רובי הפטריוטים זו הייתה פרידה מלאה מהדמויות האגדיות ביותר של ציוד מתכת מוצק שידענו מאז אותה גיחה בלתי נשכחת מוזות צל בישן פלייסטיישן. בדיוק, ולמרות האזהרות החוזרות ונשנות של יוצרו, שתמיד הבטיחו עם כל אחד מהם ציוד מתכת משמרת שהייתה האחרונה, זה כאב הפנטום כן זו פרידה אמיתית עם הפרידה והצעדה המרה הבאה של Hideo Kojima de Konami.
אבל זה לא תרגיל בנוסטלגיה, אלא שמחה למסירה שמתעמקת במשחקיות יותר מתמיד, וזה בניגוד למה שקרה עם הבלעדי רובי הפטריוטים, Metal Gear Solid V: Pantom Pain זה לא הפריע לפלטפורמות והוא זמין לקונסולות הדור הנוכחי וגם לדור האחרון.
כאב הפנטום עומד מול השחקן עם מצגת שלא היינו רגילים אליה ציוד מתכת מוצק שולחן עבודה מסורתי: יהיה לנו תרחיש עצום לחקור ובו יופצו הן המשימות העיקריות המפתחות את העלילה - כ- 50-, כמו גם משימות משניות. כמובן שלא ייחסר קוג'ימאדות, סימן ההיכר הבלתי ניתן לטעות של יוצרו, בעוד שעיקר הריגול הטקטי - שנשאר ללא שינוי - מתווספות דרישות נוספות כדי לחרוג מהיעדים כפי שהיה נכון. נחש: לימוד עמדות אויב, סימון מיקומי מפתח או החלטה אם לתקוף ביום או בלילה, יהיו החלטות שעם כל משחק יהפכו לשגרה טהורה.
בנוסף, ניתן לחזור שוב על משימות מסוימות, אך הפרמטרים של אלה יהפכו ליותר ויותר תובעניים ויאלצו את השחקן לקבל החלטות יצירתיות כדי להתמודד איתן. באופן זה, הפיתוח כבר לא כל כך לינארי ואנחנו יכולים להשקיע זמן ומשאבים בשיפור ה בסיס האם, בסיס הפעולות שלנו. למרות העובדה שהמיפוי הוא נדיב בגודלו, לפעמים ניתקל בסקטורים שהם עקרים באמת והאמת היא שהיא מתנגשת, מכיוון שהם נותנים את התחושה לא רק של ריקנות, אלא של שלמות.
אלה שרגילים לסאגה ציוד מתכת מוצק יש לזכור כי כל משחק עמוס ברצפים קולנועיים ארוכים המספרים את הסיפור, תמיד עם תפקיד כה בולט בסאגה וכי גורמים רבים מתחו ביקורת. הפעם, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain אין לו מדה כה נרחבת, למעשה, רוב סצינות השיא מופצות בין הפרולוג -אפסים קרקעיים- ואת משחק הסיום שניתוח זה תופס. והיזהר, אני ממליץ לך לא לאבד את התוכן של כמה קלטות, מכיוון שהם מספקים נתונים מכריעים באמת. לבסוף, בהיבט זה, עלי לומר כי העלילה אינה מגיעה לרמה האפית של פרקים אחרים, כגון אוכל נחשים o רובי הפטריוטים: ב כאב הפנטום נראה כי הושקע יותר מאמץ בחוויה המשחקית.
ברמה הטכנית, מנוע פוקס מצטיין בפרטים כמו אפקטים של אור, מזיז את המשחק ב 60 פריימים לשנייה ורץ ברזולוציית 1080p במערכות הדור האחרון. לגבי הגרסה לוותיקים פלייסטיישן 3 y Xbox 360בנוסף להבדלים החזותיים הברורים, הנמל פועל במהירות של 30 fps - עם טיפות ברגעי העומס המצולע הגדול ביותר - ורזולוציה מקסימלית של 720p. אך אל לנו להטעות, שלמרות שנות הקונסולות הללו, התוצאה שהושגה בהן גורמת Metal Gear Solid V: The Phantom Pain די טכני נס לחומרה של דור עבר. בקטע הסאונד, הדבר החורק ביותר הוא הקול של קיפר סאתרלנד מתכופף ל ארס נחש, כשהתרגלנו לטון האופייני של דייוויד הייטר.
בקצרה, Metal Metal Solid V: The Phantom כאב הוא הפרק בסאגה המציע את החוויה העמוקה והעשירה ביותר שאפשר לשחק, אם כי בצד השני של המטבע ישנן משימות מסוימות חסרות השראה, נרטיב לא כל כך מרגש וסיפור ללא אפוס בלתי נשכח של חלקים אחרים, ונקודות אלה , להיות ציוד מתכת מוצק, יש לקחת אותם בחשבון, במיוחד אם אתה חובב מושבע של העבודה של קוג'ימה. זה כאב הפנטום, יותר מהמשך רובי הפטריוטים, צריך להתפרש כאבולוציה של מה שהיה הולך שלום לשכוח כבר PSP de סוניועדיין, זה אחד ממשחקי הווידאו האטרקטיביים ביותר שתוכלו לשחק בשנת 2015.
הערה 9