PES 2014 מוצג

לוגו מלא של PES2014

צוות PES Productions שבטוקיו פיתח גישה חדשה לכדורגל מזה ארבע שנים וכעת יכול לאשר שהמערכת החדשה שלהם משתמשת במנוע הגרפי הנודע Fox Engine שתוכנן על ידי הפקות קוג'ימה בבסיס שלו. הצוות הרחיב ושיפר את מנוע פוקס כך שיתאים לדרישות המורכבות של משחק כדורגל.

בהתבסס על שישה תקני ייסוד, המערכת החדשה אפשרה כל היבט של 2014 PESובכך נפטר מהמגבלות הקודמות ומאפשר לצוות PES הפקות לייצר משחק קרוב הרבה יותר לחזונו לשחזר את ההתרגשות והמגוון של משחק כדורגל ברמה גבוהה. הנושא המרכזי של נזילות מבוסס על תנועה מתמדת של שחקנים והחלפת עמדות, המאפיינת את הגישה המודרנית החדשה לכדורגל. חברת PES Productions שמה לב לאופן בו המשחקים משתנים, כאשר האינדיבידואליות של השחקן היא המפתח להצלחה של הקבוצה, כמו גם טקטיקות המסייעות לאיבוד קבוצות לייצר טקטיקות מאומנות היטב.

עובדים מההתחלה, צוות PES Productions השתדל לעבד מחדש את כל רכיבי המשחק, וליצור תקן חדש שמביא יותר רעננות ואנרגיה לתארים בכדורגל. בנוסף לגרפיקה המשופרת וניכר בצורה חלקה, דחף הכוח של המערכת החדשה שימש להגדרת הדרך בה משחק כדורגל במערכות ביתיות. המגבלות המוטלות על ידי מערכות אנימציה מיושנות ואלמנטים AI חלפו. 2014 PES יש לה גרעין מרכזי המדמה מיומנות וידע באופן מושלם ומעלה את השחקנים הטובים בעולם מעל חבריהם.

PES2014_BM_Allianz

שישה עקרונות ליבה משולבים לבסס 2014 PES כמדד חדש בסימולציות כדורגל. עקרונות אלה שולטים בכל דבר, החל מהאופן בו השחקן מקבל את הכדור ושולט בו, ההיבט הפיזי של המשחק, ועד לתחושה של יום משחק: הבלאגן והאופוריה או הנמוכים המוחצים שניתן לחוות במהלך המשחקים. ככאלה, העמודים עליהם 2014 PES מבוסס הם:

·        TrueBall טק: לראשונה בסימולטור כדורגל, 2014 PES ממקד הכל בכדור: איך הוא נע ואיך השחקנים משתמשים בו. המגע הראשון והשליטה הנשגבת הם האלמנטים המבדילים שחקנים מסוימים מאחרים. היכולת לא רק לחזות מסירה, אלא גם להיות צעד אחד קדימה ולדעת מה נדרש כדי להרוויח מטרים על מגן ערמומי. TrueBall Tech מאפשר לשחקן לתפוס או להכות במעבר, באמצעות המקל האנלוגי עם פיזיקה בריצנטרית מפורטת וקובע את שינוי המשקל של השחקן, גובהו, מהירות המעבר וכיצד גופו של השחקן נוצר אוטומטית עם קבלתו.

לפיכך, השחקן נמצא בשליטה מלאה בקביעת האופן שבו גופם נוטה לקבל מסירה, בעוד שכותרות כדורגל קודמות מציגות בפני המשתמש אפשרויות מעטות. במקום זאת, TrueBall Tech אומר שאתה יכול להיות נשלט עם החזה שלך או לשלוח את הכדור מעבר ליריב שלך, לנקות את הכדור או להעביר אותו לחבר לקבוצה בזמן ששליטה בכדרור הקרוב ביותר היא תכונה הרבה יותר אישית במשחק החדש.

סדרת ה- PES התייחסה זה מכבר לכדור כאל ישות אינדיבידואלית, ומאפשרת למספר גדול של שחקנים את החופש לנקות את הכדור, לרוץ למשחק נגד, או לייצר מסירות קצרות ומשולשים ליצירת מרחב. TrueBall Tech מוסיף עוד יותר חופש, עם חופש תנועות השחקנים יחד עם הכדור, בשונה מכל משחק כדורגל אחר, בניגוד להיפך. על השחקנים לשלוט באמת בתנועה החופשית של הכדור, להשתמש במהירותם או לשנות את התנועה כדי לשלוט בה 2014 PES.

התוצאה היא משחק המציע שליטה של ​​360 מעלות, שליטה בשתי הרגליים בטווח של כמה מטרים מהשחקן. בנוסף לכיוון הכדור בתנועות עדינות, קיימת האפשרות להגן על הכדור מפני שחקנים יריבים, להשתמש בבקרות זריזות כדי לנסות לאלץ אותם להשתמש בכף הרגל החלשה יותר שלהם, ושיטות אינטואיטיביות לשלוט בשליטה מקרוב.

·        מערכת יציבות אנימציה בתנועה (MASS): לחימה פיזית בין שחקנים היא חלק חיוני בכל התאמה ורכיב ה- MASS החדש מדמה מגע גוף בין מספר שחקנים בתוך אנימציות בהזמנה אישית שזורמים בצורה חלקה זה לזה. במקום סדרה של אנימציות שהוגדרו מראש המתרחשות בנסיבות ספציפיות, MASS פועל באופן מיידי בכל מצב ומשפיע ישירות על תגובתו של שחקן מקולקל בהתאם לכיוון וכמות הכוח שהופעל על ההתמודדות. תלוי בגורמים כמו גודלם ועוצמתם, השחקנים יועדו אך יתאוששו במהירות לאחר קיצוץ, יוכלו לשאת שחקנים לקחת את הכדור מהם ולהשתמש בגובהם בכדי לחסום את החזקה בכדור של שחקנים אחרים. באופן דומה, ל- PES 2014 יש יותר סגנונות של התמודדויות לעומת בעיטות פנימה או התקפות החלקה פשוטות.

עריכת רשומות הופכת לחלק אינטגרלי יותר במשימה להשיג יותר ריאליזם בה 2014 PES, עם שימוש בפיזיקה של TrueBall במשחקי שחקנים כדי להבטיח שהכדור מגיב באותו אופן כמו שהיה במשחק אמיתי. לדוגמא, אם השחקנים מעורבים במאבק אחיד על הכדור, התוצאה עלולה לראות את הכדור מסתובב ללא שליטה או לצאת לרגליו של השחקן המנצח.

שילוב רכיב ה- MASS הקל גם על הטמעת תכונות חדשות במצבים אישיים. הקרבות האישיים בין שחקני הכוכבים יכולים לקבוע את תוצאת המשחק, איתה ב- PES 2014 הושם דגש מיוחד על קרבות אלה. המגנים יציעו לחץ מוגבר לתקיפת שחקנים על ידי לחימה ישירה על החזקה, פיגור לפי הגבלת אפשרויות המעבר או ביצוע תיקול. כמו כן, לתוקפים תהיה אפשרות לנסות לעלות על המגן תוך כדי שליטה בכדור, לעשות פינט כדי לנסות להשיג יתרון, להעביר, לכדרר או אפילו לירות כשהמרחב מאפשר. כל אלה יביאו להתאמות בהן קשה לקבוע את התוצאה ואיפה המאפיינים והיכולות של השחקנים יבריקו במהלך העימותים האישיים אשר יתרחשו ללא הרף על המגרש.

PES2014_Santos

·        לֵב: להגדיר מה הופך את הכדורגל לספורט כל כך מרגש זה קצת קשה. זו לא טכניקה, אלא וו רגשי. משחקים יכולים להיות מרשימים עבור קבוצות אורחות, כאשר הקהל הביתי מלהיב את יריביהם ומשמש כ'שחקן השנים עשר 'המעודד את קבוצתם. מטרת ה"לב "של PES 2014 לשחזר את השפעת האוהדים באופן אינדיבידואלי עבור שחקן וגם עבור הקבוצה כולה.

כל שחקן משתמש בתכונות מנטליות בנוסף לסגנון המשחק והמיומנויות שלו ויכול להיות מושפע לרעה כאשר משחק משחק גרוע. עם זאת, אם אדם לא משחק טוב, חבריו לקבוצה יכולים לתחוב את השחקן ויפעלו להציע תמיכה. באותו אופן, לרגע של גאונות יכולה להיות השפעה גלוונית על חברי הצוות שלך. אצטדיון רוחש יביא את מצב הרוח של האוהדים עם אפקטים קוליים חדשים בשילוב מערכות בינה מלאכותית כדי ליצור אווירה מוחשית במהלך המשחק.

·        מזהה PES: PES 2013 הציב מגבלה חדשה לריאליזם עם הכללתה של מערכת ה- Player ID. לראשונה, שחקנים הצליחו לזהות באופן מיידי שחקן על ידי סגנון הריצה שלהם ומשוחזר נאמנה. האופן שבו שחקן רץ, העביר ופרס את הכדור יהיה זהה לעמיתיהם בחיים האמיתיים ו- PES 2013 הציג 50 שחקנים המשתמשים במערכת זו.

כדי 2014 PES, מספר זה יוגדל במידה ניכרת עם מספר כפול של כוכבים שיהיו להם אנימציות משלהם ובינה מלאכותית.

·           משחק קבוצתי: באמצעות תוכנית השילוב החדשה של המשחק, המשתמשים יכולים להגדיר מגוון טקטיקות שונות באזורים מרכזיים במגרש באמצעות שלושה או יותר שחקנים. שחקנים אלה יבצעו מספר ריצות ללא הכדור כדי לנצל את הפערים בהגנה או במרכז השדה, להקיף את היריבים או לבצע משחקי חפיפה כדי להצטרף להתקפה. ניתן לקשר מהלכים אלה לאזורים חשובים בתחום, ומאפשרים למשתמשים לנצל את חולשות ההגנה מראש.

·        הליבה: צוות PES Productions התייעץ עם PES ואוהדי כדורגל מזה מספר שנים בכדי לשחזר את האלמנטים המרכזיים של סדרת PES וליישם מגוון רחב של שיפורים נוספים.

מבחינה ויזואלית, המשחק ייהנה מרמת חדות מדהימה, משזירת הערכות לתנועת הפנים, כמו גם מתהליך האנימציה החדש שמציע מעבר מתנועה אחת לאחרת ללא הפסקות או הגבלות בשליטה. האיצטדיונים יהיו נאמנים לחיים, כאשר הכניסות למגרש יוצרו מחדש וההמונים נעים במהלך המשחק. המערכת החדשה מציגה גם מערכת תאורה חדשה המוסיפה מראה טבעי יותר. זרימת המשחקים שופרה גם עם החלטות טקטיות שהתקבלו על הסף וחיסול הקלעים לאחר אירועים מסוימים.

PES2014_BM_UCL

בעיטות חופשיות ופנדלים שונו גם הם באופן קיצוני. השליטה על זריקות עונשין הורחבה עם ריצות הסחת דעת נוספות והעברות קצרות חדשות ללא הגבלה. כדי להתמודד, שחקנים יכולים להזיז את עמדת השוער שלהם לזריקות, בעוד שקיר השחקנים יגיב אינסטינקטיבית לזריקה כדי לחסום או להסיט את הכדור.

עונשים משתמשים כעת במדריך כדי להצביע על מה לשנות בהתאם למיומנות היורה ולאן הוא רוצה שהכדור יגיע. השוער יכול כעת לבחור להתקדם לפני הזריקה, לזהות מתי פנדל אינו חזק במיוחד.

2014 PES היא גם תציין את הופעתה הראשונה של ליגת האלופות באסיה שזה עתה נחתמה, ותוסיף שורה של מועדונים מורשים רשמית לתחרות; המשחק החדש ישמור גם על שימוש בלעדי בליגת האלופות של אופ"א, כאשר טורנירים אחרים מתוכננים להתפרסם בקרוב.

מידע נוסף על תוכן ה- PES 2014 - כולל כל האלמנטים המקוונים החדשים ייחשף בקרוב, אך המשחק החדש מייצג קפיצה קוונטית ביחס לסוג אוהדי הכדורגל שרגילים אליו.

«להיות חדשני ויצירתי בסדרה שנתית כמו PES זה לא קל«הסביר המפיק היצירתי קיי מסודה"אך מנוע פוקס איפשר לנו לפתח רמת חופש באופן שאנו כל הזמן מבררים כיצד להפוך את PES 2014 לייצוג אמיתי של הכדורגל.מהרגע שאוהדי הכדורגל משתלטים ומתנסים בשליטה מקרוב, בתנועת שחקנים ולומדים כיצד קבוצות עובדות ומתנועעות, אנו בטוחים שהן הולכות לראות משחק שכבר אינו מוגבל על ידי הטכנולוגיה, אלא שהוא מסוגל לגדול איתם ולהפתיע אותם כל הזמן באיכות המרשימה שמצופה ממשהו אמיתי. כל החומר עליו אנו מכריזים נלקח מהפלטפורמות הנוכחיות ומגיע כולו מהמשחק, שהוא 70% שלם. אנחנו רוצים שהמעריצים יקבלו תחושה אמיתית של המוצר שבקרוב ישחק השנה בקונסולות שלהם, זו לא שאלה של שיווק. המנוע הגרפי והמערכות החדשות שלנו מוקדשות לדור הפלטפורמות הנוכחי, שימשיכו לשלוט בשוק, אך ניתנות להרחבה לחלוטין עבור גרסאות עתידיות.. »


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.