Dreamcast, כרוניקה של מוות חזויה

dreamcastlogo_1

עידן מגה כונן זכור לרבים כנקודת השיא של סגה, ששבר את פניו עם גדול N בשל הדומיננטיות של שוק ה -16 ביט באותן שנים של שנות ה -90 שרבים מאיתנו חיו בגוף ראשון ושזיכרוננו אנו שומרים כאוצרות אותנטיים.

עם זאת, זמן קצר לאחר מכן, סגה היו מסתבכים בחברות לא רווחיות, כמו המפורסמות תקליטור מגה, הגאדג'ט של X 32 או האסון המסחרי שבתאי -אשר בלע עד שליש ממשאבי החברה-. סגה נראה שזה שוקע כמו אבן כבדה באמצע האגם העמוק של הכישלון, אבל אז האישה היפנית צפה מחדש עם מה שיהיה עוד אחד מהקונסולות האהובות עליה: חלומות.

סגה שבתאי, קודמו של חלומות, היה אסמכתה של חברת הדורבן הכחול בעת פיתוח 128 הביטים: הם רצו להימנע מהקונסולה החדשה מכונה מורכבת בעת תכנות - משהו שגבה מחיר שבתאי עם יציאות שלקח לנצח פיתוח או ביטול של פרויקטים רבים, חידשו אמון בנגן ומנעו מהקונסולה לזכור את 32 הביטים הקודמים (מה שהופך את הלבן לטון הבסיסי של חלומות בכל השווקים, אפילו בעיצוב כרית רגילה שהתרחקה מזו של שבתאי, שבתורו שיפר מגה כונן)

קונסולת שבתאי

הכישלון של שבתאי זה היה מהדהד: המכונה מכרה רק 9 מיליון קונסולות ברחבי העולם, אם כי ביפן היא הייתה אהובה למדי (מבין מיליון אלה 6 תואמות את המדינה היפנית), אך היא הייתה שונה מ- 33 מיליון שנקטפו נינטנדו 64 ושימו לב שה- N הגדולה ראתה את הקונסולה הזו ככישלון מסחרי - ומה לומר על יותר מ 100 שהשיגה סוני מתחיל עם הקונסולה הראשונה שלו, פלייסטיישן.

לעצב חלומות הוא הופק בשתי להקות: סגה אמריקה היה הצוות שלו עובד בחשאי על אב טיפוס שהיה ידוע בשם Dural, בזמן שיפן התפתחה קטאנה. לבסוף, היה זה הפרויקט היפני שהחל לאחר כמה חששות עם סגה אמריקה y 3dfx -מי שפרסם נתוני קונסולות סודיים עם כל השמחה בעולם, משהו שעצבן, ולא מעט, ל סגה-.

dreamcast_proto_2

לבסוף, חלומות זה הוכרז ביפן בסוף נובמבר 1998, ויצר ציפיות גדולות למוצר שהשפיע על הצלחה. אף כי כהערה אנקדוטלית, יפנים רבים חזרו הביתה בידיים ריקות לאספקת קונסולות בחנויות שנפלו בעקבות בעיות ייצור של רכיבי מכונה. עד סוף שנת 1999 הקונסולה לא נחתה בשוק החשוב ביותר, ארה"ב ואירופה, והיא יוצאת למכירה בספרד במחיר מומלץ של 39.990 פסטות - שיהיה כרגע, מבלי להתאים, כ -240 אירו.

dreamcast-unboxing-03

חלומות הוא הגיע עם גימור לבן מלוטש, ארבע יציאות בקר, מודם 56k למשחקים מקוונים ומשטח בקרה פורץ דרך שהפנה ראשים. המכונה הייתה פלטפורמה שקל לתכנת אותה, והייתה לה גרסה CE Windows וזה היה הרבה יותר חזק מאלה המיושנים פלייסטיישן y נינטנדו 64למרות הקונסולה סוני זה עדיין היה פופולרי מאוד.

סגה-דרימקאסט

כפתור השליטה היה אבולוציה של כרית תלת מימד de שבתאי שהושק עם לילות. היו בו שני טריגרים - משהו שיהיה סטנדרט שהועבר לפקדים העדכניים ביותר - והוא אפשר לחבר ציוד היקפי כגון הגאדג'ט לרטט, מיקרופון וכרטיסי זיכרון, ביניהם ה- VMU של סגה, עם מסך כלול וזה אפשר מינימום אינטראקציה עם כמה תוספות מיותרות. מיותר לציין שהפיקוד של הראשון Xbox נשען בכבדות על זה של חלומות, קונסולה שברשותה גם מקלדת, עכבר ואקדח קל, בין ציוד היקפי אחר.

פקדים

הפורמט שנבחר למסוף, GD-ROM של 1,20 ג'יגה-בתים, הוא פותח עם הרעיון להקשות על פיראטים על הקונסולה, אך שגיאות חמורות בעיצובו אפשרו לפיראטים להיות מסוגלים לזרוק משחקים ללא בעיה. בתחילה, זה היה מספיק להתקין modchip לקונסולה כדי לקרוא עותקים, ואז הלכנו להחליף והגענו למצב שהורדת התמונה הסדוקה של המשחק לתקליטור הייתה כל מה שנדרש כדי להיות מסוגל לבצע עותקים לא חוקיים ב- חלומות. פירטיות גרמה נזק רב ל חלומות, עוד יותר מתי סגה היה לו בראש להחזיר חלק מההשקעה בקונסולה על ידי מכירת תוכנה, שלא עבדה כמו שצריך. לתת לך מושג, המיתי Shenmue, שעלו לייצר 70 מיליון דולר, מכרה 1.20 מיליון עותקים בלבד ברחבי העולם. דרימקאסט לא הייתה מכונה שמכרה תוכנה בקצב טוב.

shenmue

מצד שני, הקונסולה גם לא זכתה לתמיכה של חברות כמו אלקטרוניק ארטס o ריבוע Enixבעוד שחברות גדולות אחרות בתחום לא היו מעורבות מעבר להשקת כותרות שורה שנייה או שלישית, כפי שהיה המקרה Konami, שתמיכתם בקונסולת הסגה באה לידי ביטוי בתכשיטים בקליבר של טווח שקט. עם זאת, ל- Dreamcast היה קטלוג רב עוצמה ומגוון: הרפתקאות סוניק, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, רחוב מטרופוליס סטריט, רדיו סילון סט, ערוץ החלל 5, מונית מטורפת, שמי ארקדיה, סמבה של אמיגו, טיל צ'ו צ'ו, טניס וירטואו...

למרות הכל, סגה חייתי איתה חלום חלומות, עד סוני הוא בעט אותה מהמיטה. ההודעה על פלייסטיישן 2, מכונה חזקה יותר וכוח התקשורת של המותג פלייסטיישן הספיקו לעניין חלומות צנח. מאותו הרגע צנחו המכירות ועיניהם של הגיימרים היו נעוצות PS2.

PS2

כאשר הקונסולה בןוהוא הוצע למכירה תמורת 69.990 פסאטות -420 יורו שערורייתיים, סגה לא הייתה לו ברירה אלא להוריד את המכונה שלו, ולמרות שהיה לו קטלוג עשיר - משהו ש PS2 זה לא היה בראשיתו - ומחיר זול יותר, הקרב אבד בצורה מהדהדת. לא רק מהסיבות שהוזכרו, סוני היא גם השיגה אפקט קרום על ידי הכנסת ה- DVD לקונסולה שלו, והיה השחקן הזול ביותר בכל יפן. סגה ניסה להשיב מלחמה עם שחקן בשבילו חלומות, המציג אב טיפוס ב- E3 2000 שמעולם לא שוחרר.

פירטיות נפגעה, התוכנה לא נמכרה היטב, לא הייתה תמיכה מצד כמה חברות מפתח גדולות סוני היה הקונסולה על סף הנוקאאוט. לסיום, יותר קונסולות היו במלאי מכפי שנמכרו סגה הפסיק לייצר מכוניות חלומותt. תוך מספר שבועות הם הודיעו כי יפסיקו לייצר חומרה כדי להיות מפתח תוכנה של צד שלישי.

חלומות היא הקדימה את זמנה, נחשבת כמערכת קלה לתכנות ועם משחק מקוון, אך גם אם היא יצאה לדרך בשוק, עם כל הנטל שלה, זו הייתה מכונה שיכולה לגרום לאנשים להחוויר PSX y N64, אך לא יכול היה להתמודד איתך ברמה הטכנית בעתיד PS2, משחק קוביה y Xbox (האחרון נחשב בצורה כמעין יורש רוחני ל חלומות), בנוסף לתופעה פלייסטיישן שבר שוב שיאים עם יותר מ -157 מיליון PS2 שנמכרו בכל רחבי העולם.

החיים קצרים אך אינטנסיביים חלומות זה היה חלום שהקסים את אוהדי סגה כבר אותו דבר. ללא ספק, זו אחת המערכות האהובות ביותר של חברת הקיפודים הכחולה, יחד עם מגה כונן (o ספר בראשית מעבר לבריכה), וכבר פריט אספנות שלא יכול להיעדר ממי שמעריץ את ההיסטוריה ואת תעשיית משחקי הווידאו.

 


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.