この世代の最悪のゲーム、ボリューム1

世代vl1の最悪のゲーム

この長寿の世代の多くのタイトルの習得について、疑わしいものとそうでないものの両方について永遠に議論することができますが、Mundi Videojuegosでは反対のことをします:これらの中で私たちの手に渡った最悪のゲームについて話します年。

この最初の記事では、サーバーはパッドの反対側でのXNUMXつの最悪の経験について説明します。タイトルは非常に多くのことを約束し、最終的には単なる誇大広告の犠牲者以上のものになりました。 座って深呼吸してください。この世代の下水道に飛び込みましょう。

私は怒りの高いものから低いものへの順序を確立したくありませんでした。なぜなら、私はあまり明確ではないというのが真実なので、このリストをアルファベット順に作成することにしました。 私たちは始めました!

外国人:植民地海兵隊員

エイリアンの植民地海兵隊員

このゲームの開発は本当にホラー映画に値するものであり、最終結果は短くはありませんでした。 外国人:植民地海兵隊員 のプロジェクトとして開始 PS2 de XNUMXつのゲームをチェック そしてそれはによって出版される予定でした EA。 最終的に、異種形態のゲームの権利はの手に渡った セガ そしてプロジェクトはの作成者の責任になりました 国境 y デュークニューケムフォーエバー。 悪い舌は受け取った資金調達を保証します ギアボックス バイ セガ 開発に使用されることになった 国境 の知的財産を取得します デューク・ヌケム、の開発を委任する 外国人:植民地海兵隊員 奨学金の保有者にも適さないレベルで:さまざまな外部スタジオがゲームの一部を作ったようで、全体として私たちが店で受け取る混乱になりました。

ゲームのグラフィカルな仕上げは非常に残念でした-現在、それを改善するためのパッチが開発されています-不正確なガンプレイ、哀れなエイリアンAI、プログラムにはバグがロードされており、冒険に値する瞬間はありませんでした賞賛。 間違いなく、大文字の大きな失望と職業倫理の欠如 ギアボックス:私たちがお勧めするように 私たちの分析、まるでそれが本当の異種形態であるかのように、このゲームから逃げてください。

メダルオブオナーウォーファイター

メダルオブオナーウォーファイター

ラ·サガ 名誉勲章 アニェハのためのその忘れられない最初のプログラムでその始まりを生きた私たちの多くに素晴らしい、ノスタルジックな思い出を呼び起こします プレイステーション。 の到着とともに デューティの4コール:モダンウォーフェア、戦争のfpsのジャンルには前後があり、 EA の影に Activision。 フランチャイズの現代への再起動は、生ぬるい歓迎を受けました。プログラムは楽しく、さまざまなキャンペーンがありましたが、欠点があるため、まだ参考になるにはほど遠いものでした。

メダルオブオナーウォーファイター1

この 戦闘機 カラフルなFrosbite2を使用したにもかかわらず、それはまったく見事に見えず、かなり陳腐なゲームプレイを示した、それが示された最初の予告編からすでに見栄えが悪かった。 最終結果はさらに壊滅的でした:じんましんを生成するいくつかの詳細を備えたグラフィック、ほとんど機能しない人工知能-特に同盟国のもの-、短くて当たり障りのないキャンペーン-最大の目新しさは非常にシュールな瞬間を伴う運転レベルでした-そしてマルチプレイヤーの欠陥これを作った理由は 戦闘機 卑劣なゲーム:不思議ではありません EAはこのフランチャイズを無期限に凍結することを決定しました.

ローグ戦士

不正な戦士

同じタイトルの小説に基づいて、本物の米兵が主演し、 ローグ戦士 それはかなりのスキッドでした ベテスダ. ゾンビスタジオ 私は最初にプログラムを作成していましたが、ベトザタの誰かがそれが実現しないことに気付くまで、そして何らかの理由で彼はボールを不規則なものに渡しました Rebellion、前のチームのプレイ可能なシステムを維持することに決めた-oe!-。 見たものを見て、 ベテスダ 問題がさらに血まみれになる前に、タップをオフにして、すでに市場に出ているものを発売することにしました。

不正な戦士

私が言うように、最終的な製品はXNUMX時間のプログラムでした。 もちろん、 ディック・マルシンコ 彼は、残忍なクリーンナイフの実行とゲームのシンプルだが楽しいゲームプレイは言うまでもなく、彼の小さなフレーズでかなりのショーマンです。 しかし、率直に言って、このような短い期間のゲーム-マルシンコがチームメイトに復讐しようとしていると思うとき、クレジットはすでにスキップされています-そしてこの世代の標準から非常に遠い技術的な仕上げで-そして注意してください、私は '私の人生で私は出発を見つけることができたので、マルチプレイヤーについて話していません-、 ローグ戦士 XNUMX年代の傭兵映画のファンが何か面白いものを見つけるかもしれない恥ずかしくてラフな製品。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:タイムンリシェルドのタートルズ

TMNTが再シェル化

言い換えれば、古典を台無しにする方法。 すでにベテランである私たちの人々は、アーケードで出てきて、 SNES、追加レベルが含まれていますが、最大4人のプレイヤーの協同組合をホストしていませんでした。 ただし、デジタルサービスのクラシックを再起動する方法で Microsoft y Sony, Ubisoft 復活する考えがありました タートルズインタイム 更新されたグラフィックセクションとゲームプレイで:それが彼らに起こった瞬間を酷評します。

時間内のカメ

このスタイルのゲームのゲームプレイを16次元に移行すること、さらにはXNUMXビット時代のタイトルから直接移行することは非常に複雑であり、ほとんどの場合、完全な大失敗であったことは誰もが知っています。 東 のカメ 時間 再シェルド 例外ではありません。ゲームを3Dで再設計する場合、8年代初頭のバージョンの4方向ではなく、90方向の動きをタートルに装備すると便利だと考えました。この決定により、煩雑な制御が大幅に妨げられました。ゲームプレイ、したがって、ゲームの楽しさ。 さらに、最大XNUMX人のプレーヤーのための協同組合を持っているにもかかわらず、カートリッジのエキストラ SNES.

あまりにも人間

人間すぎるxbox360

貧しい デニス・ダイアックの社長 シリコンナイツ、アクションとRPGのこのゲームミックスを実行するのに苦労しました。これは初演で、 ダイアック «それは素晴らしいビデオゲームです、それはおそらく今年出てくるもののほとんどよりもはるかに優れています。 さらに、これまでに作った中で最高のゲームだと思います」。 この男の言葉は純粋なフィクションでした:グラフィックエラー、非常に不器用なカメラ、やや独特で面倒なコントロール、カリスマ性のない主人公、そして関与しなかった物語が沈殿しました あまりにも人間 忘却の穴へ。

人間的すぎるゲームプレイ

当初、それは最初のものを対象としたXNUMX枚組のプログラムでした プレイステーション、その後、最終的に合意に達するまで、その打ち上げはさまざまなシステムを経て延期されました Microsoft で起動するには Xboxの360 それを大いに疑って、続編さえ決して持たないであろう、そしてゲームの開発のコストが高かったという排他的で三部作として。 あまりにも人間 レビューと販売の失敗になりました、そして最後に大事なことを言い忘れましたが、 シリコンナイツ との法廷闘争に従事 Epic Games それは彼に対処するための適切なサポートを彼に提供しなかったと主張する アンリアルエンジン3、ゲームのパフォーマンスと開発に影響を与えました。 裁判はによって失われました シリコンナイツ、スタジオを財政的に窒息させ、現在、スタッフの5人の従業員でゆっくりと死にかけています。 デニス・ダイアック、誰かが良い寛大な小切手帳で研究を手伝ってくれるのでない限り、最終的な閉鎖をしたいと思っています。

これまでのところ、この世代の黒い羊のこの最初の分割払い。 それが悪魔であるかのように逃げるためにあなたと一緒にレビューするために私たちが新しい選択で戻ってくることは間違いありません。 またね ムンディビデオゲーム.


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  1.   User234

    多くの人がその悲惨な記憶を消そうとしましたが、もちろんそれはまだこの業界の歴史の一部です。