[意見] Call of Duty:衰退の成功

コールオブデューティロゴ

La 乱獲 ビデオゲームの世界では、それは通常、非常に一般的な結果をもたらし、 Activision はそれを認識しています。 コールオブデューティフランチャイズの軌跡を考えると、彼らがXNUMX年以上にわたって毎年の分割払いを開始し、マルチプレイヤーキャンペーンとFPSキャンペーンのコースを変更して、フランチャイズをベストセラーのXNUMXつとして位置付ける方法を見ることができます。歴史のそして「退廃」をじっと見つめること。

視点で、 Call of Duty 第二次世界大戦がFPSの大部分をテーマにした当時の名誉勲章を解任することを目的として生まれたのは、伝統的に偉大な戦争の物語でした。 しかし、元々はプレーヤーの観点から王位に就くことを目指して生まれ、Call of Duty 2でマルチプレーヤーを選択しました。この配信は、このジャンルの最も純粋なものが大きな愛情を込めて覚えています。

そのため、MoH:AlliedAssaultのようなFPSの世界のマイルストーンに取り組んだ人々の大部分が2015Inc。を離れて参加しました Infinity Ward、騒いだり疑惑を抱いたりすることなく、今日まで間違いなく最高のCall of Dutyであり、これまでに作成された最高のマルチプレイヤーFPSのXNUMXつであるということを研究してください。 近代戦.

コールオブデューティ-4-モダンウォーフェア

個人的には、いくつかのモードとXNUMXつのマップ(Vacant、Matojos、Collision)を提供するベータ版を今でも覚えています。各ゲームは、特にコンソールで、これまで経験したことのない無限の感覚を伝えました。 彼らは業界の進路を変え、XNUMX世紀の戦争紛争を置き去りにし、クラスとアドバンテージのシステムを確立し、プレーヤーのパフォーマンスのためのストリークとボーナスの基礎を築き、キャンペーンを忘れることなく、彼らは到着しました。このジャンルがこれまでに見た中で最高のシングルプレイヤー体験のXNUMXつを提供しました。 数え切れないほどのフランチャイズやスタジオがエミュレートしようとしました.

論理的には、成功は圧倒的でした。 そしてActivisionでは、彼らは手元にあるものの可能な収益性を実現するのにそれほど時間はかかりませんでした。彼らの商業戦略に従って、彼らは毎年恒例の配達を続け、InfinityWardの男の子の間で開発を交互に行いました。今日です、そしてTreyarch。

彼らはカビが何であるかについて明確であり、課された教義は彼ら自身によって設定された基準に忠実であることでした。 そして成功を改善しようとして、目的はレイヤーを追加し、追加されたもののバランスと最適化よりもコンテンツを優先することでした:より多くの武器、より多くの縞、より多くの利点、より多くの研究が助けになります...コールオブデューティ4:モダンウォーフェアから非常に離れた配達、売上高は増加しているだけで モダンウォーフェア3が手に入れるであろうほぼXNUMX万部が売れた.

そして、設定、コンセプト、アプローチが完全に恣意的に選択されたように見えるFPSストームの真っ只中に、それは到着しました コー​​ルオブデューティブラックオプスII、TreyarchがInfinity Wardをはるかに上回ったことの確認、その成功の主要な建築家から孤立していた研究。

近い将来に焦点を当てた設定は、すでに新鮮な空気の必要な呼吸を意味し、残りはサガの古典的な構造に完全に忠実ですが、あちこちで改善と調整が行われ、とりわけ、優れたマップデザイン、バランスの取れた多様性があります武器とストリークシステムを極限まで測定し、 eスポーツ 念頭に置いて、それらは今日まで、多くの人が最初のモダンウォーフェアの最も価値のある後継者と考えるものの集大成でした。

しかし、幽霊が現れました。 Infinity Wardによって開発された最新の記事は、新世代で発売された最初の記事について話すときに先験的に論理的であるというニュースでフランチャイズを活性化しながら、彼らの側の証明の例であると呼ばれました。 だが コールオブデューティゴースト それは会社自体、批評家、そして一般の人々にとって冷水の水差しでした。

コール オブ デューティ アドバンス ウォーフェアパー

マーケティングや誤解を招く情報にもかかわらず、 IWエンジン彼らが3年以来使用していたIdTech2005ベースのエンジンはまだそこにありました。 しかし、それは最悪ではありませんでした。CallofDuty Ghostsは、最初から、どの方向に進むべきかを完全に知らなかった配信でした。 特定の個性とアイデンティティを欠いている モダンウォーフェアやブラックオプスのように。

フランチャイズの他のタイトルから取られたアイデアの寄せ集めで構成されたプレイアブルでは、絶え間ない出会いや熱狂的なゲームに向けられたマップなど、ブランドの本質的な特徴が残されていました。 そして退廃が表面化した。 確かに何百ものスタジオや企業が最後のCallof Dutyの数字を入手したいと思っていますが、これには疑わしい名誉があります。 2007年以来最も予約および販売されていないフランチャイズ。 そして、それが通常より4つのプラットフォーム(XboxOneとPlaystationXNUMX)でリリースされたことを考慮すると、フランチャイズとInfinityWardが苦しんでいるアイデアの枯渇と欠如を示す重要な事実です。

今日、人気のあるサービスに入るのは一般的です ストリーミング Twitchで、Ghostsが最も視聴されているゲームの2に含まれていないこと、そして何よりも、Black OpsXNUMXの視聴者数は通常平均XNUMX倍であることを確認してください。 これは、Call of Dutyに「専念」しているYouTuberの大多数が、昨年中にフランチャイズの動画のアップロードを停止したという事実と相まって、Ghostsが多くの理由で一般の人々に受け入れられていないことを明らかにしています。

今日、それはそうかもしれませんが、コースは変わるかもしれません。 そして、ターンの配信のマルチプレイヤーファセットを明らかにするためにActivisionによって選択された日は、最もホットなポイントのXNUMXつであり、前述のローンチの軌道にとって重要な日です。 昨年展示された道具を残して、 アドバンスド・ウォーフェア 彼らはマルチプレイヤーと短い質疑応答セッションに焦点を当てたトレーラーに賭けるつもりです。 確かに、そこで追放されたメディアは、ゲームをキャプチャして、後でYouTubeにアップロードできるようになります。これにより、資料が不足することはないと思います。

アドバンスドウォーフェアに希望があります:新しい研究、新しいグラフィックエンジン、XNUMX年間の開発サイクル、サガ内の画期的な設定、そしてプレイアブルに影響を与える、など。 すでに言ったように、スレッジハンマーの仕事は、彼らが約束したことを達成し、新しい戦場が2015年の初めまで到着しないことを考慮に入れると、サガが簡単にできるので、サガのターニングポイントになる可能性があると思います彼の通常の位置に戻ります。 一方、配信の失敗に直面した場合、ユーザーとバイヤーの大部分がフランチャイズを再び信頼することは、ほぼ不可能な使命です。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェアの卓越性のレベルは達成できないことは明らかですが、ブラックオプスIIはあなたが驚くことができることを明らかにしました。 今度はアドバンスドウォーフェアの番です。


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