Titanfallのモバイルバージョンは完全にキャンセルされます

XNUMX月の先月、Tintafallを担当する開発会社であるRespawn Entertainmentは、多くの人を幸せにすることができるが、リスクが高すぎるプロジェクトを手にしたと発表しました。 確かに、私たちは彼らが彼らの有名なタイタンフォールビデオゲームのモバイル版を準備していると話しました。 しかし、Microsoftとその開発者によるScaleboundで最近起こったように、私たちは彼らがそのような叙事詩をどのように組み合わせるのか疑って見ました。 彼らはTitanfallのモバイルバージョンをキャンセルすることを選択しました。 物事をうまく計画せず、何百万ドルも破壊してしまう開発者にとっての新たな打撃。

このビデオゲームはiOSとAndroid向けに登場しますが、もはやそのようにはなりません。 キャンセルはTitanfall:FrontlineのWebサイトに掲載されています、そして彼らは、ゲームモードは自己満足ではなく、デスクトッププラットフォームのビデオゲームで提示されるものと衝突しすぎることになるだろうと説明しました。 論理的なことです。つまり、モバイルゲームは常に存在しない物理的なコントロールによって制限されます。これにより、詳細でグラフィカルに安定したディスプレイを備えたビデオゲームを作成できますが、過度に複雑なゲームプレイを伴うことはできないため、の特性に限定する必要があります。タッチスクリーン、これらのタスクには不正確で不快です。

彼らはまた、ゲームの開発中に多くのことを学ぶ機会を得たと伝えていますが、 最終的な体験は、ユーザーを満足させないため、Titanfallというタイトルで提供する準備ができていませんでした。 一方、このビデオゲームの開発は、モバイルデバイスで終わるサガに関連する他の同様のゲームの作成の始まりにすぎない可能性があります。 明らかなことは、制御の制限だけでなく、データネットワークの安定性の観点からも考慮した場合、タッチプラットフォーム用のFPSを作成しようとしてもほとんどまたはまったく意味がないということです。


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