אלוהי המלחמה עליית העלייה

לאחר ההרס האכזרי של אולימפוס בידי האלוף הספרטני הבלתי סלח, סוני סנטה מוניקה החליטה להסתכל אחורה ולספר לנו ביתר פירוט את מקורות המיוסרים קראטו בפריקוול אחר שמסיים את הרפתקאותיה של הדמות האיקונית ב פלייסטיישן 3.

שלוש שנים עברו מאז ההטלה אלוהי המלחמה השלישית שהשאיר את כולנו עם פה פתוח וציפיות עם זה התעלות הם כמובן היו גבוהים מאוד. זה היה היה סנטה מוניקה מסוגלת לעלות על עצמה?

הסיפור העצוב של נקמה ובגידה ב קראטו מתעצב עם פריקוול זה לפריקוולס שבו האלוף הספרטני, הצמא לניצחונות וכיבושים, מתמודד עם ארס, אל המלחמה, כדי להבטיח ניצחון בקרבותיו. עם זאת, המחיר ששילם עבורו היה יקר מאוד, אם כי קראטו הוא לא היה מודע לכך: עליו להילחם בשדים הפנימיים שלו ולהרוס כל יצור שעומד בדרכו ללמוד את האמת על הקשר שלו עם ארס.

בשלב זה הפוריאים נכנסים לפעולה, יצורים שנוצרו לייסר את אלה שמעזים לשבור בריתות עם האלים, אם כי יודעים לבזבז אותם קראטובמקום זאת, הם היו אלה שצריכים לדאוג לעור שלהם. כשנכנסים לסמרטוט בעת הערכת העלילה, האמת היא שהיא לא תורמת שום דבר שאנחנו עדיין לא יודעים, מעבר לפרטים מסוימים באותו משחק. מצד שני, לא ניתקל באלויות או דמויות עם כריזמה, וגם לא עם לחימה בסדר גודל ובאופיות של GOW IIIוכדי להחמיר את המצב, משך מצב הסיפור נראה מעט קצר עם 7 השעות שלו.

מבחינה גרפית, המשחק הוא פלא אמיתי ואחת הסיבות למשתמשים בקונסולה של סוני להשיג חזה, כי הם אפילו זכו לקבל אנימציות קולחות יותר או תרחישים רחבים יותר מאלו שנראו במשחק הקודם, והיזהר, לדבר עליהם אלוהי המלחמה השלישית הן מילים עיקריות. אולי איזו מרקם אבוד שם לא תואם את הרמה הכללית, אבל הדבר הבולט והמוזר ביותר הם כמה בעיות טכניות ובאגים שמכתים את החלק הטכני של המשחק: כמה ירידה בקצב פריימים, אנימציות שלא פועלות כראוי או מקבלות תקועים בחלקם אזור המיפוי, בנוסף לתליה מזדמנת, הם הנפוצים ביותר שנתקלתי בהם במשחקים שלי. אין ספק שזה תמוה למדי כי משולש A שמגיע ממחקר על הקטגוריה סוני סנטה מוניקה סמוך על הפגמים האלה בגרסתך הסופית.

ברצוני להתעכב על מדור האמנות ועיצוב המשחק. ל התעלות שלבים וצבעים משמשים עם גוונים חיים יותר מאשר בשלב הדקדנטי של GOW III, ומשהו שלא מצא חן בעיני היה מיחזור יתר של דגמי האויב מהמשחק הקודם, חלקם פשוט שינו צבע ואחרים עם שינוי כלשהו, ​​אך בסופו של דבר, ניתן לזהות אותם בקלות על ידי אלה שמלטשים את עצמנו GOW III. זה היה מוערך אם שולבת בית אוכל גדול ומעוצב יותר, מכיוון שחלק מהאויבים החדשים, כמו החיפושיות הירוקות, נראים לא ראויים אל המלחמה.

בחלק שניתן לשחק בו נראה כי חדשות חדשות נופלות: הפעם יהיו לנו רק את החרבות של קראטו, שניתן להשתמש בהם בכוחות שונים הניתנים על ידי האלים ולהשתמש עד 4 קסמים שונים. הוטמע מד כעס חדש שמציע יותר תנועות, אנו יכולים לתפוס אויבים באחת החרבות כאילו היה זה הרפון עם שרשרת ואנחנו אפילו יכולים לחטוף את כלי הנשק של כמה אויבים וגם רשימת הקומבינות עודכנה. היבט יוצא דופן נוסף הוא AI האויב, הרבה יותר אכזרי וזה מכריח אותנו להשתמש במתקפת הנגד לעתים קרובות, שהפעם מבוצעת בצורה פחות מעשית ומהירה יותר וזה יעלה יותר לתלות את התנועה הזו. הפאזלים מופיעים שוב (עם המנופים האופייניים וכעת מוסיפים אפשרות לניוון או לתקן את הבמה באמצעות קמיע), הרציפים ממשיכים למשקלם אך החקירה נחתכה במידה ניכרת.

החידוש הגדול הוכרז בקול תרועה רמה על כך התעלות זה היה הכללה של מצב מרובה משתתפים בפעם הראשונה בתולדות הסאגה, ומה לומר ... האמת היא שזה לא בדיוק פלא, כי זה די פשוט ומהמר על כיף ישיר שהופקד בעימותים עד 8 שחקנים. אני לא מתכוון לנשוך את הלשון ולציין שאולי מצב זה היה אחד האשמים בתוצאה הסופית של קמפיין המשחק. כמובן שכדי לגשת למולטי-פלייר זה תצטרכו לעבור כרטיס מקוון, שנכלל בעותקים החדשים של המשחק או שניתן לרכוש אותו בכ -10 יורו ב פלייסטיישן חנות.

כואב לי לומר את זה, אבל לדעתי, זה אל המלחמה הוא התואר החלש ביותר מכולם פלייסטיישן 2 y פלייסטיישן 3. אל תבין לא נכון את דברי, כי אני לא אומר שזה משחק רע, אבל זה לא מתאים לשאר ההרפתקאות של קראטו לשולחן העבודה והוא לא יורש ראוי ל- אלוהי המלחמה השלישית. יש לנו גימור גרפי מפואר והמאמץ לחדש את המשחק מורגש (להתקרב לראשון אל המלחמה), אך בצד השני של המטבע יש לנו היבטים לא נכונים של מה שמצופה מכותרת בסדר גודל כזה: קמפיין משוחרר וקצר, פחות מהירות, מיחזור אויבים, אפילו רמה נמוכה יותר של אלימות - אל תצפו לראות סצנות מפורשות כאלה כמו מות האלים ב GOW III- ומרב משתתפים צ'יצ'ינאבו. נראה שאולי המשחק הזה יכול היה להיות תוכנית טובה עבורו נ.ב. ויטה -קונסולה שזקוקה בדחיפות למשחקים גדולים- אבל בשביל PS3 זה נופל ומאחורי הפלא הזה שהעיף אותנו לפני 3 שנים.

הערה סופית MVJ 7.5


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.