עשר השעות הראשונות שלי עם Titanfall

יותר מ 75 פרסים ב- E3, כמו רבים ב- Gamescom והשבחים הנרחבים מצד העיתונות והציבור שהצליחו לראות או לשחק בשידור חי תמכו בחדשנות של בידור, יוצרי סאגות ותארים כמו Medal Honor, Call of Duty 2 ומעל הכל Call of Duty 4: Modern Warfare, משחק שהציב דור שלם של יורים, והציב את הרף כה גבוה עד שיכולנו לומר שאף אחד לא מממשיכיו הצליחו להשיג זאת.

מאז יום שישי הצלחתי לנסות Titanfall בזכות הבטא המוצעת על ידי Respawn ו- EA והיא, מעתה, פתוחה לכל מי שרוצה לנסות את הכותר החדש הזה. הצלחתי לנגן את שלושת המצבים ואת שתי המפות שהקדימה הזו מציעה וההתרשמות שלי ממש מספקות. כמובן שכמעט תמיד, למשחק יש את הפגמים שלו ללטש. אחרי הקפיצה, ההרהורים והמחשבות שלי על מה שראיתי ושיחקתי. 

רקע Titanfall_2560x1440

הדבר הראשון שתופס את תשומת לבך הוא עד כמה הכל נוזל, ואינני מתכוון לקצב התמונות בשנייה (הוא פועל במהירות 60FPS כמעט בכל עת) אלא איך משורשרים קטעי הפארקור (או קירוב), קפיצות כפולות בזכות jetpack ונלחם על גבו של טיטאן. הכל ממש בנוי ומקושר ומעל הכל הוא יודע להיראות כחוויה ממש רעננה ורומנית, עם רקע ידוע ואליו נתאים את עצמנו ללא יותר מדי מאמץ.

טכנית זה המקום בו המשחק מקרטע ביותר; ה מנוע מקור זה שסביבו התפתח נמצא מאחוריו כבר עשר שנים ולמרות שהשלבים הם בגודל ניכר ויש תנועה רבה במהלך כל משחק, ניתן היה לשכלל ולהגדיר היבט זה הרבה יותר, ולתת את המשחק אריזה טכנית גדולה יותר.

אבל, למען האמת, קשה להגיע להיבט הטכני של המשחק במהלך משחק שכן בזכות ה- תזרים כבר הגיבו, לא מפסיקים לזוז ולהיות פעילים בתואר כיף וממכר להפליא שזה, אחרי הכל, מה שהכי ראוי לציון. אנחנו מדברים על בטא המסוגלת מבחינת התוכן (שתי מפות, 3 מצבים, טיטאן וכו ') ולמרות זאת, אי אפשר להפסיק לשחק, לנסות וריאציות שונות של החיילים או הטיטאנים שלנו, לנסות טקטיקות חדשות וכו'.

חדשות_תמונה_37260_1391554281

אחת הנקודות השנויות במחלוקת מאז הכרזתה הייתה העובדה שהמשחקים מיועדים לכל היותר ל 12 שחקנים אמיתיים, בעימותים 6vs6, משלימים את הרובוטים השונים שיעזרו לכל קבוצה ותכליתם, בהתחשב ב- AI הנורא שלהם, היא להיות מנוקבת וכך לקצר את הזמן הדרוש לבקשת טיטאן.

במפה עם אנג'ל סיטי, עירונית וממוקדת למרחקים קצרים, המספר נראה הולם ואולי, מה שלא מתאים למצב זה הם עד חמישה טיטאנים לקבוצה שניתן לקבל בו זמנית, מה שהופך את כל מה שמסביב לנו לכאוטי יותר. מצד שני, בשבר, המפה האחרת של הבטא, פתוחה ונרחבת יותר, זה יותר מקובל לטחון סביב השטח מבלי למצוא טייסים אחרים (כך קוראים לשחקנים אנושיים) וחסר מספר גדול יותר של סך הכל. שחקנים. באופן אישי, אני חושב ש- 8v8 ואפילו 10v10 היו מתאימים להפליא למשחק; ממש בושה Respawn לא חושבת אותו דבר.

שמועות והדלפות מצביעות על כך שמשחק הגמר יכלול 14 מפות. אם ניקח בחשבון את גודלם של אלה, ונחצה את אצבעותינו, אנו מניחים שרמת העיצוב שלהם תהיה ברמה המצוינת הנראית בבטא, זה יהיה מספר יותר ויותר ראוי לציון. שיר נוסף הם ששת המצבים שהופקו מקוד הבטא, ללא כל סוג של חידוש מעבר לכבד במקצת טיטאן אחרון עומד של בטא ומציעים שניים דומים כמו התשה וקרב עד מוות.

כל זה, כמו שאנו אומרים, אינו אלא ספקולציות, משום שעד יום ההשקה לא נדע בוודאות את מספר המפות, המצבים, כלי הנשק ואחרים שנמצא איתם. אנו מחליפים את אצבעותינו כך שנמצא מספיק מגוון כדי להישאר דבוקים למשך זמן רב, תמיד יש משהו להשיג או לפתוח.

El במרץ 13 ממש מעבר לפינה והיום יש לי יותר רצון מאשר אתמול.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.