למעלה: חמישה משחקי לחימה קלאסיים שהייתם צריכים לנסות

לחימה עולמית קלאסית

ז'אנר הלחימה היה מאז ומתמיד אחד הפופולריים בעולם משחק: מאותם מקורות ראשוניים שבהם הלוחמים היו מורכבים מקומץ פיקסלים פשוט, ועד הכותרים המודרניים ביותר, בהם כל לוחם יכול להיווצר מחדש על ידי אלפי מצולעים.

כמה מהזכיינות האגדיים ביותר חוזרים ל מקור 2D וזה הופך לז'אנר בעלייה בזכות העימותים המקוונים וטורנירים שונים הנערכים, שם השחקנים הטובים ביותר בעולם מתמודדים עם הפנים שלהם, כמעט, כמובן. היום אנחנו הולכים לחזור לשנות ה -90 ואנחנו מביאים לך חמשת הקלאסיקות המובילות ב- 2D שאם לא ניסית, כדאי לפחות לנסות אותם.

סטריט פייטר II טורבו

לוגו סטריט פייטר II טורבו

לא יכולנו לקרוע את החלק העליון שלנו משחקי לחימה אחרת. Capcom היה אחד המשפיעים בז'אנר בזכות ההשפעה שלו לוחם הרחוב השני: לוחמי העולם בחדרי פנאי. היו חברות רבות שניסו ללכת בעקבות ההצלחה של ריו וחברה וחלקן אף התחקו אחר מכניקה הניתנת לשחק או אפילו תנועות מיוחדות. הסרייה Street Fighter II היו כמה תיקונים -Capcom תמיד ניתנה מאוד למחזר את הסאגה הזו, גם היום יש לנו גרסה רביעית של לוחם הרחוב הרביעי מתוכנן לקיץ הקרוב, אך זו הזכורה ביותר לכל כי היא תוכנית עם משחק מאוזן מאוד היא סטריט פייטר II טורבו. כללו מהלכים חדשים, היכולת להאיץ את המשחק - עם עשרה כוכבי טורבו זה היה מטורף - ולבסוף את ארבעה מאסטרים גדולים הם היו זמינים כתווים הניתנים לבחירה. תואר זה הוא אחד המשחקים הנמכרים ביותר בתולדות Capcom, עם millones 4.1 מחסניות שהונחו הסופר נינטנדו. בינתיים, התחרות הכי ישירה שלך, מגה כונן, היה בעל כותרת זהה אך עם שם אחר: מהדורת האלופות המיוחדת של Street Fighter II למרות שהיא אפילו לא הגיעה למחצית מנתוני המכירות שנקטפו ב מוח החיה: millones 1.65-.

מורטל קומבט השני

לוגו Mortal Kombat II

מורטל קומבט נוצר כדי להיות התחרות הישירה של Street Fighter II ולנסות לבטל אותו בארקדות: האמריקנים של הנדודים עכשיו מידוויי הם רצו לקחת את פיסת העוגה שלהם Capcom זה היה זולל בנגיסות טהורות. אף על פי שמקורותיו הוא הולך להיות בעל טוניק שונה במקצת, עם השחקן ז'אן קלוד ואן דאם ככוכב בסגל הדמויות - זכרו שבשנות ה -90 הוא היה הרבה יותר פופולרי מהיום והוא בא לשחק את הקולונל גייל בעיבוד האיום, אך הקומי, של Street Fighter II למסך הגדול, מורטל קומבט הצליח להפוך לתופעה שנמשכת עד היום. המאפיינים האופייניים ביותר שלו היו צוות הדמויות שלו, הגרפיקה הדיגיטלית - מרשימה באותה תקופה - ורמות האלימות שפתחו ויכוחים מרים על סוג זה של תוכן במשחקי וידאו. באופן מוזר, והפוך בדיוק ממה שקרה איתו סטריט פייטר de Capcom, מורטל קומבט זה הומצא מחדש עם כל מסירה, ובמיוחד שונה המשחק בין שלושת החלקים הראשונים. מבין אלה, החמיץ ביותר הוא, ללא ספק, מורטל קומבט השני: יותר דמויות, יותר הרוגים - הידידות והתינוקות הוצגו כדי להוסיף מגע קומי -, סריקות באיכות גבוהה יותר, עיצוב אמנותי לא טיפוסי באותה תקופה ומשחק נגיש בקלות. מבין המרות 16 סיביות, הבולטת ביותר היא זו של הסופר נינטנדו, למרות מורטל קומבט השני זה הגיע גם לכמה פורמטים: פלייסטיישן, סגה סטורן, מחשב, 32X... אם אתה רוצה לחיות מחדש את חוויית הארקייד האמיתית - למרות שזה מרמז על דרגות קושי תובעניות יותר מאשר בהמרות מקומיות - יש לך קולקציית הארקייד של מורטל קומבט דרך דיגיטלית עבור פלייסטיישן 3, Xbox 360 y PC.

סמוראי

לוגו סמוראי Shodown

החלק העליון שלנו משחקי לחימה של שנות ה -90 לא יכול היה בלי SNK, מגדולי הז'אנר באותו עשור, אשר שימח אותנו בכמה משחקים שהפכו עם הזמן לקלאסיקה אותנטית. סמוראי היה אחד מהם, אם כי לא הייתה לו השפעה כה רבה בקרב הציבור כמו סטריט פייטר o מורטל קומבט: כדי לשחק בזה כמו שצריך, או שעזבנו את החדרים בארקדות, או שכבר יכול להיות לנו שכר נדיב מאוד לקנות חדר יקר מאוד ניאו גיאו. להמרות של 16 סיביות היו תוצאות שונות מאוד: זו של SNES היה בימוי שהשאיר הרבה מה להיות רצוי בהשוואה לזה של מגה כונן, למרות העובדה כי סגה זו הייתה קונסולה נחותה ברמה הטכנית, אבל שם הייתה לנו אפקט זום, תווים גדולים - אם כי היא אבדה ל רעידת אדמה- ומשחקיות מלוטשת יותר. באשר למשחק עצמו, זה היה 1 מול 1 בו סכינים תפסו את מרכז הבמה והלחימה התנהלה בקצב איטי יותר מאשר במשחקים אחרים מהז'אנר, מה שהעניק חשיבה מתגמלת לפני האסטרטגיה שלנו להביס את היריבה. היו לה משלוחים עוקבים, כולל 3D תלת מימד בלעדי Xbox 360 -הימנע ממנה כמו המגפה- אבל הקלאסי ביותר יכול להיות הראשון עם הופעת הבכורה של דמויות איקוניות מהזכיינית, כמו האומארו. אתה יכול לשחק סמוראי על אמולטורים, קונסולות קלאסיות, האוסף אַנתוֹלוֹגִיָה סעיף PS2 (אמולטור PS2), PSP y Wii או בגרסה הדיגיטלית שפורסמה עבור פלייסטיישן 3.

חושים של רוצח

לוגו של Killer Instinct

הראשון חושים של רוצח זו הייתה תוצאה של שיתוף הפעולה של נינטנדו, נדיר y מידוויי והוא היה אמור להיות אחד נושאי הדגל בהשקת נינטנדו 64. אנחנו כבר מכירים את כל אופרת הסבון של 64 הביט, משהו שגבה את מחירו בכמה כותרים שתוכננו לקונסולה ושבסופו של דבר ראה את האור מוח החיה: אֲבַדוֹן o חושים של רוצח הם רק כמה דוגמאות. חושים של רוצח היה לו אסתטיקה ייחודית, מתובלת עם צליל מדהים ורמה גרפית שהושגה על ידי הטכנולוגיה הפופולרית ACM de נָדִיר, שכבר ראינו במשחקים כמו הטרילוגיה מדינה של דונקי קונג. הדבר המרשים ביותר במשחק היה המשחק מבוסס על תורת המשולבת שאף תוכנית אחרת לא ניצלה בצורה דומה: אפשר היה לשרשר עד 20, 30 או אפילו 90 כניסות חושים של רוצח, תואר שכדי להשתלט עליו במלואו נדרש זמן מסירות רב. הוא לווה אלמנטים מכמה כותרים, כמו משלושת סוגי האגרופים והבעיטות סטריט פייטר או הדם של מורטל קומבט אף על פי שתנועותיו האחרונות לא היו ניתנות להשוואה מבחינת אלימות, ובאופן מוזר, אולטרה קומבו היה המחווה המיוחדת שלהם בסאגה של אד בון בְּאֶמצָעוּת אכזריות-, אך המכניקה שלה הייתה ייחודית, עד כדי כך שרק האתחול מחדש ששוחרר ב אחת Xbox החזיר אותה. ההמרה של 16 סיביות, ברורה, רחוקה מרמת הארקייד, אך שומרת על הרוח המשחקית, אם כי אם ברצונכם להתענג על החוויה האמיתית, נסו לחקות אותה ב- MAME או הורידו אותה דיגיטלית ל אחת Xbox קונה אחת מחבילות הפרימיום של חושים של רוצח זה כולל תוספת זו.

מלך הלוחמים 98 '

מלך הלוחמים 98

יש שתהו מדוע הוא לא נמצא זעם קטלני בראש זה, והאמת, הייתי רוצה לכלול אותו, אבל העדפתי למקם את הסאגה המלך של לוחמים, כמו שילוב של יקומים SNK וכאבולוציה של התואר הזה. באופן ספציפי בחרתי ב- מהדורת 98מכיוון שזה הזכור ביותר לרבים בהיסטוריה הארוכה של הסאגה הזו, שלמרבה הצער, נפרד מאיתנו עם מפואר מלך הלוחמים XIII שלמרות האיכות המצוינת שאצרה, היא לא הצליחה לקצור מספיק מכירות בכדי לבצע SNK משלוח חדש ייחשב, אפילו פחות עם המצב הנוכחי של החברה, המתמקד בייצור מכונות פאצ'ינקו ביפן. מזרח מלך הלוחמים 98 ' נתפס כמשחק חלומי שבו דמויות כגון רוגאל, רוברט, ריו, טקומה, טרי o בילי, לוחמים ידועים לחסידי SNKוחלקם מקורם בתוכניות כמו אמנות הלחימה או שהוזכר כבר זעם קטלני. המסירה הזו של kof התאפיין בסגל שלם ומאוזן מאוד, שכמעט ולא הושג שוב בפרק אחר של הסאגה. אם אתה רוצה לשחק את זה, יש לך אפשרויות מרובות: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Console Virtual, PlayStation 3 o Xbox 360.


2 תגובות, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   פרמין דיג'ו

    רק כמה פרטים להוסיף למאמר הנהדר הזה: סמוראי שודאון בסופר נינטנדו היה המרה נהדרת שחילקה את הזום והרחיקה את הדמויות בזמן שמגה דרייב עשה את זה על ידי הצגת הדמויות קרוב יותר, נראה במבט ראשון הגרסה למכונת הסגה הייתה מרשימה יותר, אם כי גרסת נינטנדו הראתה את התרחישים המדהימים טוב יותר וכי היה להם מעט לקנא במקור המקורי של ניאו גיאו. גם הגרסה לכונן מגה איבדה אופי: רעידת אדמה. לסיום, זכרו שהושקו אוספים שבהם תוכלו לנגן את סמוראי שודאון ומלך הלוחמים: סמוראי שודאון אנתולוגיה עבור PS2, Wii ו- PSP וסדרת סמל אורוצ'י של מלך הלוחמים (אוסף מלך הלוחמים סאגת NEST שלא הגיעה המערב) שיצא גם ל- PS2, Wii ו- PSP.

  2.   מְטוּרָף דיג'ו

    תודה על תרומתך פרמין, כבר נתתי דין וחשבון טוב לביקורותיך.