Castlevania: Lords of Shadow 2 במאי מאשים את העיתונות בחוסר מקצועיות

castlevania_lords_of_shadow_2 1

כידוע, חזרתו של דרקולה en Castlevania: אדוני הצל 2 זו הייתה חזרה שיצרה דעות שונות מאוד על המשחק הזה מאולפן מדריד קיטור כספית. ממש כאן משחקי וידאו מונדי, אנחנו מציעים לך הסקירה שלנו עם רשמים גרועים מאוד על הכותרת הזו, באותה שורה בה דיברו הרבה מדיות אחרות של הניתוח על המגזר, אם כי בקרב גיימרים הדיון הרבה יותר סוער, כנהוג.

אנריק אלווארז, ממייסדי קיטור כספית ומנהל Castlevania: אדוני הצל 2, התייצב על מנת להגן על משחקו מפני ביקורת שלדעתו אינה הוגנת, ואף הטיל ספק במקצועיותם של כמה מנתחי משחקי וידאו. אמירתו מעורפלת במקצת לעיתים, אך מרמזת על כמה ניואנסים, לפחות סקרנים.

«אנו שמחים וגאים בעבודה שנעשתה [...] אדוני הצל 2 זהו הפרק האפל של הסדרה, שבו אנחנו כבר לא מתכוונים להראות עולם, אלא הוא פרק שמתמקד באופן בסיסי בדמות ובסכסוך שלו ", מבלי לאבד את ההזדמנות להגן על סיום המשחק, מה שעלול להוביל אל העתיד dlc: «המשחק צריך להסתיים ככה. לא רצינו להציע מסקנה מוסרית סופית, רצינו שהמוסר של השחקן עצמו יחליט כיצד זה נגמר. "

אנריק הייתה לו גם ההזדמנות לערוך השוואה בין התפתחות העלילה של Castlevania: אדוני הצל 2 וסרט האקשן הקלאסי אתגר מוחלט, סרט שכיכב ארנולד שוורצנגר בשנת 1990: «במשחקי וידיאו אתה נוטה להיות ברור מאליו, אתה נוטה להפוך את הכל לברור מאוד עם הפחד שאנשים לא יבינו זאת. אז אנשים לא מבינים את זה והם נוטים לסווג את זה כרע, לא שווה וכו '. עם כל זה, אולי היה סיכון מסוים בסיפור מורכב שלמעשה זה לא כל כך הרבה, אם מסתכלים על זה סיפור דומה מאוד לזה של אתגר מוחלט, היא דמות השוזרת תוכנית ואינה מודעת לה עד לנקודה מסוימת בהיסטוריה. במקרה של אתגר מוחלט, הדמות לא מגלה את האמת עד אמצע הסרט, לא כאן, כאן אנחנו מחכים עד הסוף. את הטוויסט הזה יתפוס אחוז קטן מהאנשים, וחבל. וזה מה שגורם לסיום הפתאומי להיות הגיוני, כי אנחנו באמת משחקים בעמימות. הוא דמות שעברה את כל הניואנסים מהמשחק הראשון ורצינו לשקף את זה.

ואנחנו מגיעים לנקודה שבה הקריאייטיב משקף את התווים השונים שקיבל Castlevania: אדוני הצל 2, שמאשר כי זה מתאים לצד החיובי ולא מהסס להאשים את העיתונות ב"חוסר מקצועיות לשפוט דברים על מה שהם ולא על מה שחלקם היו רוצים להיות. " לפי אנריק, «ישנם אנשים רבים המנתחים משחקי וידאו ואינם עולים לרמת משחק הווידאו שהם מנתחים. זו בעיה כי מאוחר יותר זה משפיע על החלטת הרכישה של אנשים, ובהמשך יש לזה גם השפעה ברמת ההזדמנויות למפתחים (...) אל תבינו אותי לא נכון, יש אנשים מאוד טובים שכותבים על משחקי וידאו, יש את דעה שיש. אני מדבר על אנשים טובים מאוד, שהרסו למשל את הראשון LOS. זה לא קשור להיות צודק או לא בסדר, אלא לדבר על מה שיש לך לדבר עליו. כשאומרים בביקורת שהמרקמים או המנוע של משחק וידיאו אינם תואמים, או שהמשחקיות אינה תואמת, עליכם לדעת מה אתם אומרים. אתה לא יכול פשוט לומר 'לא אהבתי את זה, ומכיוון שאני לא אוהב את זה, זה רע', זו יהירות אינסופית ».

עבור במאי המשחק, ביקורות גרועות אלה נבעו מכך אדוני הצל 2 זהו סרט המשך עם הבדלים רבים לעומת הפרק הראשון של שנת 2010 ולכן רבים שקיוו למצוא כותרת רציפה יותר לא אהבו את זה, אם כי הוא מבטיח ש"אנשים בעיקר אוהבים את זה ואכן, המשחק יש את זה פגמים, אך הם אינם פגמים שיכולים להסוות את שאר העבודה שנעשתה היטב ואת כל התחושות שהיא מייצרת. הוא גם סיכם באומרו כי גרסאות הושלכו PS4 o אחת Xbox וכי היחסים עם Konami הם עדיין איתנים: "מערכת יחסים רגילה בין שתי חברות, עורך ומפתח, שעובדות כבר שבע שנים, וכפי שאני תמיד אומר, כשחתמנו ​​איתם מצאנו אנשים שהיו אנשים מסונכרנים לחלוטין עם אותנו ותן לנו לעבוד. "

בכנות, ניתוח משחק וידאו אינו משימה קלה. קשה להפריש העדפות וטעמים אישיים כדי לשים קריטריונים ושיפוטים אובייקטיביים יותר שניתן לשתף את רוב הקוראים, אך כאשר משהו דולף בכל מקום, לא משנה כמה תנסה להפחית את הנוזל באמירות שאולי נשמעות כמו התקף זעם. , שירות לקוי בעבודה של אדם שנחקר - למעשה, זה מזכיר לי הרבה את המקרה יותר מדי אנושי והכעס הילדותי של דניס דייאק-. והיזהר, מי שמנוי לשורות אלה מיומן בסדרה ב 'ואין כמה כותרים שיש לי בספריית המשחקים שלי שתוארו כמפחידים, אבל ידעתי לסחוט או העדפתי לשמור על סיבה אחת או יותר. יש לומר גם כי חלק מהמחלוקת שנוצרת סביב Castlevania: אדוני הצל 2 בא מהצהרותיו של עובד לשעבר של קיטור כספית שהוקיעו את הערות וחוסר המקצועיות של הצוות הבכיר בחברה, שלמרות ההוראות שקבעו מעצבים, אמנים ומתכנתים, התעלמו מהתאמת המשחק להעדפות הבמאי, בידיעה שהצוות התפעולי מנוגד מאוד לכך מכיוון שהוא לשים את איכות המוצר על כף המאזניים: אותו עובד הבטיח שקל להבחין בעליות וירידות בפיתוח התוכנית או שהוא מעניק תחושה של חתיכות, מכיוון שאנשי מקצוע רבים לא תמכו במתודולוגיית העבודה והם עזב את הפרויקט, עם כניסה ויציאה מתמדת של אנשי כוח אדם. סיפור עצוב שנראה, למרות דבריה של אנריק, כן Konami הוא יידע לסלוח ללהיט בעיתונות ובמכירות, אם כי אני חושש שהיפנים לא יהיו סלחניים בדיוק.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.