任天堂、巨人は倒れるの?

忍び寄る

と思われる Nintendo 盲人を打ち負かす。 真実は、私たちが人気のことわざの多くのことわざに頼って、業界に多大な貢献をし、多くの成功を収めてきた歴史的なビデオゲーム会社が現在経験している状況を言葉で飾ろうとすることができるということです。

しかし、そのコースは wiiの すべてが好きではなく、荒涼とした WiiのU 激しい旋風が呼ばれる海に向かう プレイステーション4 y Xbox One 船を正しい方向に操縦する勇気のある船長がいなければ、彼らはそれをむさぼり食うことができます。

ビデオゲーム業界が今日のようにならないことは明らかです Nintendo 強力なフランチャイズ、象徴的なキャラクター、さまざまなハードウェアの革新をもたらしたのは、昨年の会社ではなかったでしょう。 のフランチャイズについて考えてみましょう マリオブラザーズ、ドンキーコング、メトロイド、ゼルダの伝説…言うまでもなく、これらのゲームは常に品質と楽しみの代名詞でした。 Nintendo。 の手からハードウェアのいくつかの革新 ビッグN ゲームのサポートとしてのカートリッジ自体、パッドのショルダーボタンなどの天才です SNES、標準のアナログスティック 任天堂64、振動の導入...これは現在のコントロールノブの標準となっています。

彼らのコンソールに関しては、実際には石灰と砂がありました。 の最初のコンソール Nintendo、愛らしい NESそれは大成功であり、現在の有名な重要なフランチャイズとキャラクターが最初の日を過ごした揺りかごでした。 その機械は、このセクターが経験した危機の酸素の風船であり、世界中で約62万台を販売しました。

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16ビットの黄金時代の間に、その神話的で忘れられない競争が セガ y Nintendoスーパーファミコン 今日がすべてのレトロゲーマーに尊敬されているカルトマシンであることは慰めでした。 ドンキーコングカントリー、スーパーキャッスルヴァニア、ロススーパーマリオワールド、ゼルダの伝説:過去へのリンク、キラーインスティンクト、スーパーメトロイド、コントラ、ファイナルファンタジー…のカタログ 獣の頭脳 それだけで、獣姦でしたが スーパーファミコン の売上高に達しませんでした NES、49万台のコンソールにとどまっていますが、もちろん、これは野蛮な競争の影響を受けていました メガドライブ、特に米国では

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32/64ビットの時代はさらに混乱し、かなりの数の競合他社がこのセクターの成長率を見て、ゲーム機市場で足場を固めようとしました。 そのマシンの騒ぎの中で、立ったままだったのはXNUMXつだけでした。 土星、任天堂64 y プレイステーション、ただしコンソール セガ 彼が9万台をわずかに超えるコンソールの売り上げでひざまずくのにそれほど時間はかかりませんでした。 ちょうどその時、間の合意が破られた後だった Sony y Nintendo のCDバージョンを作成するには SNES、ビデオゲームという言葉が口語的に関連付けられなくなるとき Nintendo そしてそれは Sony その栄誉を受けるのは誰か:102億XNUMX万人以上 プレイステーション 売却されたのはこの会社の業績でした-それが置いたほぼ33と比較して Nintendo その64ビットの-。

任天堂は、 任天堂64 と自分自身を償還することを約束しました ゲームキューブ逆説的ですが、遅れたり、ゲームのサポートを誤って選択したりするなど、これらの間違いのいくつかが再び繰り返されました。 当時の、 セガ コンソールメーカーとして彼の最後のカードを ドリームキャスト (10.60万台販売)、 Microsoft これまでに作られた中で最も強力なコンソールでビジネスに参入しました、 携帯、24万台のマシンの販売がありましたが、 Sony で再び記録を破った PS2:PSXの後継機の155億XNUMX万台が世界中で販売されました。

そして Nintendo? ゲームキューブ によると、商業的な失敗でした ビッグN 彼らは販売されたコンソールごとにお金を失うことはなく、その売上高は21.74万台にとどまりました。 携帯 そしてXNUMX位にとどまっている-米国は常にほとんどのコンソールが販売されている市場の国であることに注意してください Nintendo 間違いなく、北米の会社がコンソールを発売したという事実により、多くの顧客が 携帯 の代わりに ゲームキューブ: はい 携帯 それはリリースされなかったでしょう、おそらく今日はセクターで物事が異なっているでしょう。 はい N64 それらの33万で失敗と見なされた、あなたは21.74の何を想像することができます ゲームキューブ。 そして注意してください、両方のマシンは壮大な独占ゲームを持っていました: スーパーマリオ64、ゴールデンアイ007、パーフェクトダーク、ゼルダの伝説時のオカリナ、マリオカート64、マリオカートDD、ウィンドウェイカー、バイオハザード、メトロイドプライム...

ゲームキューブ

Nintendo 強力なハードウェアへの賭けの公式が機能していないことがわかりました。 さらに、彼は彼が残そうとしていたその周辺機器を彼の袖に予約しました マリオパーティー6 そして彼らはそれが革命になるだろうと言った: Wiiリモコン。 別の提案で、 wiiの 横に震えるハードウェアで生まれました Xboxの360 y プレイステーション3、しかしそれはファッションマシンになり、100億台以上のコンソールが販売され、その数はそれを超えることしかできません。 Microsoft y Sony XNUMX台のコンソールの売り上げを合計すると。

の哲学のそのねじれ Nintendo 多くの人がそれを好きではありませんでしたが、彼らがこの製品で攻撃した顧客の未開拓のニッチは明らかに大きかったです。 さらに、彼らはゲーム用のより従来型のフォーマットを選択し、コンソールは簡単に海賊版であり、彼らに有利に働いた要因でした。 ただし、効果 wiiの それは時間とともに収縮しました。

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ポータブルの分野では、昔のような神話で、日本人とはほとんど議論できません。 ゲームボーイ (さまざまなレビューの間に118億XNUMX万台のコンソールを販売しました)または大成功 ニンテンドーDS、154億XNUMX万台のマシンを販売し、同社で最も成功したラップトップです(そして興味深いことに、簡単にハッキングすることもできます)

ゲームボーイ任天堂DS

しかし、でプレイを繰り返そうとしているようです WiiのU それは賢くありませんでした。 まず第一に、コンソールにそのように名前を付けることで消費者の混乱がありました-最初に起こったように 3DS そして最後のマシンの大多数の人々が Nintendo 主題の学者ではなかった-そして効果 wiiの そのプロファイルの多くの消費者がに切り替えました Xboxの360, PS3, スマートフォン y タブレット、コンソールには適切なカタログがありません-サードパーティのサポートは残念であり、ほとんどの独占は2014年に到着します。 PS4 y Xbox One 路上で-そして次世代の Sony y Microsoft 角を曲がったところです、そしてそれがかかる価格のために WiiのU -以下〜とする、 350€ とともに デジタル版 のリメイクから ウィンドウォーカー-それは決して競争することができない高価な気まぐれのようです PS4 y Xbox One.

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彼が提起するこの申し出は明らかです Nintendoお金と品質の面では、それはまだ罪であり、より積極的な格下げが会社の目標であるべきです。 その時、あなたは何を考えていますか Nintendo? ちょっと待って 3DS 卸売業者が必死に彼らの在庫を取り除こうとするので WiiのU? 2014年のゲームが出たときに奇跡を期待しますか? 真実は、彼らがいくらか失われたような感覚を与えるということです。

からの最新の発表 任天堂2DS これは、低コストと最大の利益を前提として計画されたXNUMX世代のハイブリッドコンソールを使用して、可能な限りお金をかき集めようとする試みと解釈できます。 ソフトウェアリサイクルの達人であるだけでは、現在のところ十分ではないようです。 Nintendo。 私は、私たちがのような事件に直面していないと確信しています セガ: Nintendo 彼は自分のブランド、キャラクター、ゲームが売れていることを知っており、それらに近づきたい人は必然的に自分のコンソールのXNUMXつを購入する必要があります。

任天堂2ds

XNUMX年後に何が起こるかがわかります PS4 y Xbox One より確立され、奇跡的なタイトルのバッテリー WiiのU 市場に出ています。 数年後には新しいコンソールの前にいるような気がする理由がわかりません Nintendo デスクトッププロパティを備えたポータブルマシンである可能性がありますが、ハンドヘルドコンソールの分野で遅れをとるべきではないことに注意してください。スマートフォンとタブレットはすでにビデオゲームをプレイするために最も使用されているデバイスです。


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