ניתוח BioShock אינסופי

בשנת 2010, קווין לוין, המוח שמאחורי אותו מופת ראשון Bioshock שזעזע את קהילת הגיימרים, הודיע ​​על פרק חדש של הזיכיון בו החושך התלהבות הוחלף על ידי הערפילית קולומביה. לאחר שלוש שנות פיתוח ועם אנשים חשובים שנכנסים ויוצאים מהפרויקט באמצע הפיתוח שלו, הוא סוף סוף מגיע BioShock Infinite.

האם זו תהיה תחילתו של שלב חדש עבור הזיכיון? האם ישיג אין סופי לעלות על המקור בגדולתו? אנו מזמינים אתכם לגלות זאת בניתוח שלנו משחקי מונדי על התואר המיוחל הזה.

ההיסטוריה של BioShock Infinite מכניס אותנו לנעליו של הבלש הפרטי בוקר דוויט, שנגרם לו חובות גבוהים שניתן לשלם רק על ידי הסתערות על העיר המעופפת קולומביה וחטיפתה של אליזבת החידתית. תחילת המשחק בולטת, הנהון לראשיתו של הראשון BioShockוכפי שאתה יכול לדמיין, במקום לצלול אל תוך חושך האוקיאנוס, אנחנו נזרק לאוויר, תרתי משמע.

כפי שאמרתי, השלב המרכזי בו המשחק מתרחש, קולומביה, תלוי באוויר ונבנה והושק בשנת 1900 על ידי ממשלת ארה"ב, שנועדה להיות סמל לחריגות. זמן מה לאחר השקתו, אך לפני אירועי המשחק, הוא נחשף כספינת קרב חמושת היטב המעורבת באירוע בינלאומי לפתיחת אש לעבר קבוצת אזרחים סינים במהלך מרד הבוקסר. העיר נשללה על ידי ממשלת ארה"ב וכל עקבותיה אבדו במהרה. כתוצאה מבידוד העיר פרצה לבסוף מלחמת אזרחים בין הפלגים השונים בקולומביה, שכל אחד מהם ניסה להשתלט על דעת עצמו.

הנקודה שממנה העלילה מתחילה, אפריורית, נראית פשוטה, אך היזהר, כאשר אנו מתקדמים הדברים יתפתלו ויהיה לנו רגעים של הסתכלות על המסך ותוהה מה לעזאזל קורה במקום הזה. כמובן, הנרטיב של המשחק נתמך על ידי תקליטים קוליים, סרטים אילמים ותפאורה המשחזרת במדויק את השנה בה הכל קורה: 1912. עם זאת, אל תצפו לחוות את תחושת הדיכוי והבדידות של Rapture הישן, כאן הטוניק שונה לגמרי.

לפני שדיברתי על החלק הגרפי, עלי להבהיר כי הגרסה נותחה עבור משחקי וידאו מונדי זו הקונסולה ואני כבר צופה שהתוצאה הכוללת תצא טוב יותר במחשב האישי. באשר לקונסולות, האמת היא שזה קצת מאכזב למצוא מודלים פשטניים משהו, אבל הקש האחרון הוא האיכות הירודה של המרקם בפרטים רבים, הגובלים ברמות של לפני כמעט שני דורות וללא הגזמה. בוודאי, משתמשים באפקטים כמו ערפל או הבזקי אור המנסים להסוות את הליקויים הללו, אך זה, למשחק של קליבר A משולש ובמלא שנת 2013 אינו מקובל.

גם הבינה המלאכותית לא מאוד מופלאה - אויבים נותרים לעתים קרובות עם חזה חשוף כמו מטורפים, פשוט - והאנימציות לפעמים מלאכותיות מדי. באשר לאגף האמנותי, צוין כי צוות הפיתוח תיעד את עצמו כדי לשחזר את הזמן היטב, אולם קשה למדי לנתח באופן אובייקטיבי את ההיבט הזה, מכיוון שיהיו אנשים שיימצאו אותו לטעמם, עם הסרט המצויר שלו דמויות בעלות פרופורציות מעוותות, בעוד שאחרים מעדיפים את הסגנון ההפוך או אפילו את זה שלעיל BioShock, נראה כהה יותר ומציאותי יותר. פסקול די מקולקל, עם קטעים וקלאסיקות שכולם יאהבו ושמגיעים כמו כפפה ליד למשחק, בנוגע לדיבוב, הקולות הם איכותיים והרגילים שאנחנו שומעים בדרך כלל.

ניתן לשחק, יש לנו את אותו הבסיס של המשחקים הישנים, עם ארונות התרופות שלהם, פריט לחידוש כוחות - שנקרא ממריץ בהזדמנות זו ונזכה עד שמונה שונים - תרחישים לחקירה - למרות שהליניאריות מסומנת מאוד וה עומק החקר הוא קצר, עמדות לשיפור אמצעי לחימה וסמכויות ... ניואנס חשוב הוא העובדה שהפעם איננו יכולים לשאת את כל כלי הנשק שאנו רוצים, רק שניים, והמאפיין העיקרי של הפרק הזה הוא ללכת דרך קולומביה הבא לאליזבת, הנערה שעלינו לחלץ, וזה ייתן לנו תמיכה בדרכים שונות - כמו לספק לנו תחמושת או ערכות עזרה ראשונה - אבל כמובן אין שום קשר לאפשרויות שנראו בסרטונים הראשונים של הסרט מִשְׂחָק.

הדבר הנהדר שנתקלתי בו בקטע הנגן, בנוסף לאלו שהוזכרו כבר במונחים של ליניאריות וחוסר חקר, הוא שהאקדח לא מספק. מצבים מנוצלים יתר על המידה עם גלי אויבים המגיעים מכל מקום ומכריחים אותנו לעבור מצד אחד לצד השני ולהשתמש בממריצים כקרע, מה שהופך את החוויה לכבדה מדי ולעתים לא מהנה. אין ספק, עבור אלה מאיתנו שמשחקים את BioShock הקודם, אנחנו די המומים מהשינוי הזה. הוסף כי סקרן שהם בחרו במערכת נזקים ובריאות לאויבים דומים לאלה של Borderlands.

כשמדובר בהשמעה חוזרת BioShock Infinite יש לנו סיכוי קטן. אם כי, אנו יכולים לנסות להעביר את ההרפתקה ברמות קושי גבוהות יותר (אם כי משך הזמן הרגיל הוא כ -10 שעות) או אפילו לנסות את מצב 1999, בו ניתן לקבל החלטות והתוכנית תובענית יותר. באשר לאפשרויות מרובות משתתפים, אמור שהן אפסות, כי לבסוף, לאחר מספר ניסיונות להכניס את השיטה הזו למשחק, היא לא יושמה. לגבי תוכן להורדה, צפוי כי פרקים וסיפורים חדשים על קולומביה יגיעו באמצעות dlc בעתיד, עם גיבורים חדשים.

BioShock Infinite זה משחק שאתה הולך לאהוב או לשנוא, אני מבטיח לך. החלק האמנותי מסוים מדי, שינוי ההגדרה קיצוני מאוד, המשחק לא משאיר טעם טוב בפה, העלילה, אחרי הכל, תהיה ברורה למדי עבור אלה שרגילים לקרוא מדע בדיוני, ולזה, הוסף שגרסת הקונסולות סובלת מבעיית טקסטורה מרשימה יותר. זו חוויה שונה מאוד מבחינת ההגדרה אם נשווה אותה לראשונה BioShock, כותרת שעדיין נראית לי עדיפה בהרבה על זה אין סופי וקלאסיקה בעולם משחקי הווידאו. היו כוונות טובות, אך התוצאה הסופית אינה תואמת את הציפיות שניתנו לכך BioShock Infinite.

הערה סופית MVJ 7


תגובה, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   חאבייר מונפור דיג'ו

    כרגע התכוונתי לכתוב את הניתוח מתוך מחשבה ששלך ילך יותר כמו הניתוחים שפורסמו ב- 99%, אבל אני רואה שאנחנו מסכימים שזה כמה צעדים מאחורי הביו-שוק הראשון.

    כבר לא סיפור עם סוף "קל", צפוי במידה מסוימת ומשאיר אי התאמות מסוימות בקשר העלילתי, אם לא צעד אחורה בסוגיות המשחק (יש לו אקדח טוב יותר מבלי להיות משחק אקדח טוב) כמו היעדרות של חידות כמו פיראטים, של סיומים שונים בהתאם למעשינו וכו '.

    שימו לב, אני לא חושב שאני אוהב אותו או שונא אותו. אני חושב שזה פשוט הותיר אותי קר ואדיש.