甘い家:バイオハザードの祖先

スイートホーム

億万長者のゾンビフランチャイズの芽は Capcom、人気 バイオハザードは、この別のタイトルで、これも日本人の作品ですが、もちろん、この問題の多くの愛好家が、その時代にブームを起こしたそのジャンルの真の父であるという名誉ある言及をする必要があります32ビットコンソールとそれは今日ゲーマーの間で最も人気のあるもののXNUMXつです。

私たちは確かに神話について話している アローン·イン·ザ·ダーク ガラの インフォグラム、1992年に光を見たタイトルで、 Capcom 固定カメラのシナリオのアイデアや、エドワード・カーンビーの冒険から明らかに引き出されたゲームプレイなど、いくつかのメカニズムと詳細を借りました。 しかし、今日の話は私たちを愛する8ビットに連れて行ってくれるでしょう ビッグN そして1989年まで。

その時、 Nintendo -o ファミコン 昇る太陽の国で-それはその豊富なカタログのおかげで非常に人気があったマシンであり、多くのビデオゲーム開発者はこのコンソール専用にタイトルをリリースしました。 Capcom それらのXNUMXつであり、次のようなタイトルでコンソールを育成しました Bionic Commando、ロックマン o 幽霊のゴブリン。 のためのゲームのコンテンツのなじみのある性質にもかかわらず Nintendo, Capcom の独占プレミアで以前にあなたに言及した年に正接しました スイートホーム en NES.

スイートホーム

スイートホーム 同じタイトルの日本のホラー映画に触発されたロールプレイングビデオゲームとしてリリースされました-実際、その監督は、 黒澤清、の開発を監督しました Capcom-。 のように、プロット バイオハザード、危険と恐怖に満ちた幽霊のような住居に私たちを引きずりました:30年前、 山村一郎、彼は不思議な状況で姿を消す前に、この巨大な邸宅に彼の貴重な絵画のいくつかを隠しました。 XNUMX人のトレジャーハンターのグループが邸宅に入り、名声と富を求めて絵画を見つけようと試みました。 しかし、屋敷の中では、見知らぬ女性の幽霊が現れて逃げられずに閉じ込められると、彼らの計画は失敗に終わります。 その瞬間から、グループの唯一の目的は、部屋の隅々に潜む恐怖を乗り切ることができれば、邸宅から抜け出す方法を見つけることです。

の歴史 スイートホーム それはまた、日本の伝説の典型的な生のトーンを持っています:プレイヤーがそれらの壁の中で30年前に実際に起こったことを発見する時が来るでしょう。 夫婦の8人の幼い子供、一郎と間宮は、誤って家の焼却炉に落ち、火刑に処されました。 マミヤはトラウマを克服することができず、子供たちを誘拐し始め、子供たちの精神が付き合うことができるように彼らの命を奪います。 数年後、家はマミヤ自身の精神に悩まされ、自分自身と小さな子供たちを許すことができませんでした。 プリンセスレスキューやその他の愛想の良いXNUMXビットの提案とはほとんど関係のない物語。 Nintendo.

スイートホーム

のゲームプレイ スイートホーム それは当時の古典的なロールプレイングゲームのゲームであり、邸宅が探索されるにつれてランダムな戦闘が行われ、各キャラクターには特別な能力があり、これらのXNUMXつが敗北したとき(最大XNUMX人の主人公がいた)、彼の死に注意が必要でしたはゲーム内で永続的であり、冒険を完了するときにアクセスできるさまざまなエンディングを決定しました。合計で最大XNUMXつの異なるエンディングがありました。 もちろん、ゲームプレイは特徴的なものとは異なります バイオハザード、他の側面で共通点を見つけることができます。

スイートホーム

の最初のセットと言われています バイオハザード それはのリメイクになるだろう スイートホーム、したがって、特定の類似点が見つかります。 どちらのゲームも、致命的な生き物やパズルでいっぱいの巨大な邸宅の中で行われ、生存がこれらのゲームの主な目的です。 どちらもプレイヤーの混乱から始まります。プロットの開始点が定義されているにもかかわらず、ある場合には特殊部隊ユニットを救出し、別の場合にはいくつかの絵を回復しますが、プロットは突然緊張した状況に変わります。

スイートホーム

どちらのゲームでも、キャラクターやイベントに関する詳細情報を提供する日記やメモを見つけることができ、コンテキスト内のプロットの豊かさを拡大します。 の充電ポイントの有名なドアアニメーション バイオハザード から直接取られました スイートホーム、彼自身のもの 三上伸二 認めた。 コンパニオンの死はゲームの終了に影響します:で バイオハザード 保存する文字によっては、まったく同じことが起こります。 どちらのゲームにも、頻繁に解決する必要のあるパズルがあります。 在庫も狭いスペースでした、実際にはそれはごくわずかでした スイートホーム:XNUMXつのスペースしかないため、冒険の特定の瞬間に使用する必要のあるオブジェクトを探すために邸宅を通過する必要がありました。 これはそれほど面倒ではありませんでした バイオハザード 大容量の在庫と、アイテムを保管する有名なトランクのおかげです。

スイートホーム

あなたがレトロや バイオハザード、少し時間を取ってこれを見てみることをお勧めします スイートホーム、四半世紀前の光を見たにもかかわらず、非常に興味深く、要求が厳しいゲームであり、チュートリアルとヘルプが満載のゲームを備えた現在の時代とはまったく異なる時代でした。サバイバルホラーの細菌の物質をすばやく抽出します。


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。