ゲームが内部メモリにある場合、NintendoSwitchでのゲームの読み込みが速くなります

Nintendo Switchについてお話しします。ビッグNのコンソールは多くの論争の中心でしたが、その一方で、そのボックスは、ベストセラーのコンソールになるまで、多数の販売店の棚から出ていました。スペインのようなソニーを愛する国での発売の日に。 ほとんどのユーザーがNintendoSwitchに抱いていた主な不満のXNUMXつは、まさにそのストレージ容量でした。 日本の会社は、microSDカードなどの外部ストレージで素晴らしい読み込み時間を約束しました。 すべては、任天堂がそれについて完全に正直ではなかったことを示しています。

このタブレットコンソール用の32GBの内部ストレージ 任天堂が月の初めに私たちに提示したもので、デジタルビデオゲーム愛好家(そしてほとんどそうでない人)は、任天堂がすでに提供している少しの追加ストレージを取得することを余儀なくされましたが、もちろん、多くの選択肢があります。

チーム デジタルファウンドリー 彼は、Nintendo SwitchがmicroSDと内部メモリの両方を介して、また物理カートリッジを使用して、優れたロード時間を提供するという真実がどれほどあるかを確認するために仕事に取り掛かりました。 それのための、 コンソールの内部メモリ、安価な16GB microSD、SanDiskが提供する最高のmicroSDカードであるExtreme Plus64GBを備えています。 

まず、最も壮観なデータを提供します。つまり、最悪の読み込み時間は、物理的な状態のゲームであるNintendo Switchカートリッジによって提供されます。これは、任天堂の素材に関しては少し疑わしいデータです。 その後にコンソールの内部ストレージが続きます。ロードに関しては、ソリッドステートメモリが間違いなく最速です。一方、microSDカードは、範囲が異なるにもかかわらず、ほぼ同じロード時間を提供します。

要するに、結果はこの点で啓発的であり、デジタルゲームと物理ゲームのどちらかを選択するのに役立つことを願っています。


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