多分あなたが知らなかった150のビデオゲームの好奇心

ビデオゲーム

いくつかあります 参照 o イースターエッグ そのプログラマー ゲーム 彼らは、俳優、映画、シリーズ、さらには他のビデオゲームなどの他の作品への献身またはウィンクとして、ゲーマーを驚かせるために意図的にタイトル内に配置します。

他の多くのことは言うまでもありません 特異点 偶然または特定のタイトルのいくつかの側面または開発の特殊性によって生まれました。 今日はあなたに提供するつもりです 150の奇妙な それは確かにあなたが知らなかったいくつかを含むでしょう。 あなたがゲーマーで興味があるなら、私たちはあなたが落ち着いて、私たちがの読者のために編集したリストを読むことを勧めます MundiVideogames.

1.「GTA:サンアンドレアス」のプレイ可能な地図は約44平方キロメートルです。 これはリバティシティの約5倍、バイスシティの4倍の大きさです。

2. Megadrive 32Xでキャンセルされたゲーム「Ratchet&Bolt」は、30画面の高さで、約33の武器を搭載した最終ボスを持っていました。

3.「神の手」のチワワ種族には、M_ikami's Head(Mikami's Head)という犬がいます。これは、「バイオハザード」の作者からの引用にちなんで名付けられました。 PS4に移植されたバイオハザード2 '。

4.「パックマン」のゲームで最高得点は3,333,360ポイントで、XNUMX人だけがそれを達成しました。

5. Oddworld5のサガには、「The Hand of Odd」、「Squeek's Oddysee」、「SligStorm」などの未発表のタイトルがいくつかあります。

6.セガスペースのゲーム「チャンネル5」は、ディー・ライトのメンバーであるレディ・ミス・キアーと、ゲームの主人公であるウララとの類似点をめぐって法廷闘争を繰り広げました。 ミスキアーは負けました。

7.ソニーが最初に販売した製品は炊飯器でした。

8. PS2用のロボットアクションゲーム「アーマードコアナインブレイカー」には、150レッスンのトレーニングモードがあります。

9.最も奇妙なビデオゲームのカメオは、「ソプラノス」のエピソードに登場する「エイリアンホミニド」だったに違いありません。

10. PS2の「RPGメタルサーガ」(ヨーロッパではリリースされておらず、アトラスからアメリカで配布されています)では、イントロからエンディングのXNUMXつにアクセスできます。

11.元の「ドンキーコング」アーケードでは、マリオはジャンプマンと呼ばれ、配管工ではなく大工です。

12.「Halo」のスコーピオンタンクで6桁の数字を読むことができます。この数字は、ゲームのアートディレクターであるマーカスR.レトの生年月日です。 彼のイニシャルは、マスターチーフのブーツのソールにも表示されます。

13.ビデオゲームで最初に見つかったイースターエッグは、Atary 2600によって「アドベンチャー」にあったと見なされ、ゲームの作成者の名前が表示される部屋で構成されていました。

14.一人称シューティングゲーム»Doom3″には、「ingame」PDAにある、ブリティッシュコメディー「Theoffice」への参照が含まれています。

15.「サイレントヒル2」でジェームズ・サンダーランドを演じるガイ・スィーヒは、娘を別のゲームのキャスティングに連れて行ったときにキャストされたリスクの高い投資家です。

16.「ファイナルファンタジーX」には504台の装備があります。

7.マイケル・ジャクソンは、何らかの形で「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」、「レディ2ランブルラウンド2」、「スペースチャンネル」5,1および2、「GTA:バイスシティ」、そして明らかに「ムーンウォーカー」に登場しました。

18.任天堂は、1995年に、まだ作成されていないバーチャルボーイのために100を超えるサードパーティのタイトルが開発中であると述べました。

19.「EverybodyLovesKatamari」には、XNUMX万本のバラを集めるボーナスレベルが含まれています。 幸いなことに、一度に完了する必要はありません。

20.「FIFA2001」は、スクラッチCDとスニフCDを使用した最初で唯一の(おそらくそうではないかもしれませんが、最初の「グランツーリスモ」とも言われています)。 草へのCDホリア。

21.「Fable:The Lost Chapters」には、PeterMolyneuxの墓が含まれています。

22.「レッド・デッド・リボルバー」はもともとカプコンの開発でしたが、ロックスターに権利を売却しました。

23. PS2およびXbox向けのゲーム「TheGuyGame」は、ゲームの公開時に女の子のXNUMX人が未成年であることが判明したため、撤回する必要がありました。

24.「Halo2」は最も売れているXboxゲームで、8万部の売り上げを記録しました。 その最も直接的な競争相手は、5万人の最初の「Halo」です。

25.「ElderScrollsIII:Morrowind」では、ベンダーでもある小さな島に隠されたしゃべるカブトムシがいます。

26.「ICO」は、「レッツゴー」を意味する日本語の派生語です。

27.日本を離れなかったニンテンドウ64の「どうぶつの森」では、ゲームを始めるたびに日時を入力する必要がありました。

28.任天堂・オブ・アメリカの社長、レジナルド・フィス・エイムは、以前はピザハットの全国マーケティング担当シニアディレクターでした。 その間、ビッグフットピザとビッグニューヨーカーを発売しました。

29.スクワット・ブラニアック・ラズは、「内的探索者」の主人公であるとは限りませんでした。 当初、それはダチョウでした。

30.セガのために「アウトラン」、「シェンムー」、「バーチャファイター」などの素晴らしいクラシックを作成する前に、鈴木裕は歯科医になりたかった。

31.「トゥームレイダー」の主人公、ララクロフトは、もともとローラクルスと呼ばれる予定でした。

32.任天堂は、「マリオブラザーズ」とはいえ、マリオに名前を付けたことはありません。 (マリオブラザーズ)はそれがマリオだと示唆しています。

33. PS2ゲーム「Asterix&Obelix XXL 2」には、「パックマン」、「トゥームレイダー」、「テトリス」、「ストリートファイター」、「スーパーマリオ」など、他のビデオゲームのキャラクター/タイトルのパロディーが100以上含まれています。日光 "。

34.「Half-Life」の開発中のコードネームは、スティーブン・キングの小説「The Fog」のアローヘッド軍事基地に敬意を表して、Quiver(Quiver)でした。

35.「真・三國無双」の最初のゲームは、対面の格闘ゲームでした。

36.「グランツーリスモ2」には約650台の車がありましたが、「グランツーリスモ3」にはありませんでした。

37.「エンターテインメントソフトウェア協会」によると、米国の平均的なプレーヤーは33歳で、約12年間プレーしています(なんとその逆)。

38.任天堂の山内溥社長は、シアトル海兵隊の野球チームの過半数の株式を所有しており、現在は任天堂のアメリカのリーダーであるハワード・リンカーンが率いています。

39.カタマリゲームのディレクターである高橋慶太は、彼のインスピレーションの一部としてピカソと「リトルショップオブホラーズ」を引用しています。

40.「ファイナルファンタジーXII」の開発の初期段階では、XNUMX人目のプレイヤーがゲームに参加できるようにする計画がありました。

41. 2001年に、数人の学生が「Painstation」と呼ばれるPongのバージョンを作成しました。これは、敗者に本物の鞭打ち、火傷、または電気ショックを与えました。

42.「メタルギアソリッド」のサガでソリッドスネークの声を出したデヴィッド・ヘイターが、「X-メン」の脚本を書きました。

43.「ElderScrollsIV:Oblivion」のディスク容量のほぼ半分はセリフです。

44.最初のGTAがリリースされたとき(E3 '97)、参加者はゲーム都市の一方の端からもう一方の端まで車で約3分かかると言われました。

45.シングルプレイヤーキャンペーンレベル「Halo2、Metropolis」では、サッカーボールが天井に隠されています。

46.「シムズ語」を理解できないものとして定義する前に、作成者はウクライナ語、ナバホ語、タガログ語(フィリピン語)などの言語を試しました(ブライト自身はかつてナバホ語に基づいていると言っていました)

47. NokiaNGage用に合計57のゲームがリリースされました。

48.«ピクミン»のタイトルは、宮本茂の犬に敬意を表して付けられました。

49.セガの«アウトラン・は19のフォーマットで登場しました。

50.ゲームキューブでの「どうぶつの森」のゲームは、実際には最大29年続く可能性があります。

51.ララ・クロフトの胸は、デザイナーのトビー・ガードがモデルの胸を彼女が探していたサイズの150%に誤って調整し、他のデザイナーにそのままにしておくように説得された結果です。

52.日本では、スターウォーズエピソード2に敬意を表して、PSXNUMXの「ビューティフルジョー」に「新しい希望」というサブタイトルが付けられました。

53.「ゴッド・オブ・ウォー」のある兵士が、テレビや映画で50年以上使用されているストック効果音「ウィルヘルムの叫び」を発します。 「メタルスラッグ」、「ロストプラネット」、「スカーフェイス」、「レゴスターウォーズ」でも聞くことができます。

54.「アメリカンマギーのバッドデイLA」のゲームで最も強力な武器は何ですか? 爪切り。

55.日本では、2007年にドリームキャスト用に4つのゲームがリリースされました。

56.マスターチーフの声を担当するスティーブ・ダウンズは、シカゴのラジオ局のDJです。

57.カプコンのゲーム「シャドウオブローマ」には、膀胱のコントロールを失ったばかりの人を攻撃するための「尿のトラブル」と呼ばれるボーナスがあります(私はそれをプレイしました、それはとても楽しいです)。

58.「宇宙からの共産主義者ミュータント」と呼ばれるゲームがあります。 2600年のアタリ1982「スペースインベーダー」のクローンです。

59.「ドゥーム」の第一人者プログラマーであるジョン・カーマックは、テキサスを拠点とする軌道宇宙飛行を専門とする会社、アルマジロ・エアロスペースのボランティア従業員です。

60.「バイオハザード2」のN64への移植を担当するチームは、現在ロックスターサンディエゴ(「レッドデッドリボルバー」、「ミッドナイトクラブ」、「卓球」の作者)です。

61.「任天堂」は、「運を天国に残す」、「運を楽園に残す」、「幸運を楽園に残す」などの意味です。

62.「ファイナルファンタジー」は、スクエアのクリエーター兼共同創設者である坂口博信が、同社の最後の準備金を使って作ったという事実にちなんで名付けられました。

63.ブレントフォードFCの現在のマネージャーであるテリーブッチャーは、2001年に「プロエボリューションサッカー」の開会の辞を述べました。

64.パンデミックによる「フルスペクトラムウォリアー」の開発と同時に、「フルスペクトラムコマンド」として知られる、より戦略的な、より高度なバージョンが軍隊のために作られ、一般に公開されたことはありません。

65.今日(2007年)の時点で、24歳以上のアメリカ人の50%がビデオゲームをプレイしていますが、9年は1999%でした。

66. 2005年の終わりに、ソニーはPSPを宣伝するために、米国の7つの都市でグラフィティアーティストを雇い、巨大な訴訟と「排除措置」命令で終わりました。

67. PSPゲーム「ロコロコ」の曲の歌詞は、わざとわかりにくいように書かれているため、見つけられず、世界中で同じように聞こえます。

68.カプコンは「CapsuleComputers」の略です。

69.めったに見られないのに、ヨッシーには歯があります。

70.英国では、「レイマン」は史上最も売れているPSXゲームです。

71.「スプリンターセル:カオス理論」は、首都ソウルの破壊を含んでいたため、韓国で禁止されました。 2006年末に解禁された。

72.「バイオハザードゼロ」はREサガの唯一の非スピンオフであり、単一のフォーマットであるゲームキューブに限定されたままです。

73.「Jアラード」は、実際には、Jアラードの名前です。 _JamesAllardから変更されました。

74.「サイコノーツ」は、PS90、Xbox、PC間で2万部未満の販売に成功しました。

75.「キラー7」の伝書鳩はすべて、ジェームズボンドの映画の女性キャラクターにちなんで名付けられています。

76. Xbox 360の「SaintsRow」には、130を超えるライセンス曲が含まれており、そのうち40はクラシック音楽です。

77.ニュージーランドでビデオゲーム「マンハント」を開催することは犯罪です(暴力を振るうことは問題ありませんが)。

78. E3 2004では、5000近くのゲームが上映されました。 そのうち1000は新品で、ゲームの16%は「教育」に分類されました。

79.「グランツーリスモ700」の4台以上の車はそれぞれ、デザイナーが作成するのにXNUMXか月かかります。

80.ゲームボーイゲーム「ファイナルファンタジー¨レジェンドII」のアメリカでの発売では、任天堂の検閲はバナナの密輸業者のバンドで、アヘンの密輸業者のバンドを回すことを余儀なくされました。

81.マリオゲームのChainChompは、常に木に縛られていた宮本の子供時代の近所の犬に基づいています。

82.ジョンロメロは2002年にeBayで彼のフェラーリを販売しました。それはエンジンがラップトップで調整されることを可能にする修正を持っていました。

83.トム・クランシーは、ゴーグルが熱視と暗視の両方を行うことができないため、最初は「スプリンターセル」でサムフィッシャーの3つ目のゴーグルを拒否しました。

84.「Flatout2」には、各回路に5.000を超える破壊可能なオブジェクトがあります。

85.«Okami»のオリジナルサウンドトラックは5枚のCDを占めています。

86.「ヒットマン2:サイレントアサシン」のレベルのXNUMXつには、デンマーク語のテキストが入ったピザボックスが含まれています。これは、本物のたわごとが入った本物のピザを意味します。

87ボタンのコントローラーで操作するXboxゲーム「ハルクリング鉄騎」は約2000台しか発売されなかった。

88.XboxはもともとDirextX-boxと呼ばれる予定でした。

89.「キルゾーン」コミックが作られる予定だったが、出版社は破産した。

90.「RE4」の電気シーラコマンドを覚えていますか?「鬼武者3」の刀コマンドもXNUMXメートル近く(チチ用)作られました。

91.任天堂の山内溥社長は、会社に就職する前は、タクシー会社とラブホテルを経営していた。

92.オリジナルの1971年の「スペースインベーダー」でスピードアップした敵はバグでしたが、スタックしました。

93.最も売れているゲームキューブゲーム? 6万本強の「大乱闘スマッシュブラザーズメレー」。

94.「TheSims」は、英国でのPC販売のトップ82にXNUMX週間滞在しました。

95.「メトロポリスストリートレーサー」は、ゲーム内のさまざまなバグのため、ドリームキャストで3回リリースされました。

96.「ForzaMotorsport2」の作成中に、クリエイティブチームは41の罰金を科し、XNUMXつの運転免許証が取り消されました。

97.「傭兵」には、ロック解除可能なキャラクターとしてハン・ソロとインディアナ・ジョーンズの両方が含まれています。

98.マックス・ペインの顔は、ゲームの脚本とストーリーを書いたサム・レイクの顔をモデルにしています。

99.「ICO」は当初PSXの開発でした。 また、角は

ICOではなくYordaのために。

100.ロックマンは、色の選択肢が限られていたファミコンに最初に登場したおかげで青いです。

101.世界最大のアーケードマシンは、長さが4,11メートルで、1,81メートルの画面の他に、レンズ豆の皿のようなボタンがあります。 その中であなたは150以上の異なるゲームをプレイすることができます、はい、はしごを上って。

102.オーストラリアでXbox360コンソールを宣伝するために、マイクロソフトは史上最大の水風船の戦いを組織し、51.400以上を立ち上げました。 参加者の中にいるのか、それとも直接レドモンドの会社にいるのかはよくわかりません。

103.切り裂きジャックに関する1987年のビデオゲームは、その暴力的な画像のために18歳以上の評価を受けた史上初のゲームでした。

104.歴史上最も高価なビデオゲームは「GTAIV」であり、その開発には100億ドル以上の費用がかかりましたが、この時点ですでに回収されています。 歴史上開発された以前の最も高価なゲームは、投資を回収できなかったものの、80万ドルのドリームキャストの「シェンムー」でした。

105.ビデオゲームの歴史の中で最も多くの部屋がある邸宅は、1890室の、Psxの「悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲」で紹介された邸宅です。

106.ビデオゲームに登場する最長のカットシーンは、Psxの「メタルギアソリッド」からのもので、メタルギアレックスが倒されたときに表示され、15分17秒以上続きます。 このシーケンスの最後に、ゲームのプレイ方法を忘れてしまった可能性があります。

107.選択するキャラクターが最も多いゲームは、合計96の「レゴスターウォーズ」ですが、さまざまなピースや体の部分を組み合わせることができるため、XNUMX万を超えるキャラクターを選択できます。

108.「ストリートファイター2:ザムービー」は、同じくビデオゲームをベースにした映画をベースにした史上初のビデオゲームです。 明らかに、それほど多くの退化は良くあり得ず、ゲームはひどい商業的失敗をしました。

109.「モータルコンバット」は、米国で年齢と暴力に基づいてビデオゲームを分類する組織であるERSBの創設につながったビデオゲームであり、このビデオゲームでさえ議会の議論に参加していました。

110.歴史上最初のシューティングゲームは1961年に作成されました。

「スペースウォー!」 たった200時間でした。

111.最初の«Half-Life»は歴史上最も受賞歴のあるゲームであり、「今年のベストゲーム」として90のランキングに加えて、51以上の賞を受賞しています。

112.ビデオゲームの販売から3日で史上最高の売上を記録したのは、「Halo 151」のリリースで、リリース初日にXNUMX億XNUMX万ドルを調達しました。

113.分割払いの数を数えると、最大のビデオゲームの物語は間違いなく「ロックマン」です。 オリジナルのファミコンから現在まで、この物語には43以上の続編があります。

114.ユーザーの評価によると、史上最高のサッカーゲームは「SensibleSoccer」であり、その驚異的で中毒性のあるゲームプレイは、当時の技術レベルを驚かせました。

115.«ColinMc Rae:Dirt»は、それらをミックスできる精巧なリアルなサウンドシステムを備えています。注意:1.005.772.154.467.879.035.136サウンド。

116.日本の航空会社である全日本空輸には、ポケモンのキャラクターが完全に描かれたXNUMXつの飛行機があり、客室乗務員でさえそれらのエプロンを着用しています。

117.大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲーム「Everquest2」では、「/ pizza」と入力すると、ゲームからピザハットポータルに直接接続して、ホームオーダーを受け入れることができます。 外出したくない、または外出できず、32時間以内にドラゴンを殺すことができる人に非常に便利です。

118.ワシントン大学は、1991年に「仮想網膜ディスプレイ」を作成しました。これは、低周波レーザーを使用して網膜に直接情報を書き込む技術であり、私たち自身の目がモニターになります。

119.行くべき最も拡張されたビデオゲームは、400平方キロメートルの土地面積を持つ「武装攻撃」です。 スケートボードでそれを通過すると、ゲームの賞品のロックが解除されるかどうかはわかりません。

120.一連の不具合を利用することで、64個の星から64つ星を取り、N120の「スーパーマリオ70」を完成させることができます。 通常のプレイでは、最低XNUMXが必要です。

121.ラルフベアは1972年にマグナボックスオデッセイを作成しました。これは歴史上最初のゲーム機になります。 1978年後、彼は最も人気のある電子玩具である「サイモン」(XNUMX年)を作成しました。

122. ta-te-tiである«OXO»(1952)は、テキストモードのゲームがすでに存在していたため、歴史上最初のグラフィックスを備えたビデオゲームと見なされています。 それにもかかわらず、1947年にさかのぼる特許がブラウン管を使用したミサイルシミュレーションゲームを説明しているので、それが本当に最初のゲームであったかどうかについていくつかの疑問があります。

123.ある夜、「パックマン」は、その作者である岩谷徹が友達と夕食に出かけたときに生まれました。 彼らはピザを注文しました、そして彼が最初のスライスをとったときに残った姿を見たとき、キャラクターのアイデアが彼の頭に浮かびました。

124.「スペースインベーダー」の登場により、日本はフィチンに使用されるコインが大幅に不足した。 当初、このような状況は商品の価格を下げることで直面しましたが、それだけでは不十分であり、最終的に政府はより多くのコインを流通させることによって介入しなければなりませんでした。

125.«パックマン»の世界で最高のプレーヤーはビリーミッチェルと呼ばれ、彼はゲームで3.333.360ポイントのスコアを獲得し、最初の人生でレベル255(最後からXNUMX番目のレベル)に達し、それぞれの果物を食べました。

126.最初のコイン式アーケードマシンは、1971年XNUMX月にNuttingAssociatesによって発売された「ComputerSpace」でした。 その作成者であるノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーが稼いだお金で、彼らはかつてアタリを見つけました。

127.「ポリュビオス」は史上最も神秘的なアーケードゲームであり、そのコピーはXNUMXつも残っていません。 伝説によると、オレゴン州ポートランドのいくつかのサイトで登場したこのパズルは、プレイヤーに悪夢と記憶喪失を引き起こす可能性のある米国政府による実験でした。

128.すべてのストリートファイターが格闘ゲームをしているわけではありません。 「ストリートファイター2010」は、主人公のケビンがミュータントクリーチャーの大群と対峙しなければならない未来的なアクションゲームです。 彼が米国に到着すると、カプコンアメリカのビジネス戦略として、ケビンの名前はケンに変更されました。

129.中国では、未成年者がXNUMX時間以上オンラインでビデオゲームをプレイすることを禁じられています。これは、コンピューターを長時間使用したり、ビデオゲームをプレイしたりして数回死亡した後のことです。 World ofWarcraftのせいだと思います。

130.ファミコン「スーパーマリオブラザーズ」の最も驚くべき秘密の1つは、壁を越えて到達でき、水相で構成されているマイナスワールドまたはワールド-1の秘密です。 マリオが終わりに達したにもかかわらず、パイプは彼が去った時間で彼を最初に送るでしょう、それでマリオがワールド-XNUMXを踏むならば、彼は死ぬ運命にあります。

131.レベル18から、「パックマン」の幽霊は青くなりなくなり、食べることができなくなります。

132.セガの最初のマスコットは、アレックスキッドでした。

133.「パックマン」は日本では「パックマン」として知られていますが、英語で「パック」と「ファック」という言葉が似ているため、彼の名前が変わったのはアメリカ市場への参入でした。 garchar)。

134.映画「ET」の成功後、アタリ2600用のビデオゲームが作られました。彼らはそれが爆弾になると確信していたので、販売したゲーム機の数よりも多くのカートリッジを作りました。

シンプルで退屈なメカニックとゲームの大きな不具合が相まって、アタリはかわいいエイリアンのカートリッジを見つける方法を見つけられませんでした。

都市伝説によると、Atariは、ETゲームを保管するための高コストを回避するために、ニューメキシコの砂漠に埋めることを選択しました。 彼らが埋葬されていると信じられている場所には、「ここにETと彼の家族がいます」と書かれた看板があります。

135.「パックマン」では、ゲームを一時停止する方法はありませんが、休憩する方法はあります。 迷路の中には、幽霊がいないときに到達できる場所があり、プレイヤーは誰も幽霊を見つけられない場所に隠れることができます。

136.「パックマン」はキャラクターを持った最初のゲームでした。

137.世界で最も希少なゲームは、ファミコンの「ニンテンドーワールドチャンピオンシップ1990」で、流通しているのは116ユニットのみです。

138.ゼルダの伝説トライフォースのデザインは、日本の封建時代の北条氏の旗に基づいています。

139.カプコンのアメリカ人代表は、ファイナルファイトでは、主人公が戦いで女の子と向き合わなければならないのは悪趣味だったとコメントしました。 日本のゲームデザイナーは、ゲームには女の子がいないと答えました。 アメリカ人が彼に毒とロキシーについて尋ねたとき、日本人は彼らが女の子ではなく、性転換者であると答えました。 XNUMX人の「女の子」は、最終バージョンのためにヘアカットとコスチュームを変更しました。

140.任天堂は十字架を発明し、それが組み込まれた最初のコントローラーはNESパッド上にありました。 ただし、同様の制御システムは、指で押すと16の異なる位置を区別できるディスクで構成されたMatelIntellivisionの制御システムでした。

141.「ファイナルファンタジーVII」はニンテンドウ64用に設計されたゲームでした。しかし、スクエアとニンテンドーは、ゲームのサイズが制限されていたため、64ビットコンソールで使用されるカートリッジのために議論がありました。 苦しめられたスクエアは、ついにプレイステーション用のファイナルファンタジーを3枚のCDでリリースすることになった。

142.元々、ララ・クロフトは男でした。

143. ps3のパワーにより、病気の調査に使用できます。

144.«ダックハント»では、もう遊ぶことができず、画面の真ん中に犬が立って私たちを嘲笑している瞬間があります。犬は撃たれても殺されません。

145.スーパーファミコンのビデオゲーム「クロノトリガー」では、自分に対応していない魔法を使って登場するキャラクターが登場し、ゲームの要素が水であるときに火を放っているのが見られます。

146.オリジナルの「マリオ」の雲と低木は同じですが、色が異なります。敵のキノコとキノコのポスタについても同じことが言えます。

147.«暗殺者の信条»には、«トランスフォーマー»のオプティマスプライムと非常によく似た木製のキャビネットがあります。

148.「ゼルダ:時のオカリナ」では、リンクが王女と出会うと、ウィンドウにクッパ、ルイージ、王女、そして「マリオ64」の他のXNUMX人のキャラクターの写真が表示されます。

149.香港での第XNUMXフェーズの「ファイナルファイト」の戦いでは、「ストリートファイター」の春麗がレストランで食事をしている背景を見ることができます。

150.ロックマンは、スキルごとに色が変わる能力から、当初は「レインボーマン」と呼んでいましたが、幸いなことに、その名前のスーパーヒーローがすでにいました。


コメントを最初に

コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。