piccolo e fantastico DLC incentrato sulla storia e, inoltre, sono stato immerso nella modalità Factions per un'ora o l'altra; abbastanza per saperlo Sto affrontando il multiplayer che ha generato sentimenti più disparati e confrontati. Ma, prima di entrare nella questione, per gli impazienti: non lo è, né si avvicina all'essere il miglior multiplayer della storia.

È lodevole, in ogni caso, lo sforzo dello studio di differenziarsi dalla maggioranza nel suo aspetto competitivo. Ma è qui che Naughty Dog intende farsi da parte alla ricerca della differenziazione, quando si tirano indietro.. Il contesto che lo studio si propone di dare a un multiplayer classico (due squadre combattono per obiettivi diversi in tre modalità differenti) ne è una parte del tutto superflua, secondo me. Per cominciare, quando si avvia questa modalità per la prima volta, sono costretti a scegliere da che parte stare tra i Cacciatori e le Lucciole; decisione che, al di là dei semplici dettagli superficiali, non ha alcuna implicazione in termini giocabili successivi.

Una volta fatta la nostra scelta, verificheremo che ogni partita a cui giocheremo sarà equivalente a un giorno in una settimana che, ovviamente, terminerà dopo sette partite. Sarà in ognuno di questi giorni / giochi in cui dovremo concentrarci sull'ottenere parti e rifornimenti (50 parti equivalgono a 1 fornitura) che, una volta terminata la partita e indipendentemente dalla nostra vittoria o sconfitta, aumenteranno la popolazione del nostro clan e serviranno in modo che, se raggiungiamo il numero target, non si ammali.

Lasciando da parte il contesto che la modalità Fazioni intende dare e concentrandosi sul giocabile, ci si rende presto conto che il lavoro di Naughty Dog al riguardo è impeccabile poiché, attraverso un controllo tremendamente raffinato, una selezione di armi ben bilanciate e differenziate (questo, sebbene logico, di solito è il difetto principale in molte modalità competitive) e un ritmo e un approccio molto più rilassato, piuttosto che lento, rispetto a quello del Most di loro sanno come dare alle modalità competitive di TLOU molta personalità.

Dovremo giocare come una squadra, essere cauti all'estremo e gestire molto bene le nostre (poche) risorse per poter portare il jack in acqua in ogni partita delle tre modalità che, ancora una volta, non inventano la ruota ma funzionano perfettamente e questo, sì, possono essere alquanto scarsi. Per quanto riguarda le mappe, potrebbero essere sfruttate meglio aggiungendo più verticalità ma il livello di queste, in generale, è notevole sia nei dettagli che, soprattutto, nel design e nella pianificazione.

Un altro dei punti di forza della modalità Fazioni è la personalizzazione e la scelta delle diverse classi di giocatori che vogliamo utilizzare: ne abbiamo diversi predefiniti ma anche, più consigliati, possiamo crearne uno a nostro piacimento, rispettando il limite di punti di equipaggiamento che possiamo anche aumentare man mano che riceviamo rifornimenti. Ciascuna delle armi o abilità (con versioni migliorate da sbloccare) ha un costo in punti che limita le nostre decisioni, quindi se, ad esempio, spendiamo 4 delle 11 disponibili su un fucile silenziato, dovremo essere un po 'di più conservatore al momento di scegliere le abilità. Ma attenzione che qui arrivano le curve, non tutte sono sbloccabili attraverso ore di gioco e raccolta di rifornimenti, ma alcune, abbastanza utili in generale, sono accessibili solo se andiamo alla cassa e paghiamo il loro prezzo in euro (vanno da 0,99 , Da 1,99 € a XNUMX €) e lo stesso vale per alcune armi come il Lanciafiamme o lo Spettro.

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È, senza alcuna esitazione, vergognoso che dopo l'esborso di 50 € (prezzo consigliato della versione rimasterizzata) per un'edizione che include alcuni DLC dell'aspetto multiplayer, l'accesso a vantaggi e armi sia limitato, la maggior parte delle quali più destabilizzanti di quelle disponibile a pagamento e che, al suo lancio per Playstation 3, sono stati integrati nei map pack. Sarebbe molto diverso, logicamente, se parlassimo di un titolo free2play Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Ai 50 euro della versione per Playstation 4 (che, ripeto, include contenuti scaricabili per la modalità online) sarebbe necessario aggiungere altri 15 euro per poter godere di tutti i contenuti inclusi nella modalità Fazioni (senza contare qui contenuto meramente estetico come cappelli o maschere). Una cosa è chiara: non è così che si crea un multiplayer equilibrato e competitivo o, ovviamente, "il migliore in assoluto".

Credo sia necessario riflettere su questo punto visto che è ancora curioso trovare costantemente notizie sull'incursione dei micropagamenti in alcuni giochi ma, fino ad oggi, non ero a conoscenza che l'aspetto multiplayer di The Last of Us li includesse. Ripeto: non stiamo parlando di un pagamento con valuta reale per saltare il processo di sblocco, ma piuttosto che siamo di fronte a vantaggi che solo chi paga il prezzo corrispondente accede.

Ed è un vero peccato poiché, come scrivo sopra, nel puramente giocabile, nell'approccio dei giochi e nelle loro meccaniche, la modalità competitiva di The Last of Us sa convincere il giocatore. Sa attrarre attraverso un ritmo molto più lento alla ricerca di una strategia molto più grande, sa giocare con quella scarsità di risorse per regalare emozioni ad ogni momento e, insomma, sa esporre meccaniche avvincenti e attraenti. Peccato che sia notevolmente offuscato da elementi superficiali come un packaging poco intuitivo che non aggiunge alcun valore al tutto e alcune scelte progettuali di miglioramento e progressione che, senza dubbio, giocano contro di esso.


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  1.   Lautaro suddetto

    Assolutamente d'accordo con tutto quanto detto.