ניתוח של ברקים חוזרים: Final Fantasy XIII

ברק מחזיר את Final Fantasy XIII

עם פרק שלישי זה מסתיימת הסאגה תאורה en פלייסטיישן 3 y Xbox 360, בדור ארוך שהיה עד לתמורות של אחת הזכייניות הידועות בענף. ובדיוק זה ברק חוזר: Final Fantasy XIII בו זמנית משמש גם סוגר של טרילוגיה וגם תחילתו של מה שיכול להיות העתיד החדש של פנטזיה סופית.

המערכת הלוחמת, מיפויים נרחבים יותר, מספר רב יותר של משימות ומשימות משניות הם הנכסים העיקריים של התוכנית, אם כי הכף ביד, תחושות חוסר השאיפה והעבודה המוקפדת שאפיינה את הסאגה הזו בעבר הם יותר ממתמידים משחק שאפשר לומר שהוא נעלם מעיניו.

בזה ברק חוזר נעשו שינויים רבים. הראשון שבהם הוא ראוותני בעליל מהרגע הראשון, כי לאירוע זה יהיה לנו רק תאורה כגיבורה בודדת להשלמת ההרפתקה. כאן לא נצטרך לנהל דמויות או להכין אותן ללחימה, אם כי בחלק מהקרבות הספציפיים נקבל סיוע מבעל ברית הנשלט על ידי המעבד. אלמנט חשוב נוסף שהוצג הוא חלוף הזמן בו עלינו להשלים את המשחק: יש לנו ימי 13 להציל כמה שפחות נשמות לפני שהעולם יסתיים. אך אל דאגה, מגבלה זו כמעט ממלאת פונקציה דקורטיבית בלבד בעלילה: יהיה לכם זמן רב לחקור את המיפוי - למרות שיש להיזהר, יש משימות שניתן לבצע רק בשעה מסוימת ביום או בלילה.

פנטזיה אחרונה ברק xiii ב

כפי שציינתי, הקטע הנגן סבל שיפוץ די דרסטי שיזעזע אוהדים רבים: ההתקפות בתורן ננטשו כדי לפנות מקום לקרבות בזמן אמת. המהפך הרדיקלי הזה לפעמים קצת כאוטי, במיוחד אם אנחנו זוכרים יותר מדי זכרונות ממשחקים קודמים. כך או כך, עם המשחק החדש הזה שהקצנו לכל כפתור התקפה או פעולות שנבחרו בעבר, כשאנו לוחצים עליהם, יושקע הסרגל הירוק הקלאסי ונצטרך לחכות זמן עד שהוא יתחדש.

פנטזיה אחרונה xiii ברק f

קושי הקרבות נראה גבוה ותובעני יותר מאשר בקודמים ffxiii, במיוחד בעימותים מול הבוסים הסופיים, חלקם קשים למדי, אם כי הוספנו לבקרות את האפשרויות של חסימה או התחמקות, וזה חיוני לשלוט. מצד שני, החליפות של תאורה יש לו פונקציה שמעבר לאסתטיקה בלבד וכל אחד מהם מצויד במאפיינים משלו, כמו קסם שונה או התקפות מיוחדות.

פנטזיה אחרונה ברק xiii ד

משהו שימשוך גם את תשומת ליבם של רבים הוא שאין עלייה רגילה ברמות. כאשר אנו מנצחים בקרבות אנו מקבלים פרס בצורת חומרים לשיפור הציוד, בעוד שזה יהיה על ידי השלמת משימות כאשר נקבל מיומנויות, בנוסף לכסף. ה רמה למעלה כראוי, זה מושג רק על ידי השלמת משימות, ולכן אין טעם להסתבך בלחימה. כמו כן, למשימות תמיד יש תגמול ספציפי, אשר מוריד את גורם הסיכוי.

פנטזיה אחרונה xiii ברק ה

משהו שאהבתי זה בזה ברק חוזר: Final Fantasy XIII יש לנו מפה גדולה מאוד לחקור. זה היה משהו שדרשו על ידי האוהדים ונראה כי ריבוע Enix ידע להקשיב: יהיו לנו הערים של לוקסרון y יוסנן והאזורים של דיונות הטיהור y סימני הבר. ישנן משימות אלטרנטיביות רבות, אולם הן נראות די חוזרות על עצמן מכיוון שהן מצטמצמות לשלושה סוגים של מסע צדדי: לחימה ללא יותר, להתנהג כשליח ולחפש חפצים. גם אין להם עלילה מינימלית מעניינת, וזה משהו שניתן להחזר לעיקרית: למרות כמה שנשמע קץ הזמן, אנו נחווה כמה רגעים של שיא אמיתי.

פנטזיה אחרונה ברק ג '

A רמה טכנית כן היה לי קצת קר. אנו מוצאים תקלות כמו פקיעה, כמה ירידת מסגרת מדויק או מרקמים מסוימים שטוחים מדי. מבחינה גרפית יש הרבה דמויות שעובדות מעט במצולעים, הגדרות תפלות או דלילות בפרטים, אפקטים של תאורה מיושנת ... זה די מורגש שהטכנולוגיה המשמשת למשחק זהה שנתנה חיים ל סופי פנטזיה XIII לפני שנים רבות. הצד השני של המטבע יהיה פסקול, ברמה גבוהה וזה מציב בקלות את הקומפוזיציות של מסאשי המוזו ברמה של אלה של נובו ואמאטסו.

פנטזיה אחרונה ברק ז

בקיצור, אפשר לומר את זה ברק חוזר: Final Fantasy XIII זו הייתה הפקה לא מאוד חמדנית. בעבר כל כותרת בסדרה ייצגה מכסה חדשה של איכות והייתה חודשית מבחינות רבות, אך אני חושש שזה לא המקרה. מבחינה טכנית זה לא מלוטש כמו שצריך להיות, העלילה סתמית והשינויים שבוצעו במשחק נראים כמו אזהרה למה שמצפה לנו עם XV פנטזיה סופי. הייתי ממליץ עליו רק לחובבי הרואין מושבעים.

הערה סופית MUNDI VJ 6


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.