ניתוח וולפנשטיין: הסדר החדש

וולפנשטיין המסדר החדש

לכותרות מעטות יש את הכבוד להיות חלק מההיסטוריה של משחק הווידאו ובמקרה זה אנו מוצאים חלק חדש של מה שנחשב לאב האמיתי של משחקי יריות בגוף ראשון: ללא ספק אני מדבר על המיתולוגי וולפנשטיין, תוכנית שהפעם נהדרת תוכנת מזהה, בשנת 1992, וזה הניח את היסודות לז'אנר כל כך פופולרי כיום.

אמנם נכון שהיום fps המודרני מעט דומה לאתגרים המטריפים שרבים מכותרות הז'אנר היו אמורות בשנות ה -90: רמות מבוך, פעולה חסרת מעצורים, המוני אויבים בכל פינה, לא היה שום התחדשות חיים ... זה וולפנשטיין: המסדר החדש, משחקי מכונות היא ניסתה לעבור בין המקורות הללו לבין היתרונות המודרניים של fps.

חסידי הסאגה יכירו היטב את השם של ויליאם בי ג'יי בלאזקוביץ ', שחוזר ושוב כגיבור בתפקידו כחייל אמריקאי יהודי שמוכן להשמיד את כל מה שנושא צלב קרס. הסיפור של וולפנשטיין: הסדר החדש / לוקח אותנו למציאות חלופית בה הנאצים ניצחו את המלחמה והם מכבידים את העולם בעול שלהם ואת הטכנולוגיה המתקדמת והקטלנית ביותר. כמובן, בלאזקוביץ 'יהיה המשיח החדש שיציל את האנושות מרודנותו של הרייך השלישי. הסיפור אולי נשמע פרוץ מדי, במיוחד בשנים אלה שראינו את הנאצים שחולצו כבחורים הרעים בסוגים שונים של הפקות, אך המסגרת האפלה שהושגה כל כך והאלימות, לפעמים מיותרת ואף היפרבולית, בולטת במיוחד.

וולפנשטיין המסדר החדש

כפי שכבר ציפיתי, משחקי מכונה הציל מוזרויות ומאפיינים אופייניים של שנות ה -XNUMX לשנייה כדי ליישם אותם במשחקו הראשון כסטודיו - זכרו שהם חברים בעבר בריזת כוכבים, מחברים של דברי הימים של רדיק, החושך o סינדיקט-. אני מדבר, למשל, על הצורך למצוא ערכות עזרה ראשונה שלא יסולא בפז לחידוש הבריאות, עיצוב ברמה מורכבת יותר מאשר במשחקים מודרניים מהז'אנר הזה, עימותים מול הבוסים הסופיים - וחלקם ישאירו אותך עם ביטוי מופתע-, מחסומים רחוקים ... כמובן, המשחק יכול להרגיש מעט עלייה עבור פחות מנוסים, אם כי, כאילו זה היה מתוכנן, ניתן לשנות את רמת הקושי באותו המשחק.

וולפנשטיין המסדר החדש

למרות העובדה שעד כה הכל נשמע כמו שום דבר אחר, לפחות עבור גיימרים של שנות ה -XNUMX, נתקלנו במשחק שלא ממש משדר שום דבר מיוחד בכללותו. ירי ללא הפסקה, שימוש במקלעים קבועים ובמצבים רבים אחרים שנראו אלף ואחת פעמים, אינם מועילים לנסות ליצור חוויה ייחודית. בנוסף, בין פרקים לפרק נצטרך לסבול הפסקה אמיתית, נאלץ לדבר עם דמויות מסוימות ולעשות משימות קטנות בכדי לפתוח את הרמה הבאה, משהו בלתי מובן משהו ושאינו מתאים היטב לפיתוח התוכנית.

וולפנשטיין המסדר החדש

באשר למשחקיות, אנחנו יכולים להדגיש מעט ממנה. יש לנו עץ מיומנות בו נוכל לפתוח יתרונות ולהתאים את סגנון המשחק שלנו על ידי התאמת דרכי הפעולה שלנו על הקרקע בהתאם לשאלה אם אנו חיילים מתגנבים או רמבו מוכנים לשרוף כל כדור תחמושת אחרון. ואם כבר מדברים על כלי נשק, זה מעט מאכזב שהארסנל הוא כל כך אופייני וגנרי, כאשר האקדח האופייני, המקלע הקל, הרובה וכו ', רק מדגיש את רובה חותך הלייזר המעשי שאיתו אנו יכולים אפילו להשמיד את כיסויי האויב.

וולפנשטיין המסדר החדש

ברמה הטכנית, צוין כי idTech 5 הוא כבר לא במצב כל כך טוב כמובן, וולפנשטיין: הסדר החדש / זה לא שזה משחק עם גרפיקה יוצאת דופן: אפקטים כמו אש, בילוי מים או חלקיקים אינם משכנעים כלל. למרות שהבעיות חורגות מטקסטורות מטושטשות או טעינה איטית: אנו נתקל גם באנימציות או התנהגויות מטומטמות, לפעמים מטומטמות, המנוגדות לחוקי הפיזיקה, על כך שלא תיקנו את טריק הערפל הישן באופק. הדבר המאכזב ביותר הוא שהגרסה PC זה גם לא מוצג עם העליונות הרגילה על פני קונסולות, וההבדלים בין הדור הישן לחדש אינם בולטים במיוחד. לבסוף, הדיבוב פשוט נכון, וסומך על הקולות הרגילים - נראה כי יש לחדש את דמם של השחקנים הקוליים בחלקים אלה -, קצת fx נכון וצליל דיסקרטי ברוב הזמן.

וולפנשטיין המסדר החדש

וולפנשטיין: הסדר החדש / זה הותיר אותי רגשות מרירים וסותרים משהו. מצד אחד, ברור ש משחקי מכונה לא הייתה לי שום שאיפה עם התואר הזה, וזה משהו שמוביל אותי לתהות מדוע לעזאזל להשקיע זמן במשהו שלא עתיד להזריק אנרגיה. וולפנשטיין זה לא מתחדש בשום היבט - לא נראה שהוא גם התכוון לזה - והוא מציל כמה מכניקות ותיקות שלא יהיו ניתנות לעיכול של הציבור שכעת מאבד את דעתו ברגע המסירה החדשה של Call of Duty מִשׁמֶרֶת.

משך הקמפיין הוא כ -10 שעות בלבד ואין לו מרובי משתתפים, המבוסס על יכולת ההשמעה שלו על חיפוש אחר פריטי אספנות, אם נוסיף לכך את שאר המוזרויות של התוכנית שהוזכרו כבר, אני לא יכול להמליץ ​​על השקעה בזה משחק עד שזה במחיר סביר או נסה זאת דרך השכרה, כל עוד אתם גיימרים שגדלתם איתם וולפנשטיין y אֲבַדוֹן.

הערה סופית MUNDI VJ 6

הערה: גרסת Xbox 360 שנבדקה


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.