מה השתבש ב- GameCube?

משחק קוביה

הקונסולה הקובית של נינטנדו זה נזכר בהרבה נוסטלגיה על ידי נינטנדרו רבים, אפילו יש הרואים בכך את הקונסולה "האמיתית" האחרונה של ביג נ. זה נולד כפרויקט שאפתני לעמוד מול הכל יכול פלייסטיישן 2 ועל הדרך הוא נתקל במתחרה חדש, Xbox.

בספיישל זה נסקור את הטריגרים האפשריים שהובילו ל משחק קוביה להיות הקונסולה השולחנית של נינטנדו נמכר לפחות במחזור חייו.

משחק קוביה שוכנת בפנימיותיה מעבד של יבמ, המכונה Gekko ו- GPU Ati פותח במשותף על ידי נינטנדו y ArtX, שהעניק למכונה יכולות טכניות שהציבו אותה מעל למה שהיתה נינטנדו כמתחרה העיקרית שלה: זה היה מספיק כדי לראות משחקים כמו ראש Metroid, טייסת רמאים III o האויב שבפנים -גם נמל החלק הרביעי נראה טוב יותר בקוביה מאשר ב PS2- להבין זאת.

שְׂמָמִית

עם זאת, האיום הגדול על נינטנדו היה מיקרוסופט עם כניסתה כיצרנית קונסולות לתעשיית משחקי וידאו שצומחת במהירות, שזכתה לתשומת לב החמדנית של רדמונד, ואנחנו כבר יודעים איך היא מוציאה את זה מיקרוסופט. בזמן ש Xbox הקדים משחק קוביה בכוח גולמי, עוזב את הקונסולה נינטנדו באמצע, מעל PS2, אבל עדיין רחוק מהרמה של Xbox. זה, למרות שזה נראה טיפשי, יש לו חשיבות: משחקים רבים נעשו על בסיס PS2 להיות הפלטפורמה הנמכרת ביותר, בעוד רבים אחרים לקחו Xbox כקונסולת אמת מידה בשל הדמיון שלה ל- PC, ולמעשה, מכונה זו קיבלה לא מעט יציאות של משחקים תואמים.

PS2 GameCube Xbox

נושא קוצני נוסף היה התמיכה האופטית המשמשת את הקונסולה. בזמן, נינטנדו זיהה בגלוי שפורמט המחסנית עבור נינטנדו 64 זו הייתה טעות ושהדי.וי.די שנעשו על ידי Panasonic סעיף משחק קוביה הם לא יהוו מכשול עבור מפתחים. ובכן, מה שקרה הוא שקיבולת הדיסקים הללו לא הייתה מספקת בעליל (1,50 ג'יגה-בתים) והביאה למשחקים שהגיעו ליותר מ- DVD מיני אחד והיה צריך לדחוס כמויות גדולות של נתונים ובכך השפיעו על איכות השמע והווידאו של עצמו. טיעונים שימשו גם כדי להגן על פורמט זה, כגון שילדים צעירים רבים הולכים להשתמש בקונסולה וכי גודל הדיסק הזה היה אידיאלי עבורם, ואין צורך לנקוט בכבישה של כל ה- GB של ה- DVD כדי ליצור טוב. משחק או כזה נינטנדו היה צריך להגן על עצמו מפני פירטיות (מה שהם לא מנעו: אם כי מרהיב יותר מאשר ב PS2 o Xbox, גיבויים יכולים לפעול על קונסולות משחק קוביה שונה, וכפי שכולנו יודעים, עם Wii הדופק שלהם לא רעד לבחירת ה- DVD כפורמט ורמות הפיראטיות במערכת זו היו מדאיגות מאוד)

דיסקי משחק GameCube

נראה שגם תדמית המותג המשפחתית או אפילו הילדים הייתה מזיקה לקונסולה (אם כי אם להיות הוגנים, היו משחקים לכל הגילאים, החל מ טיי: הנמר הטסמני ל האויב שבפנים). יש לציין גם כי משחק קוביה הוא איחר למסיבה: ביפן היא הונפקה למכירה בספטמבר 2001, היא תעשה זאת גם בנובמבר בארה"ב, ולבסוף, עד חודש מאי בשנה שלאחר מכן לא יכולנו ליהנות מהמכונה באירופה, ועד אז , Xbox כבר נחת בכל השטחים, בזמן פלייסטיישן 2 זה כבר עשה זאת לאורך שנת 2000 (מרץ ביפן, אוקטובר בארה"ב ונובמבר באירופה)

קונסולת ובקר gamecube

גם מכירות הקונסולה וההפצה שלה - הן למכונות ומשחקים, שהיו גרועות במיוחד בספרד - לא עזרו: למרות המחיר המופחת. משחק קוביה בהשוואה לתחרות, ההשפעה הרצויה לא הושגה, ונזכור שהקונסולה עברה מ -199 אירו ל -99 אירו, מתי Xbox יצא ל -480 יורו עם הפחתה שלאחר מכן ל -300, ונמכרו רק 21 מיליון משחק קוביה לעומת 24 שקיבלה המכונה מיקרוסופט, וכמובן, להיות רחוק מיותר מ- 155 שהשיגה PS2. זה הביא גם לחוסר תמיכה של אולפנים וחברות ל משחק קוביה: היו ז'אנרים יתומים והמון משחקים שיצאו פנימה PS2 y Xbox הם לא ראו את האור במכונה נינטנדו.

ומה לגבי GameCube

גורם נוסף, אם כי אולי יש המציינים זאת כאנקדוטלי, היה שהקונסולה חיה בזמן מעבר של כוח בפני עצמו. נינטנדו: ההיסטורי הירושי יאמאצ'י מסר את הנשיאות לזרם Satoru איווטה, שלדבריהם לא הקדישו תשומת לב רבה משחק קוביה, מכיוון שהוא היה מרוכז יותר בתוכניות העתידיות של החברה.

יאמאוצ'י ואיוואטה

כפי שאנו רואים, המוגבלות של משחק קוביה- זה היה מאוחר, הייתה חלוקה לקויה של קונסולות ומשחקים, חברות רבות לא תמכו בקונסולה כראוי, פורמט ה- DVD מיני היה טעות, הטיה של קונסולת הילדים והמעבר הפנימי של הכוח מ נינטנדו הם פגעו חזק בקונסולה שנולדה ומעוררת ציפיות לא מעטות וממנה לא היו אמורים לחזור על טעויות קודמו: בסופו של דבר, משחק קוביה התגלה כאסון גדול מ- נינטנדו 64, מכיוון שנמכרו רק 21 מיליון קונסולות לעומת 33 מתוך 64 הביטים.

משחקי gamecube

אנחנו כבר יודעים שלמרות שההצלחה לא מלווה אותה, זה לא בהכרח אומר שלא היו משחקים איכותיים: אחים סופר סמאש, אגדת זלדה: רוח וויקר, אגדת זלדה: נסיכת דמדומים, הסאגה האויב שבפנים (עם אותו גרסה מחודשת מדהימה והבלעדית תושב 0 הרע), נוף ג'ו, ציוד מתכת מוצק הנחשים התאומים, שני המשלוחים של ראש Metroid, פיקמין, Baten Kaitos, Dark Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, World Wario, Wario Ware, סאגת Party Mario, Soul Calibur 2 (עם קישור כדמות בלעדית), אחוזת לואיג'י, סיפורי סימפוניה, דברי הימים של Final Fantasy Chrystal, סמל האש, הרפתקאות כוכב פוקס (הסט האחרון של נָדִיר עבור קונסולת שולחן עבודה של נינטנדו), נייר מריו: דלת המילניום, מריו סמאש פוטבול, F-Zero GX, דונקי קונג ג'ונגל ביט o PN 03 הם דוגמאות לקטלוג הגדול של משחק קוביה, אפילו לחלק מהמשחקים האלה ניתן להפעיל מחדש Wii, אבל זה, חברים, הוא סיפור אחר.


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.