意見:PlayStation4とXboxOne

Xbox-One 対 PS4

老朽化したXbox360とPlayStation3が登場するまであとXNUMXか月で、世代交代の到来に屈する必要があります。 Xbox One y プレイステーション4、それぞれ。 両方のマシンの運命は、その恐ろしいプレゼンテーションの後に運命づけられたように見えたことは間違いありません Xbox One.

ただし、修正は賢明であり、 Microsoft 彼は、全世界への最初のショーで、彼のシステムに対する批判をよくメモしました。 大幅なポリシー変更により、現在、どのオプションがより魅力的だと思われますか? ¿プレイステーション4 o Xbox One?

コンソール

好み、色、またはそれは、何かが調子が悪いときに通常使用され、Xbox Oneの美的側面の場合のように見える便利な表現です。古いVHSプレーヤーとの比較は、それほど時間はかかりませんでしたが、 、PS4で同様のラインを維持しているにもかかわらず、世界は賞賛に満ちていました。 確かに、確かに、ソニーのコンソールはより印象的な仕上がりになっていますが、個人的なレベルでは、これらのマシンを個性のある存在感のある64つのコンソールとは正確には考えていません。それは、それらが裏返しに作成されたような感覚を与えます。性格の欠如の場合。 そうでない場合は、たとえば、トリオのニンテンドウXNUMX、プレイステーション、サターンを覚えておいてください。

PS4-Xbox-One

PlayStation4とXboxOneの奥深くにある技術的特徴を備えたぼろきれに入ると、両方のコンソールの生の力を担当するAMDから、少なくとも紙の上では、Sonyコンソールはすでに冒険しているようです。 Xbox Oneよりも強力です(8 GB GDDR5のニュースはメディアの大ヒットでした)この時点で、Microsoftからの、エクスペリエンスにもっと焦点を当てたいと言った言葉を思い出して覚えておきたいと思います。チャートにはありません。 行間を読んで、よく理解して、いくつかの単語で十分です。 ネットワークのネットワークで参照できる技術データがロードされた退屈な段落で終わるつもりはありませんが、XboxOneおよびPlayStation4ゲームでこれらのビデオをご覧になることをお勧めします。

コントロール

もう一度、両方向の意見。 Xbox 360コントローラーは、人間工学とゲームやシューティングゲームの運転に対する適性で記憶されます。現在、戦闘などの特定のジャンルがあり、すでに優れたタイトルをプレイでき、同様に恐ろしくて不正確なクロスヘッドが担当します。急いで経験と楽しみを取ります。 新しいXboxOneパッドには、Xbox 360ユーザーからのフィードバックに基づいて数十件のレビューがあります。パッドの主な目新しさと改善点は、各トリガーに振動が含まれていること、スティックが小さいこと、人間工学が優れていること、そしてその間に領域があることです。 、ボタンの相互距離が短くなり、より正確で快適なクロスヘッドになり、コントロールを低消費モードにすることができます。 Kinectと連携するテクノロジーを超えて、臭いを発したり、画面が含まれたりする可能性のあるものは廃棄されたため、これはかなり伝統的なパッドです。

microsoft-xbox-one-コントローラー

新しいDualShockは、それを手にした人々によって歴史上最高のコントロールの4つとしてすでに説明されています(残りの人間は判断を下すのを待つ必要があります)これは従来のDualShockの進化形ですが、 、以前のプレイステーションのコントローラー間で発生したジャンプと比較すると、ジャンプは非常に壮観です。 より丸みを帯びた人間工学に基づいたデザインは、DualShock 3の快適さを向上させるようです。また、小型のスピーカー(Wiiリモコンのように)が組み込まれ、最終的にヘッドフォン入力(ユニバーサルジャック)、改良されたトリガー( DualShock 3の弱点のXNUMXつ:私自身、ヘアピースを購入して元のヘアピースに配置する必要がありました)、色が変わる印象的なLED(たとえば、健康状態が悪化したとき、誰が以前にコントローラーに気付くのだろうかと思いますが)ゲームの大群...)そして最後に、さまざまなアプリケーションを備えたタッチパネルが、DualShockXNUMXを印象的な方法で進化させた改良と追加の山を冠しています。

ps4コントローラー

両方のコントローラーを自分の手で握ることができるようになるまで、それらにアクセスした人の言葉を信頼しなければならないことは明らかです。 多くの人にとって、Xbox 360パッドが改善されたことは喜ばしいことですが、DualShock4の素晴らしい印象でさらに誇大宣伝される人もいます。

KinectとPSアイ

Kinect 2.0の解像度とテクノロジーは、PSアイの可能性を残しています。 解像度が高く、認識と精度が高いようです。 しかしもちろん、MicrosoftとSonyの目的は、周辺機器に提供したいアプローチが大きく異なります。 Kinect for Xbox Oneは重要な要素になるでしょう。コンソールはそれで動作し、さらに、コンソールをオフにしてオンにできるようにすると、デバイスは特別なスリープモードになります。音声コマンド。 この機能はゲームコミュニティにあまり受け入れられず、偶然にも、マイクロソフトと米国の諜報機関とのコラボレーションが明らかになり、ドイツやオーストラリアなどの一部の行政機関でさえ、偽装されたおもちゃのスパイデバイスからKinectをブランド化しました。

Xbox-One-Kinect-vs-PS4-eye-

そして明らかにこれまでのところ、デバイスは小さくはなく、Microsoftでさえ製造にかなりの費用がかかると主張しています。 次に何が起こったのかは誰もが知っています。一連の抗議とアメリカ人によるズボンの低下です。 Kinectは不要になり、この時点で、Xbox Oneの機能に不可欠な、このガジェットの奇跡的でユニークな品質についてのスピーチがどこに行ったのか疑問に思います。ソニーは、PSEyeをに含めないことを決定しました。それをより高価にすることを避けるためにコンソールパック。 また、周辺機器の目的については、周辺機器をサポートするゲームや積極的に使用する一部のプログラムで使用されるようで、目立たない背景が残っています。

ギャンブルとオンラインポリシー

マイクロソフトは、オンラインゲームの支払いや、Xbox Liveの積極的なマイクロトランザクションポリシーなど、さまざまなサービスの料金から5.000億ドル以上を稼ぎ出しました。 もちろん、Xbox Oneを使用すると、残りのユーザーもコンソールでゴールドサブスクリプションを使用するのは4人だけであるという事実など、いくつかの側面で妥協することができますが、呼吸に対する料金は残ります。そのメンバーシップの「メリット」をお楽しみください。 ソニーは、短くも怠惰でもないが、Microsoftのビジネスシステムを参考にして、PSXNUMXに転送したが、より多くのインテリジェンスを備えている。

PS Plusとそのゲームレンタルシステムは、キャロム効果を出すためにいくつかの割引が付いた本格的なレンタルシステムであるため、昨年人気がありました。15ユーロを費やすだけで、3か月間さまざまなPSXNUMXおよびPSVitaゲームをプレイしてください...ソニーが提供しているのは別のゲームです。彼らがプレイしたいものは何でもプレイすることになります。 それは消費者のプロフィールに反応するシステムかもしれませんが、伝統的なプレーヤーにとって、それは完全に当​​たり障りのないものです:ハードコアプレーヤーは彼らが待っているゲームを購入し、オファーに入るかもしれないし、入らないかもしれないものを知りません毎月のPSPlusゲーム-そしてそれらはすべて、明らかに、ある程度の年齢のゲームです。 本当の問題は、PSPlusパッケージにオンラインゲームが含まれている場合に発生します。ソニーのコンソールでオンラインゲームを無料でプレイするゲームはもうありません。 そして、これは別の両刃の会社の発表の後につま先立ちで言われました。 マイクロソフトはプラス戦略を模倣していることにも注意してください。ただし、ニュアンスは大きく異なります。ダウンロードするゲームは、ゴールドを更新しなくても、ハードドライブに保存している限り、あなたにぴったりです。彼らが何を与えるかを見て...このプロモーションがXboxOneに引き継がれるかどうかもわかりません。

Xbox_one_live

マイクロソフトはゲームの貸し出しを許可せず、インストールは必須であり、公式の中古市場を作ることを目的としていたことを私たちは皆覚えています-開発者でさえ使用済みコピーの恩恵を受け、コンソールを24回ごとに接続しますライセンスチェックを行うためにXNUMX時間-…しかし、これは時間の経過とともに台無しになり、現在の世代に存在する正常に戻りました。 ソニーがそれらのばかげたマイクロソフトの方針に答えたとき、それをあざけりさえして、彼らが彼らのゲームの使用にいかなる制限も課すつもりはないことを保証しました。 繰り返しますが、あなたのゲームについてです。 その後、一部のメディアへのインタビューで、サード企業がマルチプレイヤーモードへのアクセスやサーバーの使用などの料金を請求したい場合は、自由に請求できることを明らかにしました。

PSプラス

一部のゲームの永続的な接続については、時間の経過とともに正常になるのが現実のようです。UbisoftのThe Divisionのようなゲームにはこの機能があり、Microsoftでさえクラウドの力を主張し続けます。常にオンラインであることにより、容赦なく発生するゲーム体験を向上させるため。

ゲーム

このセクションでは、今のところ、バランスは明らかにMicrosoft側に傾いています。 ソニーは3月から同じ5つのゲームを教えてきました-Knack、inFamous:Second Son、Drive Club、Killzone:Shadow Fallですが、後で提示され、ほとんど何も知らないTheOrderを追加する必要があります-MicrosoftがリリースしましたE3での良い花火:Halo、Sunset Overdrive、Forza 4、Quantum Break、Crimson Dragon、Dead Rising 3、Ryse、Titanfall-これの独占性は疑わしいですが-、Killer Instinct、DXNUMX ...もうXNUMXつは、そこにありますそれぞれの好みで、ゲームによってシステムごとに好みを感じますが、ソニーが一方で数えられる独占の数を示しており、発売からXNUMXか月離れていることは否定できません。コンソール-言うまでもなく、サガの第XNUMX回目でリサイクルされたFinal Fantasy Versus XIIIや、将来のKingdomHeartsのようなゲームはXboxOneで日の目を見るでしょう-。

Xbox-One-ゲーム

The Last GuardianがPS4に飛躍するかどうかを待つ必要があります。ノーティードッグが私たちを驚かせるのは、The Last of Usの続編であり、将来の安全な賭けであり、必然的なUncharted4-とサンタモニカがやや怠惰な戦争の神:アセンションを償還する場合。 マイクロソフトは、Xbox One専用の、全体的または一時的なdlcコンテンツを保証していることにも注意してください。

価格とパック

ソニーが大衆に勝ったPS4の強みの399つは、コンソールの価格である499ユーロでした。 そして、Xbox Oneで確認された壊滅的な4ユーロの直後に発表されました。ただし、MicrosoftコンソールにはKinectが含まれ、PS60にはPS Eyeが含まれず、XNUMXユーロでばら売りされるという事実を反映する必要があります。 、すでに述べたように、これらの周辺機器の目的は大きく異なります。 しかしもちろん、Kinectをコンソールに配置することのポイントは、その操作に不可欠ではないことが判明した場合はどうなるのでしょうか。

不思議なことに、ケルンでは、マイクロソフトは価格について再び話しませんでしたが、Call of Duty:Ghosts(アンクルサムの土地で大いに好まれる何か)のパックと、のデジタルコピーの配信について話しました人々へのFIFA14彼らはコンソールを予約します-彼らは彼らが限られたユニットであると言います。 ソニーはまだパックを発表していませんが、この件に関しては、マイクロソフトに注目して、彼らがどのように反応するかを確認したいと思います。Kinectなしで、より安価にパックをリリースするのでしょうか。 コンソールと周辺機器の価格は直接値下げされますか? 彼らはXNUMX歳のままですか?

結論

何も文句を言うにはまだ時期尚早であり、路上にコンソールがなければそれほどではありませんが、私はもはやソニーの優位性をそれほど明確にしていません。 確かに、MicrosoftはXbox Oneのプレゼンテーションに完全に失敗し、その画像を洗うことは彼らに大きな犠牲を払うことになるでしょう。 ソニーはこの壮大な失敗を利用することができ、中古ゲームのノンブロッキングと100ユーロ安いコンソールの発表への対応でメディアで大衆を魅了しました。

しかし、オンラインゲームに関して言えば、ソニーの主な動きはPlayStation Plusテープで飾られたトロイの木馬でした。これまで、ソニーのバナーのXNUMXつがあったときは、コンソールに関係なく、オンラインで友達と遊ぶためにお金を払う必要があります。無料のオンラインゲーム。 また、常に接続されているなどの測定の観点から、開発者に特定のワイドスリーブを提供することにも言及する必要があります。

パック-PS4

マイクロソフトによって与えられた180度のターンについては、ドン・マティックが会社から去ったことに関連していると彼らは主張しました。彼らはバルマーの弱虫であり、このキャラクターは今日の最悪のXNUMX人の幹部のXNUMX人と見なされています。ポジティブな変化は間違いありませんが、もちろん、XNUMXつの赤いライトのような汚名をスポーツするマイクロソフトのような会社を本当に信頼できますか?ソニーも黄色のライトと同じものを持っていましたが-独占権の喪失または放棄kinectadasを支持するハードコアプレーヤー? 確かに、自信の欠如はアメリカ人の足かせになるだろう。別の政策転換が同じように簡単に起こるか、XboxOneが再び急性運動炎の影響を受けるのではないかという恐れがあるからだ。

PlayStation 4の方が価格が安く、コントローラーの方が優れているように見えますが、Xbox Oneと比較すると、独占の拡張に関しては見劣りします。また、inFamousは2014年4月に予定されているため、すべてが発売されるわけではないことに注意してください。 -そしてオンラインゲームでの専用サーバーの使用。 数ヶ月前、Xbox Oneに対するPS4の優位性は議論の余地がありませんでしたが、Microsoftの仕事はコンソールへの関心を復活させ、Sonyの仕事と同じくらい興味深いものになりました。 レドモンドの人たちが値下げやより多くのゲームを見せて驚くことができるかどうかはまだわかりません。数週間以内にPSXNUMX専用のトリプルAが発表された場合、それは大きな打撃になる可能性があるからです。 それでも、これはまだ始まったばかりです。


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