Killzone: Shadow Fall review

קילזונה-צל-סתיו 1

עם כל החוק, קילזון: נפילת צל הוא משחק ההשקה האקסקלוסיבי החשוב ביותר ב פלייסטיישן 4 וזה שמנצל את המרב מהיתרונות הטכניים של ה- סוני. הפרק הרביעי הזה בזיכיון של גרילה בקונסולות שולחן העבודה - זכרו שהסאגה החלה בשנת PS2- מייצג מחזור חדש עבור המותג.

והאם המחקר נועד להוסיף מכניקה ניתנת להשמעה חדשה ולפתח את היקום של אזור הרג: למעשה, סיפור זה מתרחש ומשאיר ואקום עלילתי של שלושים שנה לאחר אירועי סוף המצחיק Killzone 3.

הרס כדור הארץ הלגאן זו הייתה קטסטרופה שהרגה מיליונים רבים של הלגסט. למרות היותם אויבים מושבעים, הווקטאן, בהתחשב בעוצמת האירוע, מחליט לקבל את הניצולים בפלנטה שלהם ולתת להם חלק משטחם, בניסיון לכפות דו קיום שליו שנמשך עד שלושה עשורים, רק על ידי חומה. - ברור שההשראה לרעיון זה מגיעה מחומת ברלין הידועה לשמצה שהפרידה בין כל כך הרבה משפחות בגרמניה שלאחר המלחמה.

קילזונה-צל-סתיו 2

המתח גדל עם הזמן וכבר אינו בר קיימא. שני הצדדים מלאים באנשים מסוכנים שרוצים לסיים את השלום כדי למחוץ זה את זה שוב. בתפקיד לוקאס קלן, נהיה א צל מרשל מסוכנות הביטחון של וקטאן אחראי על ביצוע פעולות חשאיות מסוכנות. תסריט המשחק משוכלל יותר מאשר בתשלומים הקודמים, אם כי זה לא משהו מאוד מסובך, כי אגב, זו הייתה אחת החולשות של הקודם Killzone. בנוסף, אין להימנע מלהיכנס לקלישאות וסטריאוטיפים, חסר אינטנסיביות רבה יותר בעלילה.

קילזונה-צל-סתיו 8

אחד הדברים שהערכתי הכי הרבה על הגדול Killzone 3 היה מגוון מצבים שהוא הציע לנו, משהו שקורה שוב בס 'זהנפילת ערבה ושאהבתי מאוד. לא הכל יירו בסלטים או מימין ומשמאל, יהיו גם משימות בהן יתגנב יתוגמל, נזכה להכניס את עצמנו לשליטה בכלי רכב, לנוע באפס כוח משיכה ... וכל זה ב תרחישים במידה רבה יותר ממה שנראה ב PS3 יתרה מכך, אנו יכולים אפילו להפעיל עזרה לאיתור היעדים במקרה של דיסאוריינטציה.

קילזונה-צל-סתיו 3

החידוש הנגן העיקרי מגיע מידו של בן הלוויה הסינתטי שנקרא ינשוף: זהו מזל"ט אווירי אליו אנו יכולים לתת הזמנות שונות באמצעות לוח המגע של ה- 4. מתקן מכני זה יכול לתקוף אויבים, לפרוס מגן מגן, לשגר קו רוכסן, או לפרוק כדור חשמל שידהים את הלגסט וגם יבטל מגני הגנה. כמו כן, זה ישמש לפריצה למסופים ולהחיות אותנו כשנגמר לנו הכוח. מגוון הטקטיקות והמצבים שיכולים להוליד את החידוש הזה הופכים, כמובן, את החוויה לעשירה ומעמיקה הרבה יותר ומאפשרת לנו להגדיר את דרך המשחק שלנו.

קילזונה-צל-סתיו 5

אבל החדשות לא עוצרות שם. עלינו לדבר גם על הד טקטי: זה יאפשר לנו לדעת את מיקומם של אויבי הלגסט במיפוי, אך עלינו להיות זהירים ולא להתעלל בו, מכיוון שהאות שניתן יהיה ליירט ויעמיד את הלגסט בכוננות. סוף - סוף, ה מצב ממוקד זה יגרום לנו להיכנס למצב זמן הקליע הקלאסי, ויתן לנו יתרון על תנועות האויבים, אם כי במחיר השימוש באדרנלין. כמובן, הקלאסיקות לא יכולות להיעדר הרחבת QTE בתכנית.

קילזונה-צל-סתיו 6

חזותית, יחד עם רייס: בן רומא, אנחנו יכולים לומר את זה קילזון: נפילת צל זה הכי טוב שתמצאו בצורה גרפית בתחילת הדור הזה. הבלעדי הזה אכן משפיע והוא מהווה מדגם ראשוני של מה הקונסולות צריכות לתת מעצמן בעתיד. החדות והנזילות בה הכל נראה ונעה בולט -1080p, 30fps- אם כי אם נתחיל לנתח בקפידה מרקם כלשהו, ​​אנו נתקלים באלמנטים שטוחים מדי או שאפשר היה לעבוד עליהם יותר, כמו עלווה.

קילזונה-צל-סתיו 4

ראוי להזכיר את תאורה ו - מערכת חלקיקים דינמית, שבסך הכל משחזר אווירה מאוד משכנעת המכוסה על ידי השפעתה בתרחישים שניתן להשמידם, אם כי לא באופן שזה קורה בפלטפורמות מסוימות לשנייה שבהן מאפיין זה הוא אחד המאפיינים העיקריים של התוכנית. היבט יוצא דופן נוסף הוא צמידה של שתי אסתטיקה שונות באותו עולם ותואמות לשני חזונות שונים של אותו הדבר: הווקטאן וההלגן. לכל עיירה יש תרבות משלה, בגדים, אלפבית, כלי רכב, כלי נשק ... לגבי קטע הסאונד, הדיבוב הוא עדיין לא מהטובים ביותר שאנו יכולים לשמוע, אך יותר ממקובל: הבעיה טמונה באמת ברגעים שיש אין סנכרון שפתיים או שעוצמת הדיאלוגים נמוכה מדי, ולכן אמליץ להשתמש בכתוביות.

קילזונה-צל-סתיו 7

לבסוף, מצב מרובה משתתפים יש בה עשר מפות (השרידים, שכונות העוני, המחט, החלוקה, המפעל, היער, התחנה, הקיר, עליית הגג והפארק), שתמציתיות במקצת וצפויות להתרחב בעתיד עוד מספר עם dlc. באשר לשיעורים, יהיה לנו סייר, תקיפה ותמיכה, כל אחד עם המאפיינים שלו, אם כי מרבית הארסנל נעול מההתחלה. ה ינשוף הוא מופיע גם ברב משתתפים, אם כי פונקציותיו ייקבעו על פי מחלקת הדמויות שבחרנו. בולט העורך ליצירה אזורי מלחמה, שממנה קהילת המשחקים בוודאי תקבל את הביצועים הנכונים בחודשים הקרובים.

הבכורה של פלייסטיישן 4 נראה המסגרת האידיאלית להשיק חזון חדש של Killzoneוזה מה שניסית גרילה. ברמה הטכנית, זה הכי טוב שתמצאו בו פלייסטיישן 4 במשך חודשים, אם כי כמשחק הוא לא מסוגל ללבוש מגפיים של FPS נהדר. התסריט נותר אחת מנקודות התורפה של המשחקים של גרילה, שצריך להיות משכנע יותר, אינטנסיבי וייחודי יותר, יש לנו בעיה כלשהי עם הצליל והמשחק, למרות הכוונות הטובות לגרום לסאגה להתפתח, הם לא יכולים לעשות קילזון: נפילת צל אמת מידה בגלל היעדר מצבים חריפים, השקפות אחרות אלף פעמים ותותח שאווה לווה אלמנטים רבים מתוכניות אחרות.

הערה סופית MUNDIVJ 6


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.