ゴッドオブウォーアセンション分析

容赦のないスパルタ将軍の手によるオリンパスの残忍な破壊の後、 ソニーサンタモニカ 振り返って、苦しめられた起源をより詳細に教えてくれることにしました クラトス 象徴的なキャラクターの冒険を終わらせる別の前編で プレイステーション3.

その堂々としたものからXNUMX年が経ちました 戦争の神III それは私たち全員に私たちの口を開いたままにし、これに対する期待 昇天 彼らは明らかに非常に背が高かった。 それはされているでしょう サンタモニカ 自分をしのぐことができますか?

の復讐と裏切りの悲しい物語 クラトス 勝利と征服を渇望しているスパルタ将軍が戦いの勝利を確実にするために戦争の神アレスと協定を結ぶ前編のこの前編で形になります。 しかし、彼が支払った価格は非常に高額でしたが、 クラトス 彼はそれに気づいていませんでした:彼は自分の内なる悪魔と戦い、アレスとのつながりについての真実を学ぶために邪魔をしている生き物を破壊しなければなりません。

この時点で、フューリーが登場し、神々との協定を破ろうとする人々を苦しめるために作成された存在ですが、それらをどのように使うかは知っています クラトスむしろ、彼らは自分の肌を心配するべきものでなければなりません。 プロットを評価するときにぼろきれに入ると、真実は、この同じゲームの詳細を超えて、私たちがまだ知らないことは絶対に貢献しないということです。 一方で、カリスマ性のある神やキャラクターに出会うことはなく、規模や叙事詩のレベルの戦闘にも遭遇しません。 ゴウⅢ、さらに悪いことに、ストーリーモードの期間は7時間とやや短いようです。

グラフィカルに、ゲームは真の驚異であり、コンソールのユーザーにとっての理由のXNUMXつです Sony 前のゲームで見られたものよりも流動的なアニメーションや幅広いシナリオを取得するようになったので、胸を取得し、注意してください 戦争の神III それらは主要な言葉です。 おそらく、失われたテクスチャの一部は一般的なレベルに適合しませんが、最も印象的で奇妙なことは、ゲームの技術セクションを傷つけるいくつかの技術的な問題とバグです:フレームレートの低下、正しく実行されない、または取得するアニメーション時々ハングすることに加えて、マッピング領域は、私がゲームで遭遇した最も頻繁なものです。 確かに、のカテゴリーの研究から来るトリプルAが非常に不可解です ソニーサンタモニカ 最終バージョンでは、これらの欠陥を当てにしてください。

アートセクションとゲームデザインについて詳しく説明したいと思います。 ために 昇天 シーンと色は、の退廃的なシーンよりも鮮やかなトーンで使用されています ゴウⅢ、そして私が気に入らなかったのは、前のゲームからの敵モデルの過度のリサイクルでした。単に色を変えたものと、いくつかの変更を加えたものがありますが、最終的には、自分自身を磨く人は簡単に識別できます。 ゴウⅢ。 緑のカブトムシなどの新しい敵のいくつかはほとんど典型的ではないように見えるので、より大きく、よりよく設計された動物寓話が含まれていれば幸いでした God of War.

再生可能なセクションでは、より多くのニュースが落ちるようです:今回はの剣だけがあります クラトス、神々から与えられたさまざまな力で使用でき、最大4つの異なる魔法を使用できます。 より多くの動きを提供する新しい怒りメーターが実装され、チェーン付きの銛のように剣のXNUMXつで敵をつかむことができ、一部の敵の武器を奪うこともでき、コンボのリストも更新されました。 もうXNUMXつの注目すべき点は、敵のAIであり、はるかに凶暴であり、反撃を頻繁に使用する必要があります。今回は、あまり実用的ではなく高速な方法で実行され、この動きのコツをつかむにはより多くの費用がかかります。 パズルが再び登場し(典型的なレバーを使用し、お守りでシーンを退化または修復する可能性を追加します)、プラットフォームは引き続き重量がありますが、探索は大幅に削減されました。

このための大きなファンファーレで発表された素晴らしいノベルティ 昇天 それは、サガの歴史の中で初めてマルチプレイヤーモードが含まれたことでした、そして何を言うか...それは非常に単純であり、対立に置かれた直接の楽しみに賭けるので、真実は正確には驚異ではありません最大8人のプレイヤー。 私は舌を噛むつもりはなく、このモードがゲームのキャンペーンの最終結果の原因の10つであった可能性があることを指摘します。 もちろん、このマルチプレイヤーにアクセスするには、オンラインパスが必要です。これは、ゲームの新しいコピーに含まれているか、約XNUMXユーロで購入できます。 プレイステーションストア.

それを言うのは痛いですが、私の意見では、これは God of War 見られるすべての中で最も弱いタイトルです プレイステーション2 y プレイステーション3。 私はそれが悪いゲームだと言っているわけではないので、私の言葉を誤解しないでください、しかしそれはの残りの冒険次第ではありません クラトス デスクトップ用であり、後継者としてふさわしいものではありません 戦争の神III。 私たちは壮大なグラフィック仕上げをしており、ゲームプレイを更新するための努力を見ることができます(最初に近づく God of War)しかし、コインの反対側には、この規模のタイトルから期待されるものの不適切な側面があります:緩くて短いキャンペーン、より少ない神格、敵のリサイクル、さらにはより低いレベルの暴力-見ることを期待しないでくださいの神々の死のような露骨なシーン ゴウⅢ-そしてchichinaboマルチプレイヤー。 おそらくこのゲームはのための良いプログラムだったかもしれないようです PSヴィータ -緊急に大きなゲームを必要とするコンソール-しかし PS3 それは不十分であり、3年前に私たちを驚かせたその不思議の背後にあります。

ファイナルノートMVJ7.5


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