[意見]ユニティは次の偉大なアサシンクリードですか?

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XNUMX年後、サガの各発表と新作からどのように向き合うか、何を期待するかがわかりません。 アサシンクリード。 の基準 Ubisoft それらに名前を付けることになると、現在の飛行機の設定とキャラクターを選択することは、どの配信が重要な新機能を導入するもののXNUMXつであり、どれが以前のものの完全化と研磨エラーに限定されるかを知るのに役立ちません。

同じ物語の中で、なぜ番号付きのタイトル(Assassin's Creed I、II、III)、字幕付きのタイトル(Assassin's Creed:The Brotherhood)が見つかるのか、そして最後に、両方を組み合わせた別のタイトルが見つかるのか、私はすでに言います。アサシンクリードIV:ブラックフラッグです。 配信のタイトルに番号を付ける「権利」があるのはなぜですか。 私はいつもすべてが設定を中心に展開していると思っていましたが、今はフランス革命に行き、番号付きの配達はありません。 奇妙な。

Ubisoftのスターサーガとの矛盾する命名法と奇妙なマーケティング戦略はさておき、 アサシンクリードユニティは、それらの「マイナーな」分割払いのXNUMXつのように見えました あちこちで少しずつ取り入れられ、多かれ少なかれ知恵が混ざり合って、はい、新しいキャラクターと新しい設定を提供し、新世代のコンソールの最初のステップでもあります。 しかし、少しずつ、より多くのことが見られ、知られているように、 この気持ちは薄れ始めます.

そしてそれに、アメリカの雑誌GameInformerが3月の今月中に発行する独占的な情報が貢献しています。 EXNUMXで示されたもののおかげで、このゲームは従来のマルチプレイヤーをサガに置き去りにし、 最大XNUMX人のプレイヤーと協力 ゲーム中の特定のミッションのために。 そして私達はまたそれを知るようになりました 戦闘、ステルス、街のツアーなどの基本的なメカニズムを刷新して完成させるために、集中的な作業が行われました。

これは、完全に必要な改修の最初のステップであり、最後の分割払いでマークされた、アサシンクリードIIIのように、開発が激しく、蒸気を失っている、もうXNUMXつ、アサシンクリードブラックフラッグのような疲労の症状を回避することを目的としています。 XNUMX年前に実装された動きやアニメーションなどの基本的な改善を途中で残します。

このように、フランスの首都のツアーは、その敏捷性が高く、とりわけ、新しいメカニックがに頼ることなく大きな高さから降りることを強調する価値があるはるかに広い範囲の動きのために喜びになるようです日焼けした古典的な信仰の飛躍。

のように 秘密概念と概念によって、それ自体に非常に役立つ物語がステルスモード自体を持たず、途方もなく古風で不快なメカニズムと動きを利用しなければならなかったことは、私にとって常に非常に驚くべきことでした。 それは過去の水とユニティのように思えますが、カバレッジの重要性を高めてダックアンドスニークできる最初のタイトルになります(このメカニックが遅れて含まれたのは、Ubisoftが所有するスプリンターセルサガです)。 これに関連して、これらの任務が取り残されており、エラーが発生したために、救済の可能性なしに非同期化が発生したことも確認されています。

Unity

そして戦闘? 私の意見では、それは常にその複雑なセットの最も弱い点であり、それは各アサシンクリードです。 そして、ロックステディと彼のバットマンやユナイテッド・フロント・ウィズ・スリーピング・ドッグスのように、ユービーアイソフトが始めたものを極端に進歩させて完成させた一方で、暗殺者の物語は繰り返しからなるメカニズムに閉じ込められていたということですXNUMXつのボタンの同じ組み合わせで、他に何があっても、目の前にいた敵の数を終了します。

タイトルのディレクターであるAlexAmancioの言葉を借りれば、彼らはこの事実を非常に認識しており、Unityが期待しているほぼXNUMX年間の開発の大部分を、最初のコンセプトを脇に置くことなく捧げてきたようです。 追加して戦闘エリアを掘り下げます パリー、反撃や回避の動きなどをより重要視します。。 アマンシオの言葉によれば、「問題なくXNUMX、XNUMX人の敵と対峙する前に、同時にXNUMX人以上の敵と事態が複雑になり始めます」。

また、より重要な「ボス」と呼ばれる、独特のパターンや振る舞いを持つ敵が追加されたようです。 これは先験的に、単純なビデオでは改善と進捗のレベルを定量化することが最も難しいという特徴であり、それが一歩前進であるかどうかをしっかりと確認できるのは、コントロールに到達したときです。 繰り返しますが、そうなることを願っています。 それは、改善と進化を最も必要としている分野です。

アメリカの雑誌から取られた詳細を続けると、一般的な改修を考慮してマイナーとして分類される可能性があるが、サーバーが多数の配達のために物語で要求していたいくつかの追加が見つかります。 物語の主人公であるアルノは、私たちが持っているので、私たちの遊びのスタイルに適応するキャラクターになります XNUMXつのスキルブランチ (戦闘、ステルス、ナビゲーション)獲得したポイントを追加します。 その上、 服のカスタマイズ それは、美学だけが異なる単純なフルスーツから、アルノの行動と能力に影響を与える統計と値を持つ全身のさまざまな部分(フード、マスク、ビブ、リストバンド、パンツ、ブーツ)になります。

忘れないでください、目、 技術セクション これは、非常に注意深い照明などの細部を備えた印象的なグラフィックの側面だけでなく、強調するサイズでも、PCと新世代のコンソールの独占タイトルに直面していることを明確にしています。 1:1で、最大3.000のNPCの群集を提示できます(もちろん、Ps4とXbox Oneでのパフォーマンスも重要です)。

これは、XNUMXか月強の不在で、私たちが知っていることです Assassin's Creed Unity。 Ubisoftが示したカードはゲームに勝つための道を進んでいますが、タイトルのレベルやプロットのリズム、主人公の性格や背景など、不明な点があります。 また、ユーザーに浸透することなく、収益性を唯一の目的として、チェーンで全速力で配信されているように見えるフランチャイズを扱っているという感覚を取り除くことはできません。 とはいえ、新しいアサシンクリードを楽しみにしていることに驚いています。しかし、ゲームに関しては、もっと楽しいです。 28月XNUMX日を楽しみにしています。


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