גורל: תחושות סותרות

ההילה החדשה. המשחק שיעשה מהפכה בז'אנר ה- FPS. משחק הווידיאו היקר בהיסטוריה. השילוב המושלם בין MMO ליורה. דבר אחד ברור, הגורל הוא לא סתם משחק והגעתו לשוק לא תהיה משהו שגרתי בגלל אלפי העיניים שמוכנים לבחון את הבונגי החדש כדי לקבוע אם ההמתנה הייתה שווה והציפיות נענו.

הציפיות שמבחינתי תמיד היו גבוהות מאוד. אני חייב להתוודות עכשיו, שכן, שנאתי את סאגת הילה והיא מעולם לא הייתה זיכיון לעניין שלי מסיבות כמו עיצוב אמנותי, לטעמי, כללי במגוון הרחב של מדע בדיוני. אבל עם גורל הדברים הצביעו על מטרות אחרות בצורה ברורה מאוד מההתחלה. אלמנטים של MMO המשולבים ב- FPS קונבנציונאלי? אפשרויות התאמה אישית נהדרות ו לִבזוֹז נשאבים מ- RPG כמו דיאבלו? האם זה מתמזג באלמנטים האמנותיים והעלילתיים של מדע בדיוני ופנטזיה? אפילו בלי לסיים לדעת למה לצפות או מה בסופו של דבר לנגן, מה שבונגי הסביר שכנע אותי מאוד, וללא תקנה, רציתי לשחק ב- Destiny.

גורל

עכשיו, עם קצת יותר מחודש לעבור, אלפא ובטא עוברים, התחושות שלי קצת מרירות. זה הוגן להתחיל מבסיס הכותרת בעת הערכת המוצר ושם הגורל ממלא ללא דופי, את ההרגשה של כל זריקה וכל כלי נשק מלוטשים עד קיצוניות וזוכרים, כי כן, להילה היו מעט יריבים להתאים. אך מעבר לחוויה לינארית יחסית כמו המשחקים של Master Chief היו (והם), Destiny מבטיח דרך חופשית יותר לשחק, היכולת להשתנות כרצונו בין מרובי משתתפים, הסיפור שיש להם לספר לנו, הגורם השיתופי ב- Raids, תקיפות או אירועים ציבוריים ומצב חקר התמקדו בחזרה על משימות פשוטות וחוזרות במקצת, בכל ארבע הסביבות הגדולות אליהן אנו יכולים לגשת: הירח, ונוס, מאדים וכדור הארץ.

וזה ביחס לזה שאנחנו מוצאים את הגדול הראשון downside, כמו שהאמריקאים היו אומרים: בהזרמת הכותרת ב- Twitch, אחד ממפיקי הגורל הצהיר זאת לכל אחד מהתרחישים הללו רק אזור חקר אחד. פירוש הדבר שנוכל לשכוח לבקר בשיקגו על כדור הארץ ולהסתפק ברוסיה העתיקה. שום דבר יותר. באופן זה, יש מגבלות הן בתחום האמנותי והן בנגינה, כמובן, למזער בכוח את המוקד של כותרת שסימן ההיכר העיקרי שלה היה שאיפה.

זה לא אומר שהתוכן יהיה מועט שכן בעקבות המידע המופק מקוד הבטא וניתן להתייעץ איתו ממש כאןהמשימות של הסיפור המרכזי יהיו בסביבות השלושים, יהיו 16 מפות שנוכל ליהנות מהן במצבים השונים הממוקדות ברב משתתפים תחרותיים, ונראה כי יהיו חצי תריסר משימות סער שכמעט כמו כל התוכן, יהיו עם גרסאות לרמות שונות.

גורל

והפשיטות? על פי נתונים אלה, יהיו שניים זמינים במשחק, ושוב, מדובר בנתונים שמשאירים אותי שוב קר; פשיטות היו מאז ומעולם, אותם אזורים עם קושי גבוה ביותר שניתן להתכונן אליהם במשך ימים המנסים למצוא את הציוד הטוב ביותר האפשרי ולהקים קבוצה מאוזנת ככל שהיא יעילה. אז, כולנו יודעים ש- סוף המשחק אחד מכותרות הגזרה של Destiny נוגע להשגת הציוד הכי טוב שאפשר להוריד יותר אויבים בצורה יעילה יותר, ושוב, להשיג ציוד טוב יותר. פָּשׁוּט. אבל אם התוכן ברמה העליונה מוגבל ויש רק שתי פשיטות בהן ניתן להשוויץ על הרכישות הנוצצות שלנו, הדברים נראים מעט דקים.

כך או כך, הזמן לדון ולהעריך היטב את התוכן המציע או לא מציע את מה שחדש מבונגי יהיה ספטמבר 9. זה הוגן לומר שעד אותו הרגע התחושות עם חלק מתוכן, בנגינה, ניתנות להפליא והשקיעו יותר שעות בגרסת בטא של כותר מאשר בזכיינות מלאה, לא משנה איך אתה תסתכל על זה, שם נרדף למושגים החיוניים, הבסיסיים ולרוחבי הז'אנר שמציע גורל, עבודתו של בונגי היא ללא דופי.

עכשיו, אחרי שהתחושות נמצאו, אנחנו רק צריכים לחכות. אני חושב שהאולפן ראוי לאופטימיות של הנגן למרות העובדה שחשיבה על תוכן להורדה היא פשוטה מדי אם ניקח בחשבון ש- Activision עומדת מאחורי הפרויקט. הילה הביאה את ה- FPS לקונסולות, וכן, היא חוללה מהפכה בז'אנר. אני לא חושב שגורל זה מיזוג של הטובים מבין רבים, תהיה נקודת מפנה כזו בתחום, אבל האמת, זה מספיק בשבילי שהצעד הראשון במה שנראה כמו זיכיון ארוך-חיים הוא מספיק משכנע, ברעיון ובתוכן, כדי לרצות לחזור באופן קבוע היקום שנוצר על ידי המחקר.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

<--seedtag -->