ロストプラネット3分析

ロストプラネット3

ロストプラネット それは、独占的なものとしてしばらく続いた壮大なtpsでした Xboxの360、後でジャンプする PC すでに PS3、やや疑わしい変換で Sony。 XNUMX回目の記事は、栄光よりも苦痛を伴いながら通過しました。それは、途中でいくつかのブラシストロークを使用して、いくつかの側面でオリジナルから距離を置こうとしたプログラムでした。 モンスターハンター.

第XNUMX弾の発表はファンにとっては驚きでしたが、悪名高い研究になると詳細に説明されたとき、喜びを封じ込める必要がありました。 Spark Unlimited ゲームの開発を担当するのは誰か。 これ以上先に進まず、これ ロストプラネット3 それは彼の最高のゲームですが、もちろん、あなたはそれらの単語を修飾する方法を知っている必要があります。

の口径のクランカーを含む実績があっても 伝説 y ターニングポイント, Capcom 信頼している Spark Unlimited アノダインの第XNUMX部で忘却に陥ったこのフランチャイズを実行する。 これに日本人女性が経験している状況を加えると、空腹が食べたいという欲求を満たすようになります。

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最初のゲームの話は、その出発点ではややばかげていましたが(野生動物への復讐?)、 ロストプラネット それは楽しくてダイナミックなtpsで、素晴らしくて氷のような雰囲気でした。 この仕事をしながら Spark Unlimited それらの起源に近づこうとし、ヒューズの駆動を取り入れ、特定の瞬間に特定のサスペンスのタッチを導入します(非常に漠然と、慎重な距離を超えて、 デッドスペース)

プロットはよく編まれており、ビデオでの物語の良い使用のおかげで、彼らはいくつかの興味を持ってそれに従うことができました。 驚いたことに、主人公は別の典型的なたくましい宇宙船や苦痛のハンサムではありません: ジム・ペイトン 彼は最も一般的なタイプです。

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最初のプレイ可能な機能のXNUMXつ ロストプラネット 外に出るときは、凍死しないように熱エネルギーを回収する必要がありました。 このエネルギーは、私たちが撃ったコンテナから、または倒れた敵自身から来ました。 一部の人にとっては、プレイヤーを休むことなく前進させるようにプッシュした興味深い追加でしたが、よりゆったりとしたプレイヤーはそれがやや苛立たしいと感じました。

さて、これらの秒はこれで幸せになります ロストプラネット3、のスーツのため ペイトン それはそれを生き続けるために熱を発生させることができ、akridを撃つことは私たちに機器を購入または改善するための交渉チップを与えるだけです。 確かに、tpsの一部は、結局のところ、あまりにも一般的または基本的でさえあり、他の有名なゲームのいくつかに追い抜かれています。特に、私たちが次の世代の黄昏になっている今はなおさらです。 プレイステーション3 y Xboxの360.

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ハックニー Unrealのエンジン に生命を与えるために使用されています ロストプラネット3 これにより、ゲームの見栄えが悪くなることはありませんが、それが私たちを魅了することにはなりません。 シナリオはそれほど多様ではありませんが、雪の光の効果が達成され、より良い視覚体験を再現するのに役立ちます。 一部のakridモデリングは少し見覚えがありますが、キャラクターとメカはそれほど詳細ではありません。

ロストプラネット3メカ

キャンペーンの最後に、最大XNUMX人のプレイヤーがマルチプレイヤーモードを利用できるようになります。このモードでは、さまざまなシナリオで銅と戦う必要があります(ただし、さまざまなシナリオはありません)。人間の競争相手のために。 有名なプログラムの他のマルチプレイヤーモードほど中毒性はありませんが、通常はdlcを介してマイクロトランザクションを抽出するための地雷であるため、パブリッシャーはゲームに追加する必要があります。

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ロストプラネット3 愛であり、私はできません。 何もないところでは入手できないことは明らかであり、それが Spark Unlimited。 冒険の展開にはいくつかの浮き沈みがあり、コンソールへの読み込み時間は退屈で、メカでの戦いは疲れ、ボスとの対立は繰り返され、ガンプレイはあまりにも慣習的で、時には単純ですらあります。 あなたがこのジャンルの愛好家なら、退屈な日曜日の午後を殺すという選択肢もありますが、私たちがレンタルや超お買い得価格での購入について話している限り、厳しい感情を避けるためです。

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