タイタンフォール分析

タイタンフォール-明らかに

公式には、ここ数ヶ月で最も期待されているシューティングゲームが店頭に並ぶのは今日です。 ついのE3での発表以来、批評家や一般の人々の称賛は私たちの毎日のパンであり、そのベータ段階は一般的なレベルで非常に良い味を口に残しました。 しかし、その発表以来、実際にはほとんど見られ、証明されていなかったので、不確実性は依然として存在していました。

XNUMX時間強で、最初のタイトルが何であるかを証明することができました Respawn Entertainment、Infinity Wardの元メンバーおよびCoD4:Modern Warfareの作成者。これは私にとってこれまでで最高のFPSであり、これからは、やや停滞したパノラマとジャンルの中で新鮮な空気が響き渡る息吹であると言えます。 しかし、すべてが標準に達している チタンケース? ジャンプ後、分析します。

タイタンフォールの最初の数ゲームで最も印象的なのは、FPSがいくつかの「単純な」ゲームプレイの調整でどのように異なるかを感じることができることです。 そして、それはダブルジャンプでもパルクール(または ウォールランニング、より具体的には)はビデオゲームの世界における革新的な要素であり、どちらも何年も、さらには何十年も私たちと一緒にいます。 しかし、Titanfallに含まれていることは、本当に洗練されたアクセス可能なコントロールを追加、差別化、強化するだけです。 最高の? その長期的な深さ、そしてそれはそれが通常英語で言われる方法です、それはシステムです テストは簡単ですが、完璧にするのは難しい.

もちろん、 タイタン。 あらゆる種類のストリークやアクセサリービークルを忘れる必要があります。これはすべて排除され、戦場でのパフォーマンスに応じて時々要求できる巨大な制御可能なロボットであるタイタンが優先され、本物の爆発性タンガナに影響を与えます。彼らは各ゲームに乗っていますか? 繰り返しますが、彼らはアクセス可能なコントロールを持っていますが、それは ダッシュ、 いくつかの中から選ばれた武器である近接攻撃と、防御スキルと攻撃スキルは、見た目よりもはるかに深みがあります。

チタンケース

この比較的斬新な要素の結合について私が最も疑問に思ったのは、すべてがどのようにセットに収まるかということでした。驚きは本当にポジティブだったと言わなければなりません。 論理的には、タイタンズはパイロットよりも優れていますが、その機動性と対戦車兵器は、ロボットモンスターのXNUMX人を殺すことはミッションインポッシブルだと決して感じないことを意味します。 韻や理由なしにまっすぐに射撃することは適切な戦略ではないので、あなたはそれを行う方法を知っている必要があります。

論理的には、ゲームとの最初の接触時に注意を引くもうXNUMXつのポイントは 技術セクション それは間違いなく驚きです。 そして、残念ながら、それは否定的な方法で驚きます。 あのエンジンそのまま ソース、彼から1080年遅れて、完全に固定された環境で、破壊がなく、技術的な表示がなく、前世代からのものとして十分に通過できるテクスチャと粒子があるため、XNUMXpで全体を表示することはできません。何で解決するか 792p それは、どれほど少ないのか、気がかりです。 私の意見では、それはより悪いです フレームレート 岩のように安定しておらず、いつかわずかな転倒に見舞われ、とりわけ被告に苦しんでいる 引き裂く いくつかの過度に雑然とした地図やエリア。

間違いなく、これらの技術的側面は、Xbox 360バージョンの遅延や、PCが最初の数日間に特定の側面で苦しんでいる問題とともに、次のような症状です。 ゲームの開発と磨きの時間は、本来あるべきほど長くはなかったかもしれません。。 また、ゲームモードよりも多い、少ないなど、特定の側面でコンテンツが驚くほど不足していることに気付いたときは、そのような感覚があります。さらに、それらの間で非常に類似しているのはXNUMXつだけで、XNUMXつは正確にAIの敵がポイントを与えないことを除いて同じです。

チタンケース

さらに、プライベートゲームの作成や、クランの作成または管理に関連するシステムの欠如、タイトルの重要な要素、アプリオリに焦点を当てたなどの欠点も見つかります。 eスポーツ。 武器について言えば、パイロットで使用できる主なものは10個あります。アプリオリの数は少ないですが、ゲームプレイに適応するのに十分なさまざまなスタイルと動作を提供します。ボルト、ショットごと、自動、ボルトアクションです。 、など。 一方で、それほど重要ではありませんが、兵士、巨人、またはプレイヤーカードの美的カスタマイズのイオタも存在しませんでした。 はい、その一方で、ゲームには機能する以上のものが付属していると言わなければなりません 15マップ、自分自身を大多数の上に置く シューティングゲーム シナリオの数に関する限り。

要するに、タイタンフォールはそれほど傑作ではなかった可能性が高く、間違いなく多くの人が 誇大広告 さまざまなプレゼンテーションの結果として生成されます。 コールオブデューティ4:モダンウォーフェアでは、ジャンルに革命をもたらし、前進の道を示し、XNUMX年後には誰も超えていない、多様で完全なコンテンツ満載のシューティングゲームを見つけました。タイタンフォールでは、この強調で話すことはできません。 重要なことは? 何 プレイ可能なベースはゴージャスでクールです、その主なブラックポイントは技術セクションとゲームモードの多様性の欠如であり、間違いなく将来の分割払いで解決され、Respawnの言葉によると、彼らはすでに今日出てくるゲームの特定のパッチに取り組んでいます。 タイタンフォールのフランチャイズはラフのダイヤモンドであり、研磨後すぐにFPSの世界で歴史を刻むことになります。

MUNDIVIDEOGUEGOS評価:8,5


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