キラーインスティンクト分析

キラーインスティンクトのロゴ

与えられた素晴らしいゲームの素晴らしい思い出を大切にしている人はほとんどいません。 レア 90年代の、それはのヨークの下での現在の研究とは何の関係もありません Microsoft。 三部作 スーパードンキーコング または素晴らしい 殺害本能 その黄金のXNUMX年で彼の最も記憶に残る作品のいくつかでした。

そして、実際には現在のものではありませんが、この分析を占めるのはまさにその格闘ゲームの復活です。 レア 孵化場の発掘を担当しているが、研究 ダブルヘリックスゲーム、などのタイトルを担当 GIジョー:コブラの台頭、サイレントヒルの帰郷 または未来 ストライダー.

真実は、そのような履歴書で、私は方法がわからないということです Microsoft このような最愛のフランチャイズの非常に望ましい再生をこのスタジオの手に委ねることができました。 おそらく答えは、支払いDLCプランと彼らが使用するビジネスフォーミュラにありますが 殺害本能 モルモットのように:今では伝説的なプレゼンテーションでの予期せぬ発表の後、冷たい水の水差し全体 Xbox One.

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そして最初の大きなが分析するとき 殺害本能 私たちは実際には完成品に直面していないということです。 この時点で、ゲームのさまざまなバージョンで提供されるコンテンツを明確にする必要があります。 物理ディスク上のゲームには何もありません また、その計画も発表されていません。 まず、話しましょう キラーインスティンクト:ラウンドワン、無料で提供され、時々回転するキャラクターが付いています。 キャンパスを拡張したい場合は、 各戦闘機は私たちに4,99ユーロの費用がかかります.

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現在から2014年XNUMX月までの間に、名簿はXNUMX文字に達すると予想されます。 Jago、Orchid、Glacius、Thunder、Sabrewulf、Sadira、Spinal、Fulgore。 いわゆるパックが利用可能になります コンボブレーカー、それによって 20のユーロ これらの8人の戦闘機を持つことができます。 もあります ウルトラエディション、クラシックのXNUMXつのデジタルバージョンを追加します 殺害本能 -別のデジタルゲームとして販売されないことを保証します。これは必見です-、 40のユーロ。 最後に、 ピンアルティメットエディション、Ultra Editionと同じデジタルコンテンツで、コレクションの残りの部分を配置するXNUMXつのピンを備えた物理ボックスが含まれています。 60のユーロ。 確かに、彼らは最終消費者に提供されるものに対して法外な価格のようです。

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これについて最も心配なこと 殺害本能 de ダブルヘリックス 価格はもはや過剰ではありません、それは コンテンツの欠如:ストーリーモードもアーケードもありません-XNUMX月までに利用可能になる予定ですが、最終ボスは含まれていません...オンラインを含むXNUMX人のプレイヤーと対戦できるゲームモードのみが利用可能です。モードサバイバル-カスタマイズオブジェクトやその他のロック解除可能なアイテムを取得できるポイントを獲得する場所 KIストア-、チュートリアルおよびトレーニングとしての道場-のシナリオを彷彿とさせるシナリオ ストリートファイターIV-.

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戦闘機とゲームモードのこのオファーは ばかげている 今日。 多分、 8年前は、XNUMXつのキャラクターゲームとフェアゲームモードに出くわすのは簡単でしたが、今日では正当化されていません。:ざっと見て、そのジャンルの他のタイトルを見つける必要があります かける 内容に 殺害本能彼らはどのように最後になりますか モータルコンバット、スーパーストリートファイターIVアーケードエディション、バーチャファイターV対決 o ザキングオブファイターズXIII、これも非常に安い価格で見つけることができます。 おそらく、の唯一のトリック 殺害本能 今のところ、それが唯一の次世代格闘ゲームであり、 Xbox One 下位互換性がないため、 Xboxの360 またはXNUMXつでも PS3.

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ファンは、ゲームプレイの本質が尊重されており、ニュースが掲載されて以来、ほぼ現状のままであることを知って喜ぶでしょう。 キラーインスティンクト2 /ゴールドだから、コンボ、シャドウムーブ、リンク、コンボブレーカー、ウルトラコンボの理論で学んだことは今でも有効です。 しかし、次のようないくつかのノベルティもあります 本能モード、これにより、各戦闘機の特定の特別な動きをアクティブにすることができます-生命の再生など-およびいわゆる アンチコンボブレーカー:ライバルによるコンボの可能性と絶え間ない破裂への有用な対応。 しかし、いわゆる 慈悲の動きはなく、究極のコンボとステージフィニッシャーはゲームに存在しません:彼らはDLCとして戻ってきますか?

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グラフィックセクションでは、粒子やその他の効果の処理、および戦闘が激化するにつれて崩壊するいくつかのシナリオを強調していますが、それらは技術的な自慢ではありません。 ゲームがに移動するのは本当です 60 FPS、さらに悪いことに、解像度は最大に達します 720p。 これに、全体として、 殺害本能 後継者に期待される力を視覚的に伝えていない Xboxの360。 最後に、芸術のセクションに入ると、おそらくキャラクターの再設計は誰もが好きではありません:私は個人的に、新しいものが好きではありませんでした。 サウンドセクションにいくつかの言葉を捧げると、ゲームのサウンドトラックはかなりです 強力な、それ以外に KIストア 元のゲームからテーマのロックを解除できるようになり、最初のプログラムのナレーターの声が回復しました。

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これについてもっと前向きな印象を持てたらいいのにと思います 殺害本能、しかし心から、 冗談だと思います。 これは、使用するものを購入できるため、この支払いモデルが公平で公平であることを確認することですが、この感謝とキャラクターの価格は別として、 殺害本能 内容が非常に少ないです。 今日のXNUMX文字は受け入れられない数ですが、残りのクラシックが到着すると予想されており、誰が新しい追加かどうかを知っています。 ゲームモードも少なく、古典的な仕上げの動きが欠けています。

このようにフランチャイズが復活したのは残念で、コンテンツ満載のゲームを楽しんだり、前回同様販売に成功したりすると、DLCシステムがごまかしてしまいます。 モータルコンバット。 おそらく、完全なプログラムが利用可能になったら、別の評価を行うことができます。そうしたいのですが、この再起動を承認できないのは痛いです。 殺害本能.

ファイナルノートMVJ4.9


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