ストライダー分析

ストライダー

リメイク、救出されたサガ、そして台無しにされた他の多くのもの-例としてそこにあります バイオハザード o 静かな丘-の長い世代を通して私たちが見た定数のいくつかです プレイステーション3 y Xboxの360. Capcomもちろん、妥協点はありませんでした。 バイオニックコマンドー、これはかなりの失敗でしたが、 DMC一部のファンの耐え難い不当な癇癪にもかかわらず、それは本格的なゲームでした。

今度は、レーザー刀を持った忍者の番です。 ストライダー。 25年のクラシックの改訂版を待つのは1989年になります。 デスカルガデジタル -現代のもの-のために PC, PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One y Xboxの360.

Capcom に委託している ダブルヘリックスゲーム (GIジョー:コブラの台頭、グリーンランタン、サイレントヒルの帰郷、キラーインスティンクト…)このクラシックを80年代のアーケードから更新するタスクは、独自のポートを持っていたものから、 NES Oラ セガメガドライブ、最初の部分だけに出てきたXNUMX番目の部分に加えて プレイステーション。 知らない人のために ストライダーそのプレイ可能な前提は、当時の多くのゲームと同様に、アクションと2Dプラットフォームを組み合わせたゲームプレイの非常に厳しい困難に基づいていました。

ストライダー7

プロット ストライダー 地球がとして知られている専制政治の下で鉄の拳で支配されているという見込みのない未来に私たちを置きます グランドマスター。 忍者の秘密結社は、彼を暗殺しようとしている暴君の覇権を終わらせることを決定しました、そしてそれは 飛竜、トレーニングプログラムで最も著名な人物であり、2Dメトロイドヴァニアの構成シナリオを進めながら、暗号、クナイ、忍者のスキルを使用してそのタスクを完了する必要があります。

ストライダー6

衝突 体から体へ はゲームで最も一般的なプレイ可能な結び目であり、敵を本当の頭痛の種にしたくない場合は、各敵が異なる戦略を描くように要求することができます。 難しさ ゲームは彼らを今の通常の基準に導き、XNUMX年代のアーケードから冷たい汗のゲームを発掘します。 測定されたジャンプ、壁を登る、ショットをかわす、腰でアンドロイドを撮るのが画面に表示される最も一般的な表現ですが、コントロールについて詳しく説明しますが、キャラクターは 左スティック、純粋に2Dのゲームプレイを使用するゲームでは面倒だと思うものです。

ストライダー1

シナリオには、ロック解除可能なエクストラを隠す隠れた穴が含まれている場合がありますが、経験は直線的です。常にどこに行くか、または次の目的まで残りのメーターを示す矢印または標識が常にあります。 そしてシナリオについて言えば、彼は私に 対比 アニメーション化されたオブジェクトでいっぱいのオブジェクトに出くわすのは満足のいくものではありませんが、他のオブジェクトはひどく当たり障りのないもので、詳細が不足しているか、多少不活性ですらあります。

ストライダー3

それは明らかに明らかです ストライダー グラフィックや技術的なレベルで注目に値するとさえ考えられるゲームではありません。 モデリングが単純すぎる、テクスチャリングがより豊かになる、または目の出血を引き起こす可能性のある技術的な治療を施した恐ろしいビデオシーンさえあるかもしれません。 警告する必要があります XNUMXつの重要なこと 分析のこの時点で: 古い世代のバージョン 彼らは走る 30 FPS新世代 彼らはそれをします 60、そして正直なところ、このスタイルのゲームでは非常に目立つので、可能であれば、より高いバージョンを購入してください。 他の注意点はそれに関するものです クロスバイはありません このゲームでは、つまり、たとえば、 PS3、にアクセスできなくなります PS4.

ストライダー2

もうXNUMXつのマイナス点は BSO:それは常に非常に気づかれず、品質のためだけでなく、アクションに適切に付随するための最小の興味深い作品を欠いています-私たちが叩いている間、エレベーターや歯科医の待合室から取られたように見えるメロディーを聞くのはばかげています巨大な機械的なドラゴンと銅。 期間に関しては、キャンペーンモードのゲームはあなたに数回続くことができます 5時間それはあなたが困難をどのように扱うかに依存しますが。 ストーリーモードを終了すると、他のものがあります XNUMXつの課題: 可能な限り短い時間でシナリオを通過するアクロバットのXNUMXつと、古典的なサバイバルです。 このすべてのために 15のユーロ.

ストライダー5

あなたはすでにそれを知っています ムンディビデオゲーム 私たちはできるだけ正直にレビューを行うように努めていますが、これも例外ではありません。私はこのリターンを楽しみにしていましたが、私の空想ではむしろ次のレベルのプロダクションでした。 DMC-しかし、ゲームを私の手に渡した後、私たちは両方とも誇大広告の犠牲者だったと言えます。 ダブルヘリックスゲーム 誰もが知っているように、これは業界で最も最先端の研究のXNUMXつではなく、これは ストライダー そのラベルを削除するつもりはありません。コントロールは私を納得させておらず、疑わしい技術セクションも、30fpsで PS3 y Xboxの360 それらは犯罪であり、やや単調な展開です…それはあなたに面白いセッションを提供することができます、しかし私では、この憧れのキャラクターの復活で私が期待したエクスタシーを目覚めさせることができませんでした。

ファイナルノートMUNDIVJ 6.5


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