Wolfenstein Analysis:The New Order

Wolfenstein新しい注文

ビデオゲームの歴史の一部であるという名誉を持っているタイトルはほとんどありません。この場合、一人称アクションゲームの真の父と見なされているものの新しい記事が見つかります。間違いなく私は神話について話している ウルフェンシュタイン、かつての偉大な人によって開発されたプログラム IDソフトウェア、1992年にさかのぼり、それが今日非常に人気のあるジャンルの基礎を築きました。

今日の現代のfpsは、90年代に想定されていたこのジャンルのタイトルの多く、迷路のようなレベル、制限のないアクション、隅々にいる敵の大群など、厄介な課題にほとんど似ていないことは事実ですが、生命の再生はありませんでした...これで Wolfenstein:The New Order、Machine Games それはそれらの起源とfpsの現代の利点の間を移動しようとしました。

佐賀の信者はの名前に非常に精通しているでしょう ウィリアムBJブラスコヴィッチ、卍を運ぶすべてのものを根絶することをいとわないユダヤ系アメリカ人兵士としての彼の役割の主人公として再び繰り返します。 の物語 Wolfenstein:新しい注文 ナチスが戦争に勝利し、彼らのくびきと最も先進的で致命的な技術の下で世界を支配しているという別の現実に私たちを連れて行きます。 もちろん、Blazkowiczは第三帝国の専制政治から人類を救う新しい救世主になるでしょう。 物語はあまりにもハックニーに聞こえるかもしれませんが、特にナチスがさまざまな種類のプロダクションで悪者として救出されたのを見てきたのですが、そのように達成された暗い設定と暴力は、時には無償で、さらには双曲的です。

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予想通り、 マシンゲーム スタジオとしての彼の最初のゲームでそれらを実装するためにXNUMX年代のfpsの特性と典型的な特徴を救いました-彼らはの元メンバーであることを忘れないでください Starbreeze、の作者 リディックのクロニクル、闇 o シンジケート-。 たとえば、健康を回復するための貴重な救急箱を見つける必要性、このジャンルの現代のゲームよりも複雑なレベルのデザイン、最終ボスとの戦い-そしていくつかはあなたに驚きの表情を残すでしょう-、遠くにあるチェックポイント...もちろん、ゲームは経験の浅い人にとってはやや上り坂に感じるかもしれませんが、これが予見されたかのように、同じゲームで難易度を変更することができます。

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これまで、少なくともXNUMX年代のゲーマーにとっては、すべてが他に類を見ないように聞こえたという事実にもかかわらず、全体として特別なことをまったく伝えていないゲームに出くわしました。 絶え間ない射撃、固定機関銃の使用、および千回も見られる他の多くの状況は、ユニークな体験を作成しようとするのに役立ちません。 さらに、章の合間には、実際の休憩に耐え、特定のキャラクターと話をし、次のレベルのロックを解除するために小さなタスクを実行する必要があります。これはやや理解できないことであり、プログラムの開発には適していません。

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ゲームプレイに関しては、ほとんど強調することができません。 ステルス兵士かステルス兵士かによって、地上で手口を調整することで、アドバンテージを解き放ち、独自のプレイスタイルを調整できるスキルツリーがあります。 ランボー 弾薬の最後の弾丸をすべて燃やすことをいとわない。 そして武器について言えば、武器が非常に典型的で一般的であり、典型的なピストル、軽機関銃、ショットガンなどが、敵のカバレッジを破壊することさえできる実用的なレーザーカッターライフルを強調しているだけであることは少し残念です。

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技術レベルでは、 アイドテック5 彼はもうそんなに良い状態ではありません。 もちろん、 Wolfenstein:新しい注文 素晴らしいグラフィックを備えたゲームというわけではありません。火、水のレクリエーション、粒子などの効果はまったく説得力がありません。 問題は、ぼやけたテクスチャやロードに時間がかかるテクスチャを超えていますが、地平線の古い霧のトリックを修復しないために、クリッピング、時にはぎくしゃくしたアニメーションや物理法則に反する動作に遭遇します。 最も残念なことは、そのバージョン PC また、コンソールに対する通常の優位性では示されておらず、新世代と新世代の違いはそれほど顕著ではありません。 最後に、吹き替えは単純に正しいです。通常の声を頼りに(これらの部分の声優の血を更新する必要があるようです)、ほとんどの場合、fxと控えめな音を修正します。

Wolfenstein新しい注文

Wolfenstein:新しい注文 それは私に幾分ほろ苦くて矛盾した感情を残しました。 一方では、それは明らかです マシンゲーム 私はこのタイトルに野心を持っていませんでした、そしてそれは私がなぜエネルギーが注入されないであろう何かに時間を投資するのか疑問に思うことにつながるものです。 ウルフェンシュタイン それはいかなる面でも革新的ではありません-それはそれを意図したようにも見えません-そしてそれは今では新しい分割払いがすぐに気を失う一般大衆によってあまり消化されないであろういくつかの古い力学を救います Call of Duty シフト。

キャンペーンの期間はわずか約10時間で、マルチプレイヤーはありません。収集品の検索に基づいて再生可能です。これに、すでに述べたプログラムの残りの特徴を追加すると、これに投資することはお勧めできません。あなたが一緒に育ったゲーマーである限り、それが手頃な価格になるまでゲームをするか、レンタルで試してみてください ウルフェンシュタイン y 運命.

ファイナルノートMUNDIVJ 6

注:Xbox360のレビュー済みバージョン


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