חלק מהמשחקים הישנים דורשים הרבה הקשר כדי להבין את משמעותם. אחרים פשוט דורשים ממך להרים בקר. Flying Shark ו-Fire Shark שייכים בבירור לקבוצה האחרונה. כמעט ארבעה עשורים חלפו מאז ש-Toaplan הביא אותם לארקיידים, אבל רק כמה דקות של משחק מספיקות כדי לזהות רבים מהרעיונות שיגדירו את ז'אנר משחקי היריות האנכיים בשנים הבאות.
M2 החזירה כעת את שני הכותרים לסדרת משחקי Toaplan Arcade Garage שלה עם Flying Fire Shark, אוסף שמדגים שוב את הזהירות העצומה שהסטודיו היפני נוקט בעבודה עם משחקים קלאסיים. אלה לא שני משחקים שעברו חידוש מלאכותי, אלא שימור מכבד מאוד המלווה בכלים מודרניים מספיק כדי להפוך אותם לפחות מאיימים.
כריש מעופף נותר שיעור עיצוב קטן
Flying Shark הופיע במקור בשנת 1987 והרעיון שלו פשוט לא יכול להיות. המטוס שלנו נע קדימה ללא הרף תוך כדי השמדת אויבים קרקעיים ואוויריים, איסוף כוחות ומנסה לשרוד.
המפתח טמון בעובדה שהפשטות לכאורה הזו מסתירה משחק מחושב להפליא. כאן, אנחנו עדיין לא מוצאים את מטחי הקליעים העצומים שקשורים מאוחר יותר לגיהנום הכדורים. הסכנה נובעת מיריות מדויקות ומהירות הרבה יותר שנורו מעמדות שיכולות לתפוס אותנו לא מוכנים. זה לא רק עניין של רפלקסים טובים: לימוד היכן מופיעים אויבים הופך לחיוני.
גם התקדמות הנשק שלנו עובדת מצוין. אנחנו מתחילים פגיעים יחסית ומגדילים בהדרגה את הכוח שלנו עד שהמטוס הופך למכונה אימתנית הרבה יותר. הבעיה מתעוררת כשאנחנו מאבדים חיים וחלק מהכוח הזה נעלם יחד איתם. טעות אחת יכולה בקלות להוביל לעוד כמה, כי להחזיר את השליטה במשחק עם נשק מוחלש זה לא משימה קלה.
חמשת השלבים שלו חוזרים על עצמם בלולאה שנייה, כך שעל הנייר זה לא נראה כמו חוויה ארוכה במיוחד. במציאות, כמו כל משחק ארקייד טוב, אורכו תלוי הרבה יותר בכמה אתם רוצים לשלוט בו מאשר במספר השלבים.
כריש האש מעלה משמעותית את הטמפרטורה
שנתיים מפרידות בין Flying Shark ל-Fire Shark, וזה ניכר באופן מעשי מהרגע הראשון. ההמשך מהיר יותר, אגרסיבי יותר ומרהיב יותר. הסביבות סוחפות יותר, ומעל הכל, הארסנל שלנו הרבה יותר מספק.
יש לנו שלושה סוגי יריות שאנחנו יכולים לשדרג בהדרגה, והגעה לרמות עוצמה גבוהות יותר מייצרת את התחושה הנפלאה של שליטה במכבש קיטור מעופף אמיתי. כריש האש יודע איך לגרום לנו להרגיש חזקים.
כי אם Flying Shark כבר דורש תשומת לב, Fire Shark יכול להיות אכזרי. קליעים נעים במהירויות גבוהות מאוד, תצורות אויב מנסות כל הזמן לאלץ אותנו לצאת מתנוחות נוחות, ובמצבים מסוימים משאירים מינימום מקום לתגובה. שינון מפסיק להיות יתרון והופך כמעט לחלק בלתי נפרד מהמשחקיות.
זה יכול להיות מתסכל, במיוחד אם אתם רגילים למשחקים סלחניים יותר בימינו, אבל זה גם מסביר מדוע המשחקים האלה עבדו כל כך טוב באולמות משחק. כל ניסיון מספק מידע בעל ערך, והתגברות על קטע שנראה בעבר בלתי אפשרי מציעה סיפוק שקשה לשחזר.
M2 מבין בצורה מושלמת איך להחיות ארקייד.
כאן האוסף הזה מקבל הרבה מערכו. אנחנו יכולים לשחק תוך כיבוד חוויית הארקייד המקורית, כולל גרסאות אזוריות שונות, אבל M2 משלב כלים המאפשרים חוויית למידה מותאמת אישית.
מצב סופר קל מפחית משמעותית את הקושי ומהווה נקודת כניסה טובה, בעוד שמצב מותאם אישית מאפשר לך לשנות פרמטרים שונים. אתגר הארקייד שימושי לתרגול מצבים ספציפיים, וגאדג'טים M2 המוכרים מציגים מידע נוסף במהלך המשחק, ועוזרים לך להבין אויבים, כוחות או אפילו התנהגויות מסוימות של קליעים.

תוספות אלו חשובות משום שהן אינן משנות את מהות המשחקים המקוריים. אלו שרוצים לחוות את משחק הארקייד כפי שהוא נוצר במקור יכולים לעשות זאת, בעוד שלשחקנים חדשים יש את הכלים להבין אותו לפני שהם מוצפים לחלוטין בדקות הראשונות.
האמולציה שומרת גם על הדיוק והמהירות הנחוצים במשחקים שבהם מספר פריימים יכול להפריד בין התחמקות מושלמת לאובדן חיים. מבחינה ויזואלית, מדובר עדיין במשחקים מסוף שנות השמונים, כמובן, אבל הספרייטים, הסביבות והפיצוצים שלהם שומרים על אישיותם, והמוזיקה ממשיכה להשלים בצורה מושלמת את המתח המתמיד.
אוסף מצוין, אם כי מוגבל במקצת.
נקודת המחלוקת העיקרית טמונה בתוכן. Flying Shark ו-Fire Shark יוצרים זוג נהדר משום שהם מאפשרים לנו לצפות ישירות באבולוציה של Toaplan תוך שנתיים בלבד, אך הם עדיין רק שני משחקים.
גרסאות ביתיות נוספות זמינות באמצעות DLC בתשלום, יחד עם תוכן הקשור לוורדנר. המהדורות הפיזיות של Clear River Games כוללות חומר זה, אך היה עדיף למצוא אותו משולב גם במהדורה הדיגיטלית. כאשר מטרת אוסף היא לשמר ולהכניס להקשר חלק מההיסטוריה של חברה, הפרדת חלק מהגרסאות הנוספות שלה פוגעת באופן בלתי נמנע בתחושה הכללית של מוצר שלם.
אלו לא משחקים שנועדו למי שרק רוצה לסיים קמפיין ולהמשיך למשחק הבא. הכיף כאן טמון בחזרה, למידה, ושליטה הדרגתית בכל שלב. ודווקא מסיבה זו, כמעט ארבעים שנה מאוחר יותר, לשניהם עדיין יש מה לומר.