ניתוח Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

ציוד אמצעי-מתכת-מוצק-קרקע-אפס

הרבה הייתה המחלוקת שהקיפה אפסים קרקעיים, הפרולוג הזה של Metal Gear Solid V: The Pantom Pain, מעצם הכרזתו, כשאני עדיין לא יודע שהוא יימכר בסופו של דבר בנפרד או שיש משהו עם יותר ישות, Metal Gear Solid ממוספר בדרך . עכשיו, הפרק הזה כבר כאן, ואיך זה יכול להיות אחרת במקרה של הסאגה של קוג'ימה, המהומה התקשורתית נמשכת.

וזה משך הזמן הקצר של משהו יותר כמו הדגמה מורחבת מאשר משחק מלא הם גורמים למשתמשים רבים, אפילו לחובבי הסאגה, לסובב את האף לנוכח מדיניות אחרת, שבוצעה בעבר בסאגת גראן טוריסמו, יכולה לבוא להישאר. כן, יש לנו תירוץ לכך שכאבי הפנטום עוד הרבה זמן קדימה, אבל אם זה יהיה, קרקע אפסים הם החלטה שנמתחת לביקורת. אבל האם זה תלוי במשחק? בוא נראה. 

בואו נהיה ישירים ופשוטים כמו שזה אפסים קרקעיים עם המשימה העיקרית שלה ובואו נגיד, כמובן, שזה כותרת שלדעתי, רק מעריצי הסדרה האמיתיים ייהנו. האם יש לך ספקות האם כדאי לקנות או לא? אל תעשה את זה. מכיוון שאני בספק שמשימה שמטרתה ללכת לנקודה א 'ולקחת את הנאסף לנקודת מיצוי ומיד לאחר מכן ללכת לנקודה ב' כדי לקחת את הנאסף לנקודת חילוץ אחרת, היא דבר שמספק את ציבור הרוב.

נכון ש- Ground Zeroes מעודד לראות שאנחנו סוף סוף עומדים בפני גיבור ממש זריז ונוח לשימוש, אנו משאירים אחרינו את הגישה האורטופדית והמסורבלת במקצת של משלוחים קודמים. חיובי מאוד גם עדכון התפריטים להחלפת כלי נשק ושימוש בפריטים ובעיקר במכ"ם. כמו כן, אולי הנקודה החיובית ביותר לדעתי, העומס העלילתי שמציץ בצילומי המשימה העיקרית מכוון למסירה בוגרת יותר, גסה יותר וגולמית יותר; אני חושב שעם Pantom Pain נהיה קרובים יותר ל- MGS3: Snake Eater מאשר ל- MGS4: Guns of the Patriots, ואני מאוד מעריך את זה.

בהמשך לאספקט העלילתי, מתרחש פרולוג זה זמן קצר לאחר האירועים ב"שלום ווקר "המסירה שהושקה במקור ל- PSP וכי מאוחר יותר הגיעה ל- Ps3 ו- Xbox 360 הודות לאוספים שונים של הסאגה. בהקשר זה, העובדה שהאירועים שאנו רואים ונראה ב- GZ וב- Pantom Pain מתרחשים בין שני משחקים קיימים יגרום לראשו של קוג'ימה להיות פחות מהרגיל ולא נראה פזרנות או טהור An University בלי לעלות על הדעת. מישהו אמר מכונות ננו?

אפסים קרקעיים

למען ההגינות, יש לומר כי לאחר סיום המשימה העיקרית, שלוש משימות נוספות ייפתחו, יחד עם אחת נוספת באמצעות איסוף תשעת הטלאים הפזורים בבסיס בו המשחק מתרחש. שלושת אלה משימות הניתנות לפתיחה הן פשוטות להפליא והם עובדים כשרטוט של המכניקה שאנו יכולים לראות בכאבי הרפאים, אך אין להם שום התעלות בסיפור או בדמות, ואף לא סוג של וו או כריזמה. הם נהלים פשוטים המספקים דקות משחק ומאפשרים לנו ליהנות קצת יותר מההיבט הטכני המדהים של Ground Zeroes, אם נעבור ל- PS4 או Xbox One.

ובאופן טכני, המשחק מושך תשומת לב בעת משחק המשימה העיקרית, בלילה ועם גשם כבד, שיגרום להחזרות ולתאורה להתבלט מעל השאר. מקרה נפרד הוא, כאשר משחקים במשימות המשניות (כל אחת בשעה ביום), ה- קפיצות מוגזמות וגזירה מדי פעם שאפשר להבחין בה, אלמנטים שקונאמי חייב לפתור לצורך השקת כאב הפנטום. ובהמשך לנקודות השליליות, אני בטוח שכל האוהדים הנלהבים של הסאגה יתגעגעו, והרבה פחות דייוויד הייטר ככפול לנחש / ביג בוס. קיפר סאתרלנד עושה עבודה טובה אך הכריזמה וההזדהות המיידית עם אופיו של קולו של הייטר יהיו ואין כמותם.

לסיכום, ברצוני להבהיר כי אינני תומך בשום צורה שהיא בהחלטה מסוג זה של החברות ואני מצליב את אצבעותי כי אין בכך כדי ליצור תקדים ובעוד מספר שנים נצטרך לקנות את הראשון משימות המשחקים בנפרד. אפסי הקרקע הם קשר ראשון עם מה שעתיד לבוא בתוך הסאגה, ובהיבט זה, אני חושב שזה מאפשר לנו להיות אופטימיים עם ההיבטים הניתנים למשחק והסיפור, העמודים בתוך ה- MGS. אך חסר לה הרבה אריזות כישות אחת ולמרות יכולת ההשבה שלה, הפשטות והמחסור במשימות יכולות לאכזב יותר מאחת, בהתחשב במחיר המכירה שלה. אפשר לומר שהטוב והרע של גרונד זירו הוא זה עזוב לרצות יותר: על הופעה ורמז לקפיצה איכותית מעבר לשירות המעריצים הלא-תואם הטהור שהיה MGS4 ועל היותו, לכל הדעות, לא מספיק.

דירוג MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.