ゲームキューブの何が問題だったのですか?

ゲームキューブ

のキュービックコンソール Nintendo それは多くのニンテンデロによって十分な懐かしさで記憶されており、一部の人でさえそれを最後の「真の」コンソールと見なしています ビッグN。 全能者に立ち向かう野心的なプロジェクトとして誕生しました プレイステーション2 そして途中で彼は新しい競争相手に出くわしました、 携帯.

このスペシャルでは、につながった可能性のあるトリガーを確認します ゲームキューブ のデスクトップコンソールになる Nintendo そのライフサイクルで最も売れなかった。

ゲームキューブ その内臓に収容されたCPU IBM、月光として知られている、およびGPU アチー 共同開発 Nintendo y アートエックス、任天堂が主な競争相手として持っていたものの上にそれを置いた技術的能力をマシンに与えます:次のようなゲームを見るのに十分でした メトロイドプライム, ローグ中隊III o バイオハザード -XNUMX番目の部分のポートでさえ、キューブの方が見栄えが良かった PS2-これを実現するために。

月光

しかし、 Nintendo だった Microsoft レドモンドの人々の貪欲な注目を集めた急速に成長しているビデオゲームセクターでのコンソールメーカーとしての参入で、私たちはすでに彼らをどのように使っているかを知っています Microsoft。 ながら 携帯 先を行った ゲームキューブ 生の力で、コンソールを離れる Nintendo 真ん中、上 PS2、しかしまだのレベルからは程遠い 携帯。 これはばかげているように見えますが、その重要性があります。多くのゲームはに基づいて作られました PS2 他の多くの人が取った間、ベストセラーのプラットフォームであること 携帯 と類似しているため、ベンチマークコンソールとして PC、そして実際、このマシンは互換性のあるゲームのかなりの数のポートを受け取りました。

PS2ゲームキューブXbox

もうXNUMXつの厄介な問題は、コンソールに使用される光学サポートでした。 当時の、 Nintendo のカートリッジフォーマットが 任天堂64 それはすべて間違いであり、ミニDVDは パナソニック パラ ゲームキューブ それらは開発者にとって障害にはなりません。 さて、何が起こったのかというと、これらのディスクの容量は明らかに不十分(1,50 GB)であり、ゲームが複数のミニDVDで届き、大量のデータを圧縮する必要があり、それによって自身のオーディオとビデオの品質に影響を及ぼしました。 多くの幼児がコンソールを使用する予定であり、このディスクサイズが彼らにとって理想的であり、DVDのすべてのGBを占有することに頼る必要がないなど、この形式を擁護するための議論も使用されました。ゲームかあれ Nintendo 海賊行為から保護する必要があります(彼らはそれを防止しませんでした:より壮観ですが PS2 o 携帯、バックアップはコンソールで実行できます ゲームキューブ 変更され、そして私たち全員が知っているように、 wiiの 彼らの脈拍は、フォーマットとしてDVDを選択することに震えず、このシステムの著作権侵害のレベルは非常に憂慮すべきものでした)

GameCubeゲームディスク

家族や子供向けのブランドイメージもコンソールにとって有害だったようです(公平を期すために、 Ty:タスマニアタイガー まで バイオハザード)。 また、注意する必要があります ゲームキューブ 彼はパーティーに遅れました。日本では2001年XNUMX月に発売され、米国ではXNUMX月に発売され、ついに翌年のXNUMX月までヨーロッパでマシンを楽しむことができなくなりました。 携帯 すでにすべての領土に上陸していましたが、 プレイステーション2 それはすでに2000年を通してそうしました(日本ではXNUMX月、米国ではXNUMX月、ヨーロッパではXNUMX月)

ゲームキューブコンソールとコントローラー

コンソールの販売とその流通(スペインでは特に悪いマシンとゲームの両方)も役に立ちませんでした: ゲームキューブ 競合他社と比較して、望ましい効果は達成されませんでした。コンソールが199ユーロから99ユーロになったことを思い出してください。 携帯 480ユーロになり、その後300ユーロに減額され、21万ユーロしか売れませんでした。 ゲームキューブ マシンを手に入れた24人と比較して Microsoft、そしてもちろん、それが達成した155以上からはほど遠い PS2。 これはまた、スタジオや企業からのサポートの欠如をもたらしました ゲームキューブ:やや孤立したジャンルと多数のゲームが出てきました PS2 y 携帯 彼らは機械の光を見ませんでした Nintendo.

ゲームキューブはどうですか

別の要因は、おそらくそれを逸話として指摘する人もいますが、コンソール自体が政権交代の時代に生きていたということでした。 Nintendo:歴史的 山内宏 現在の大統領に譲りました 岩田聡、彼らはあまり注意を払っていなかったと言います ゲームキューブ、 彼は会社の将来の計画にもっと焦点を合わせていたので。

山内と岩田

ご覧のとおり、 ゲームキューブ-遅れた、コンソールとゲームの配布が不十分だった、多くの企業がコンソールを適切にサポートしていなかった、ミニDVDフォーマットが間違っていた、子供たちのコンソールの偏見、そしてからの電力の内部移行 Nintendo 彼らは生まれたコンソールに激しくぶつかり、多くの期待を集め、前任者の過ちが繰り返されることは予想されていませんでした。 ゲームキューブ より大きな災害であることが判明しました 任天堂64、21ビットの33と比較して、64万台のコンソールしか販売されなかったため。

ゲームキューブゲーム

成功はそれに伴うものではないかもしれませんが、それは必ずしも高品質のゲームが存在しなかったことを意味するわけではないことを私たちはすでに知っています: 大乱闘スマッシュブラザーズ、ゼルダの伝説風のタクト、ゼルダの伝説トワイライトプリンセス、 佐賀 バイオハザード (その信じられないほどのリメイクと排他的な Resident Evil 0), ビューティフルジョー、メタルギアソリッドザツインスネーク、のXNUMXつの配信 メトロイドプライムピクミン, バテンカイトス、エターナルダークネス、マリオカートダブルダッシュ、ガイスト、ワリオワールド、ワリオウェア、マリオパーティサーガ、ソウルキャリバー2 (付 リンク 専用キャラクターとして)、 ルイージマンション、テイルズオブシンフォニア、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、ファイアーエムブレム、スターフォックスアドベンチャー (最後のセット レア のデスクトップコンソール用 Nintendo), ペーパーマリオ:ミレニアルドア、マリオスマリオフットボール、F-ZERO GX、ドンキーコングジャングルビート o PN 03 の素晴らしいカタログの例です ゲームキューブ、これらのゲームのいくつかでさえ、再起動されます wiiの、しかし、それは、友達、別の話です。


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