המשחקים הגרועים ביותר של הדור הזה, כרך 1

המשחקים הגרועים ביותר של הדור

נוכל לבלות נצח בדיונים על שליטה בתארים רבים של הדור ארוך-החיים הזה, מפוקפקים וגם לא, אבל ב- Mundi Videojuegos אנו הולכים לעשות את ההפך: נדבר על המשחקים הגרועים ביותר שעברו בידיים שלנו שנים.

בפרק הראשון הזה, השרת יספר לכם על חמשת החוויות הגרועות ביותר שלו בצד השני של הכרית, עם כותרות שהבטיחו כל כך הרבה ושהפכו לבסוף ליותר מקורבנות הייפ בלבד. התיישב ונשום עמוק: בוא נצלול לביוב של הדור הזה.

לא רציתי לקבוע סדר מהכעס הגבוה ביותר לנמוך ביותר, מכיוון שהאמת היא שלא אהיה ברור מאוד, אז בחרתי להכין את הרשימה בסדר אלפביתי. התחלנו!

חייזרים: נחתים קולוניאליים

נחתים קולוניאליים של חייזרים

הפיתוח של המשחק הזה היה ראוי באמת לסרט אימה, והתוצאה הסופית לא הייתה קצרה. חייזרים: נחתים קולוניאליים התחיל כפרויקט עבור PS2 de בדוק שישה משחקים והיא עתידה להתפרסם על ידי EA. בסופו של דבר, הזכויות על משחקי הקסנומורפים נפלו בידי סגה והפרויקט הפך לאחריותם של יוצרי Borderlands y הדוכס נוקם לנצח. רכילות מבטיחה כי המימון שקיבל תֵבַת הִלוּכִים על ידי חלק סגה בסופו של דבר שימשו אותנו להתפתחות Borderlands ולרכוש את הקניין הרוחני של הדוכס נוקם, הורדת התפתחות של חייזרים: נחתים קולוניאליים ברמה שאפילו לא מתאימה לבעלי מלגות: נראה שאולפנים חיצוניים שונים יצרו חלקים מהמשחק, שבסופו של דבר היה הבלגן שקיבלנו בחנויות.

הגימור הגרפי של המשחק היה מצער מאוד - כרגע עובדים על תיקון בכדי לשפר אותו - משחק האקדח הלא מדויק, AI הזר העלוב, התוכנית הייתה עמוסה באגים ולא היה רגע אחד בהרפתקה שראויה ל שֶׁבַח. ללא ספק אכזבה גדולה באותיות גדולות וחוסר אתיקה מקצועית מצד תֵבַת הִלוּכִים: כפי שאנו ממליצים ב הניתוח שלנו, לברוח מהמשחק הזה כאילו זה קסנומורף אמיתי.

מדליית הכבוד: לוחם מלחמה

מדליית הכבוד לוחם

הסאגה מדליית כבוד מעורר זיכרונות גדולים ונוסטלגיים אצל רבים מאיתנו שחיו את ראשיתו עם אותה תוכנית ראשונה בלתי נשכחת לאנייה פלייסטיישן. עם הגעתו של Call of Duty 4: Modern Warfare, היה לפני ואחרי בז'אנר fps מלחמה, עוזב EA בצל Activision. אתחול הזיכיון לתקופה המודרנית זכה לקבלת פנים פושרת: התוכנית אמנם הייתה מהנה ועם קמפיין מגוון, אך היא עדיין הייתה רחוקה מלהפוך לנקודת התייחסות בשל חסרונותיה.

מדליית לוחם כבוד 1

זה לוחם מלחמה זה כבר נראה רע מהטריילר הראשון בו הוצג, שלמרות השימוש ב- Frosbite 2 הצבעוני הוא בכלל לא נראה מרהיב והראה משחק די נדוש. התוצאה הסופית הייתה הרסנית עוד יותר: גרפיקה עם כמה פרטים שיצרו כוורות, מעט הבינה המלאכותית עבדה - במיוחד זו של בעלות הברית - הקמפיין הקצר והתפל - החידוש הגדול ביותר היה רמות הנהיגה, עם רגעים סוריאליסטיים מאוד - וליקוי מרובה משתתפים היו הסיבות שהביאו לכך לוחם מלחמה משחק בזוי: לא פלא EA החליטה להקפיא את הזיכיון הזה ללא הגבלת זמן.

לוחם רמאי

לוחם נוכלים

מבוסס על הרומן באותו הכותרת ובכיכובו של חייל אמריקני אמיתי, לוחם רמאי זה היה די החלקה עבור Bethesda. אולפני זומבים בתחילה בניתי את התוכנית, עד שמישהו בביתסדה ראה שזה לא מתממש, ומשום מה הוא העביר את הכדור לסדיר. מרד, שהחליט לשמור על המערכת הניתנת לשחק של הקבוצה הקודמת - או! -. נראה מה שרואים, Bethesda החליטו לסגור את הברז ולהשיק את מה שכבר היה להם בשוק לפני שהנושא נעשה מדמם יותר.

לוחם נוכלים

התוצר הסופי היה תוכנית שאורכה שעתיים, כמו שאני אומר לך. בְּהֶחלֵט, דיק מרסינקו הוא די ראיימן עם המשפטים הקטנים שלו, שלא לדבר על ההוצאות להורג האכזריות בסכין נקייה והמשחק הפשוט אך המהנה של המשחק. אבל בואו נהיה גלויים, משחק של משך זמן כה קצר - כשאתם חושבים שמרסינקו יתנקם בחבריו לקבוצה, הקרדיטים כבר מדלגים - ובגימור טכני רחוק מאוד מהסטנדרט של הדור הזה - והיזהרו, אני ' אני לא מדבר על מרובי משתתפים מכיוון שבחיים הצלחתי למצוא עזיבה, לעשות לוחם רמאי מוצר מביש ומחוספס שחובבי סרטי שכירי חרב משנות השמונים עשויים למצוא משהו מצחיק.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Timen Shelled Shelled

TMNT סומן מחדש

או במילים אחרות, איך לפשל קלאסי. אלה מאיתנו שכבר ותיקים, אנו זוכרים את אותו משחק נהדר שיצא בארקיידים והיה לו הסבה SNES, עם רמה נוספת כלולה, אם כי לא אירח את הקואופרטיב לעד 4 שחקנים. אמנם, עם אופנת ההשקה המחודשת של קלאסיקות לשירותים דיגיטליים ב מיקרוסופט y סוני, Ubisoft היה הרעיון להחיות צבים בזמן עם קטע גרפי מחודש ומשחקיות: לעזאזל הרגע שזה עלה בדעתם.

צבים בזמן

כולם יודעים כי העברת המשחק של סגנון המשחק הזה לתלת מימד, ויותר מכך שמגיע ישירות מכותרת מתקופת 16 הביט, היא מאוד מסובכת ושהרוב המכריע של הפעמים היה פיאסקו מוחלט. מזרח צבים פנימה זְמַן מופגז מחדש אינו יוצא מן הכלל: כשמעצבים מחדש את המשחק בתלת מימד, הם חשבו שיהיה נוח לתת לצבים תנועות לכיוונים במקום ל -3 שהיו בגרסאות של תחילת שנות ה 8. החלטה זו הביאה לשליטה מסורבלת שהפריעה מאוד משחקיות, ולכן, הכיף שבמשחק. בנוסף, ולמרות שהיה קואופרטיב של עד ארבעה שחקנים, התוספות של המחסנית לא שולבו. SNES.

יותר מדי אנושי

אנושי מדי

העניים דניס דייאקנשיא אבירי הסיליקון, סבל מהבלתי נסבל לבצע את תמהיל המשחק הזה של פעולה ו- RPG, שבבכורה שלו ולפי דייאק «זה משחק וידאו נהדר, זה כנראה הרבה יותר טוב מרוב אלה שיצאו השנה. בנוסף אני מרגיש שזה המשחק הכי טוב שעשינו אי פעם”. דבריו של האיש הזה היו פיקציה טהורה: שגיאות גרפיות, מצלמה מגושמת מאוד, שליטה מוזרה ומסורבלת במקצת, גיבור ללא כריזמה וסיפור שלא היה מעורב, זירז יותר מדי אנושי לבור הנשייה.

משחק אנושי מדי

בתחילה זו הייתה תוכנית בת שלושה דיסקים המיועדת לראשונה פלייסטיישןאז נדחתה השקתו באמצעות מערכות שונות, עד שהגיעה סוף סוף להסכם עם מיקרוסופט להשיק אותו פנימה Xbox 360 כטרילוגיה בלעדית, שלפקפק בה במידה רבה, לעולם לא יהיה להמשך, וכי עלות פיתוח המשחק הייתה גבוהה. יותר מדי אנושי הפך לכישלון בביקורות ובמכירות, ואחרון חביב, אבירי הסיליקון נקלע למאבק משפטי נגד משחקי האפי בטענה שזה לא סיפק לו תמיכה מספקת להתמודד עם שלו 3 מנוע Unreal, שהשפיע על ביצועי המשחק ופיתוחו. המשפט אבד על ידי אבירי הסיליקון, אשר חנק את הסטודיו כלכלית וכעת מת לאטו עם 5 עובדים בצוות, כולל דניס דייאק, בתקווה לעשות את הסגירה הסופית, אלא אם כן מישהו יבוא לעזור במחקר בעזרת פנקס צ'קים טוב ונדיב.

עד כה החלק הראשון של הכבשה השחורה של הדור הזה. אל תטעו שנחזור עם מבחר חדש לסקור איתך קומץ כותרים נוספים כדי לברוח כאילו היה השטן. נתראה ב משחקי וידאו מונדי.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   User234 דיג'ו

    רבים ניסו למחוק את הזיכרון הקשה הזה, אבל זה עדיין חלק מההיסטוריה של התעשייה הזו, כמובן.