007 אור ראשון: 20 שנה מאוחר יותר הם סוף סוף עושים משחק ג'יימס בונד טוב

העדכון אחרון: מאי 30 של 2026

ג'יימס בונד היה לכוד זמן רב מדי בין הנוסטלגיה של גולדן איי לבין רשימה ארוכה של עיבודים נשכחים. עם זאת, היה את IO Interactive, אולפן מבריק שעמד מאחורי Hitman, אבל כזה שהיה צריך להוכיח שהוא יכול לבנות משהו גדול יותר, קולנועי יותר, והרבה יותר רגשי.

"007 First Light" לא מנסה להמציא את הדמות מחדש מאפס. מה שהיא עושה זה משהו הרבה יותר מורכב: היא בונה גרסה צעירה, לא מושלמת ואנושית באופן מפתיע של הסוכן המפורסם ביותר של הקולנוע, תוך שילוב של התגנבות, אקשן והצגה עם אישיות רבה יותר ממה שהטריילרים הציעו.

דמות מעניינת יותר

כאן אנחנו לא שולטים בבונד שנכנס לחדר בטוקסידו מושלם ונראה שתמיד יש לו עשר תוכניות מוכנות. אנחנו מתמודדים עם סוכן צעיר שעדיין לומד להפוך למפלצת קרת הדם שאנחנו מכירים.

"אור ראשון" מתפקד כמעט כסיפור מקור דק ומוסווה. ישנם מרדפים, קונספירציות בינלאומיות, נבלים כריזמטיים וגאדג'טים בלתי אפשריים, אך יש גם תחושה מתמדת של למידה והתפתחות. בונד עושה טעויות, מאלתר ומקבל החלטות אימפולסיביות. לעיתים, אפילו נראה שהוא שורד על תחושת בטן גרידא.

התסריט לא תמיד שומר על אותה רמה. יש כמה תפניות צפויות ודמויות משנה מסוימות נעלמות מהעלילה מהר מדי, אבל בסך הכל הוא משיג משהו קשה מאוד: להפוך את הגרסה החדשה של בונד למעניינת גם כשהפיצוצים נפסקים.

השורשים של היטמן

כן, הדנ"א של Hitman קיים. ישנם רמות פתוחות יחסית, דרכים מרובות לגשת למטרות, נתיבים חלופיים ועיצוב שמתגמל תצפית. אבל First Light לא שואף לחופש הכמעט אובססיבי של סאגת Agent 47.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack ב-PS5, כאשר סוכן 47 מלכלך שוב את ידיו

ישנם רגעים שבהם אפשר לנתח סיטואציה במשך מספר דקות לפני שפועלים, ואחרים שבהם המשחק זורק אתכם ישירות למרדפים, חדירות מאולתרות או סצנות מרהיבות שנראות כאילו נלקחו משובר קופות הוליוודי.

כאשר משימה מתחילה להרגיש איטית מדי, מתחילה רצף פעולה. כאשר המחזה מאיים להפוך למסדרון אינטראקטיבי בלבד, המשחק נותן לכם מקום לתכנן מחדש.

קרב מבוצע היטב מאוד

הקרבות משלבים התקפות נגד, התחמקויות ואנימציות כוריאוגרפיות בקפידה , אשר משדרות תחושה מתמדת של שליטה ואכזריות אלגנטית. בונד לא נלחם כמו גיבור-על, אבל גם לא כמו חייל קונבנציונלי.

מה שמעניין הוא איך זה מתקיים יחד עם הכלים האחרים הזמינים. אפשר להשתמש בחמקנות, להשתמש בגאדג'טים, ליצור הסחות דעת, או לפתור מצבים מסוימים ישירות באמצעות ירי. אף אחת מהאפשרויות לא נראית שגויה לחלוטין.

אולי קרבות היריות הם החלק הכי פחות מרשים בכל הסיפור. הם עובדים טוב, יש להם השפעה, והם מספקים תוצאות במהלך הסצנות הנפיצות ביותר, אבל הם כמעט ולא מגיעים לאותה רמה כמו חדירה או קרב מקרוב.

זה מרגיש ש-IO Interactive עדיין מרגישה בנוח יותר לבנות מתח מאשר לעצב קרבות יריות.

שכנוע חזותי

חלק מהרצפים מזכירים מאוד משחקים כמו Uncharted 4 בשילוב שלהם של אקשן, נרטיב והצגה חזותית. ההבדל הוא שכאן תמיד יש אלמנט ריגול עדין שמונע מהכל להפוך לרכבת הרים חסרת טעם.

זה לא מגיע לרמת הטירוף של הסצנות הטובות ביותר של Naughty Dog, אבל גם לא מנסה להתחרות בהן ישירות.

הסביבות עצומות, שופעות פרטים, ומתאימות באופן מושלם לפנטזיה הבינלאומית של ג'יימס בונד. ממתחמי צבא ועד בתי קזינו יוקרתיים ומתקנים סודיים המוסתרים במקומות בלתי אפשריים, המשחק מעביר באופן עקבי תחושה של הפקה של מיליוני דולרים. פטריק גיבסון מצליח ליצור גרסה אמינה ביותר של בונד הצעיר, רחוקה מחיקויים קלים ועם מספיק כריזמה כדי לשאת את כל ההרפתקה. יתר על כן, הביצועים הכוללים די טובים בגרסת הפלייסטיישן 5 שבדקנו.

  סקירת JIMMY BX7 Pro Max: שואב האבק למזרן שמקבל לכלוך במקום שלא רואים אותו

אבל זה שילוב מוזר; יש רגעים שבהם זה רוצה להיות חווית ריגול נינוחה, מלאה בתצפית ותכנון. ויש רגעים שבהם זה הולך על מחזה טהור, כמעט ללא מעצורים.

חוות הדעת של העורך

IO Interactive מבינה את הדמות, מכבדת את מורשתה, ובו זמנית מעזה לבנות משהו שונה. השילוב של התגנבות, אקשן קולנועי ונרטיב עובד. לקרב יש אישיות, הסביבות מצוינות והקמפיין שומר על קצב יציב מאוד כמעט לאורך כל ההרפתקה.

לא כל האלמנטים משתלבים יחד באותה דיוק, אבל דווקא בגלל שהוא לא מנסה להעתיק אף אחד, הוא בסופו של דבר מוצא זהות ייחודית למדי.

אחרי כל כך הרבה שנים של היעדרות, בונד חוזר למשחקי וידאו עם משהו הרבה יותר חשוב מנוסטלגיה: כיוון ברור לעתיד.