רייס: סקירת בן רומא

ריס-בן-רומא -1

ההתפתחות של זה ריס זה עבר שלבים שונים, מה גם שאפילו דרך שתי קונסולות ועם מושגים שונים מאוד. בתחילה זה היה פרויקט שמטרתו Xbox 360 איתו נועד להראות זאת Kinect זה יכול להכיל יותר ממשחקי מפתח נמוכים או אפליקציות מוכרות. על כל פנים, Crytek y מיקרוסופט הייתה להם החוכמה להקפיא את התוכנית.

וזה עכשיו, רייס: בן רומא, מגיע כחלק ממערך הבכורה של אחת Xbox, שהוסב לביצ'ם גולמי וזו הפתעה בחלק הגרפי, להיות, ללא ספק, המשחק הכי צבעוני של הבלעדיות איתו הגיעה הקונסולה החדשה. מיקרוסופט.

באופן טיעוני, ריס מכניס אותנו לעורו של חייל רומאי, מריוס טיטוס, שנשבע להגן על האימפריה מפני האיום הברברי. אבל זה לא יהיה קל: מריבות אישיות וההתמוטטות של האימפריה עצמה, רקוב בשחיתות רעילה, יהיו המרכיבים שיסיימו לתבל סיפור שבוודאי לא יגרום לך לרטוט מרגש ושמשמש תירוץ לטיטוס. הרפתקאותיו ברומא ובבריטניה - ואלו הנאורים בהיסטוריה, שים לב שאיננו מתמודדים עם עובדות שתועדו כהלכה.

ריס-בן-רומא -2

באשר למכניקת המשחק, זה א פשטון וביט'ם קונבנציונאלי בהם נצטרך לעבור תרחישים וליניארי יתר על המידה ועם רכיב חיפושים כמעט אפסכשאנחנו עושים את דרכנו בגלי הברברים שיוצאים לפגוש אותנו, עם סצנות קלאסיות שאנו יכולים לצפות בסביבה בזמן הספציפי הזה: יהיו מצורים או תצורות הצבים הקלאסיות.

ריס-בן-רומא -3

הפקדים די פשוטים. בחלק ההתקפי יש לנו כפתור לתקוף עם הנשק המצויד, בעוד אחר יאפשר לנו לשבור את משמר האויב. למרבה הצער, השילובים שהוגדרו מראש הם מועטים ולרוב נגביל את עצמנו למחוץ את כפתור ההתקפה שמשלב את זה שישבור את המשמר כשאנחנו זקוקים לו. בחלק ההגנתי יש לנו שתי אפשרויות: להשתמש במגן או להתחמק, ​​האחרון הוא המומלץ ביותר, מכיוון שמרחקים טובים נשמרים וה IA של האויב צפוי מדי.

ריס-בן-רומא -6

אחת הנקודות שנמתחו ביקורת רבה על המשחק בתצוגה המקדימה של המשחק באירועים בהם ניתן היה לשחק, הייתה התעללות הרחבת QTE. ניתן לעשות זאת כאשר האויבים מוחלשים: באותו רגע, כאשר מפעילים את הרחבת QTE עלינו לעקוב אחר הפקודות המוצגות על המסך, אך להיזהר, לא משנה אם אנו פוגעים או מפספסים, מכיוון שהביצוע מתבצע תמיד, למעט השגת ציון נמוך או גבוה יותר. בהזדמנויות הראשונות זו תהיה שמחה לשחזר את עצמנו באכזריות הסצינות, אך כאשר אנו רואים בדיוק את אותו הדבר כבר כמה שעות וסובל המוני אויבים - שגם הם מעט מגוון-, ה QTE בסופו של דבר מייגע.

ריס-בן-רומא -4

מבחינה טכנית, בלי שאלה מכל סוג שהוא, זה Ryse: Son of Rome הוא התוכנית הנאה ביותר ב- Xbox One על הופעת הבכורה העולמית שלו. יש לנו תרחישים משוחזרים היטב, מספר רב של דמויות על המסך, אפקטים של אור וחלקיקים מפתיעים, אנימציות הפנים משכנעות והקרבות די מוצלחים. עם זאת, יש לקחת בחשבון שמרקם כלשהו עלול להתנגש עם השאר, איזה באג אופייני של גופים צפים או שהמשחק פועל ב 900p, לשמור כמה fps 30 יציב ברוב הזמן. החמצתי גם פרטים כמו נזק וכתמי דם בשריון.

ריס-בן-רומא -5

אחת מנקודות החשכה של התוכנית היא שלה משך זמן קצר בקמפיין, של ציפורניים חמש שעות כדי להשלים את 8 פרקים ממנו הוא מורכב. וזה מטלה, כי הדרך מרובה משתתפים זה באמת לא מתחבר בגלל הפשטות שלו וחוסר התמריצים לזרוק יותר מהמשחקים ההוגנים כדי להבין שהפוטנציאל של המשחק באמת טמון במצב קמפיין שלצערנו וכפי שאמרתי הוא קצר.

מרובה משתתפים

נושא הפורומים שקובע זאת Crytek מצטיין טכנית אבל לא יכול להתמודד עם מכניקת משחק מוצקה, הוא מגלם את עצמו בכך רייס: בן רומא. לפי הטענה, אין בו רגעים של שיא אמיתי, המשחקיות די פשוטה וחוזרת על עצמה, חמש שעות מהקמפיין מעטות ומצב המולטי-פלייר הוא בעל נוכחות כמעט אנקדוטלית. הצד השני של המטבע הוא קטע גרפי שמסמן באמת קפיצה דורית בקונסולות ומהווה מדגם ראשוני של מה שהמכונות החדשות צריכות לתת מעצמן בעתיד.

הפקה של קליבר זה הייתה צריכה לדאוג יותר למשחקיות שלה. כמו בשאר המשחקים אחת Xbox שהייתה לי ההזדמנות לנתח, יש לי הרגשה שמדובר בתוכניות שלקח יותר זמן לסיים את הפוליש. בלי להסתובב בין השיח, אני יכול רק להמליץ רייס: בן רומא לאלו שמסוגלים להתעלם מהאפשרויות המוגבלות שלה ולמשך הקצר שלה, ולשאר הגיימרים, הזהירו אותם כי המשחק, משך הזמן והגרפיקה לא שולבו כהלכה.

הערה סופית MVJ 5.5


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.