ניתוח Strider

סטריידר

גרסאות מחודשות, הצלת סאגות ורבות אחרות שהתקלקלו ​​- שם יש לנו כדוגמאות האויב שבפנים o Silent Hillהם חלק מהקבועים שראינו לאורך הדור הארוך של פלייסטיישן 3 y Xbox 360. Capcom, כמובן, לא היה דרך ביניים: המקרים של קומנדו ביוניק, שהיה די טעות שגויה, בזמן Dmcלמרות התקפי הזעם הלא מוצדקים הבלתי נסבלים של חלק מהאוהדים, זה היה משחק נהדר בכל שלטון.

עכשיו הגיע תורו של הנינג'ה עם הלייזר קטאנה: סטריידר. עברו כבר 25 שנה להמתין לתיקון הקלאסיקה של 1989, שמגיעה רק דרך דיגיטלית -דברים של מודרניות- עבור PC, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom הפקידה משחקי סליל כפולים (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) המשימה לעדכן את הקלאסיקה הזו מהארקייד של שנות ה -80, שהיו לה יציאות משלה לקונסולות ישנות כמו נס o סגה מגה כונן, בנוסף לחלק שני שיצא אך ורק לראשון פלייסטיישן. למי שלא יודע סטריידרהנחות היסוד שלה - כמו משחקים רבים באותה תקופה - התבססו על קושי הדוק מאוד עם משחק שמשלב פעולה ופלטפורמות דו ממדיות.

7

העלילה של סטריידר מציב אותנו בעתיד חסר פשרות שבו כדור הארץ נשלט ביד ברזל תחת עריצותו של המכונה אדון גדול. חברה סודית של נינג'ות החליטה לסיים את ההגמוניה של העריץ שמנסה להתנקש בחייו, וזה יהיה Hiryu, הבולטים בתוכניות ההכשרה, שעליהם לבצע את המשימה באמצעות מיומנויות הקיפר, הקונאיי והנינג'ה תוך כדי דרכם בתרחישים של קומפוזיציה דו-ממדית של מטרואידבניה.

6

עימותים תגרה הם הצומת הנפוץ ביותר במשחק, בו כל אויב יכול לדרוש לצייר אסטרטגיות שונות אם איננו רוצים שיהפכו לכאב ראש אמיתי: קושי המשחק מביא אותם לסטנדרטים הרגילים של ימינו, כשהוא מוצא את אותם משחקי הזיעה קרה מהארקיידים של שנות השמונים. קפיצות נמדדות, טיפוס על קירות, התחמקות מזריקות ולקיחת אנדרואידים במותניים הוא הייצוג הנפוץ ביותר שתראו על המסך, אם כי נכנס לפרטים אודות השליטה, לא סיימתי לשכנע שניתן לטפל בדמות רק עם מקל שמאלי, משהו שנראה לי מסורבל למשחק עם משחק דו-ממדי בלבד.

1

למרות שהתרחישים עשויים להכיל איזה חור נסתר שמסתיר תוספת הניתנת לפתיחה, החוויה היא לינארית: תמיד יהיו חצים או סימנים שיגידו לנו לאן ללכת בכל עת או שיגידו לנו את המטרים הנותרים עד ליעד הבא. ואם כבר מדברים על תרחישים, הוא השאיר לי א ניגודים לא משביע רצון להיתקל בכמה מלאים של חפצי אנימציה בעוד שאחרים הם תפלים להחריד, חסרי פירוט או אפילו אינרטים.

3

ניכר בבירור כי סטריידר זה לא משחק שברמה הגרפית או הטכנית יכול אפילו להיחשב יוצא דופן. הדוגמנות פשוטות מדי, המרקם יכול להיות עשיר יותר או אפילו יש לנו כמה סצנות וידיאו מחרידות עם טיפול טכני שעלול לגרום לדימום בעין. יש להתריע מפני שני דברים חשובים בשלב זה של הניתוח: גרסאות ג'ין ישנות הם רצים ל fps 30, ואילו אלה של דור חדש הם עושים זאת ל 60ובאמת, במשחק בסגנון זה זה מורגש למדי, אז אם אפשר, קנו את הגרסאות הגבוהות יותר. ההערה השנייה היא לגבי זה אין קנייה צולבת במשחק הזה, כלומר אם אנו נרכוש את הגרסה של PS3, לא תהיה לנו גישה ל- PS4.

2

נקודה שלילית נוספת מוטלת על ידי BSO: זה תמיד נעלם מעיניו וחסר את היצירה הכי פחות מעניינת, לא רק בגלל האיכות, אלא לליווי הולם של הפעולה - זה אבסורד להקשיב למנגינה שנראית כאילו נלקחת ממעלית או מחדר ההמתנה של רופא השיניים בזמן שאנחנו מנצחים הנחושת עם דרקון מכני ענק. לגבי משך הזמן, המשחק במצב הקמפיין שלו יכול להימשך כמה 5 Horasלמרות שזה תלוי איך אתה מתמודד עם הקושי. כשאתה מסיים את מצב הסיפור, יש לך אחר שני אתגרים: אחד הפעלולים שעוברים תרחישים בזמן הקצר ביותר האפשרי ואחד הוא ההישרדות הקלאסית. כל זה בשביל יורו 15.

5

אתה כבר יודע את זה ב משחקי וידאו מונדי אנו שואפים להפוך את הביקורות שלנו לכנות ככל האפשר, וזה לא יהיה יוצא מן הכלל: ציפיתי לחזרה זו - למרות שבפנטזיות שלי זה היה דווקא עם הפקה ברמה של Dmc- אבל אחרי שהעברתי את המשחק בידיי, הייתי אומר ששנינו היינו קורבנות של הייפ. משחקי סליל כפולים זה לא בין המחקרים החדישים ביותר בתעשייה, כידוע לכולנו, ועבודה זו עובדת סטריידר זה לא מתכוון להסיר את התווית הזו: השלטון לא שכנע אותי, וגם לא קטע טכני מפוקפק, את ה- 30 fps PS3 y Xbox 360 הם פשע, התפתחות מונוטונית משהו ... זה יכול לספק לך הפעלות משעשעות, אבל בי זה לא הצליח להעיר את האקסטזה שציפיתי לה עם חזרת הדמות המיוחלת הזו.

הערה סופית MUNDI VJ 6.5


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.