BioShock Infinite Analysis

2010年、その見事な最初の背後にある精神、ケビン・レヴィン バイオショック それはゲーマーコミュニティに衝撃を与え、暗闇の中でフランチャイズの新作を発表しました 歓喜 星雲によって変更されました コロンビア。 XNUMX年間の開発の後、プロジェクトの開発の途中で重要な人々がプロジェクトに出入りし、ついに到着しました。 バイオショックインフィニット.

それはフランチャイズの新しいステージの始まりになるのでしょうか? 達成します 無限 素晴らしさでオリジナルを超えていますか? の分析でそれを発見することを勧めます MundiVideogames この待望のタイトルについて。

 

の歴史 バイオショックインフィニット 飛んでいる都市コロンビアを襲撃し、謎めいたエリザベスを誘拐することによってのみ返済することができる高額の借金を負った私立探偵ブッカー・デウィットの靴を紹介します。 ゲームの始まりは印象的で、最初のゲームの始まりにうなずきます バイオショック、そしてあなたが想像できるように、私たちは海の暗闇に飛び込む代わりに、文字通り空中に投げ出されます。

私が言ったように、ゲームが行われるメインステージであるコロンビアは空中に吊るされ、1900年に米国政府によって建設され、例外主義の象徴となる運命にありました。 打ち上げ後しばらくして、ゲームのイベントの前に、それは義和団の乱の間に中国の民間人のグループに発砲するための国際的な事件に関与している武装した戦艦として明らかにされました。 市は米国政府によって却下され、その痕跡はすぐに失われました。 市が孤立した結果、コロンビアのさまざまな派閥の間で内戦が勃発し、それぞれが独自に支配しようとしました。

プロットが始まるポイントは、先験的には単純に見えますが、前に進むと物事がねじれ、この場所で何が起こっているのか疑問に思う画面を見る瞬間がありますので、注意してください。 もちろん、ゲームの物語は、音声レコード、無声映画、そしてすべてが起こる年を正確に再現する設定によってサポートされています:1912。しかし、ここで、古いラプチャーの抑圧と孤独の感覚を体験することを期待しないでください。強壮剤はかなり異なります。

グラフィックセクションについて話す前に、分析されたバージョンが ムンディビデオゲーム それはコンソールのものであり、私はすでに全体的な結果がPCでより良くなることを期待しています。 コンソールに関しては、真実は、いくぶん単純なモデルを見つけるのは少し残念ですが、最後のストローは、ほぼ2013世代前のレベルに隣接し、誇張せずに、多くの詳細でテクスチャリングの質が悪いことです。 確かに、これらの欠陥をカモフラージュしようとする霧や閃光などの効果が使用されますが、これは、トリプルA口径のゲームおよび完全なXNUMX年には受け入れられません。

AIもそれほど驚異的ではありません-敵はしばしば狂ったように裸の胸の射撃を残され、ただ単純です-そしてアニメーションは時々あまりにも人工的です。 芸術部門に関しては、開発チームが時間をうまく再現するために自分自身を文書化したことに注意してください、しかし、その漫画とでそれを好きなように見つける人々がいるので、この側面を客観的に分析することは非常に困難です変形したプロポーションを持つキャラクター、他のキャラクターは反対のスタイル、または上記のスタイルを好む バイオショック、より暗く、よりリアルに見えます。 サウンドトラックはかなり甘やかされており、吹き替えに関しては、誰もが愛し、ゲームの手袋のように来る作品やクラシックがあり、声は高品質であり、私たちが通常聞くものです。

プレイ可能で、古いゲームと同じベースがあり、薬棚、パワーを再生するアイテム(この機会に爽快と呼ばれ、最大XNUMXつの異なるものがあります)、調査するシナリオがありますが、線形性は非常に顕著であり、探索の深さは短く、武器と力を向上させるための位置...重要なニュアンスは、今回は必要なすべての武器を運ぶことができないという事実です。XNUMXつだけです。この記事の主な特徴は、次にコロンビアを歩くことです。エリザベスに、私たちが救助しなければならない女の子、そしてそれは私たちにさまざまな方法でサポートを提供します-弾薬や応急処置キットを私たちに提供するなど-しかしもちろん、それらの最初のビデオで見られる可能性とは何の関係もありませんゲーム。

直線性と探索の欠如に関してすでに述べたものに加えて、プレイ可能なセクションで私が遭遇した素晴らしいことは、銃撃戦が満足のいくものではないということです。 状況は、どこからでも来る敵の波で酷使され、私たちを一方の側からもう一方の側に移動させ、エナジャイザーを裂け目として使用することを余儀なくされ、経験が重すぎて、時には楽しくありません。 間違いなく、以前のBioShockをプレイしている私たちにとって、この変更にはかなりショックを受けています。 彼らが敵と同様のダメージとヘルスシステムを選択したのは不思議だと付け加えてください 国境.

リプレイに関しては バイオショックインフィニット チャンスはほとんどありません。 ただし、より高い難易度で冒険を過ごすこともできます(通常の所要時間は約10時間ですが)。または、決定を下すことができ、プログラムがより要求の厳しい1999モードを試すこともできます。 マルチプレイヤーの可能性については、nullと言ってください。最後に、このモダリティをゲームに導入しようと何度か試みた後、実装されていないためです。 ダウンロード可能なコンテンツに関しては、コロンビアに関する新しい章や物語が、新しい主人公とともに、将来的にdlcを介して到着することが期待されています。

バイオショックインフィニット それはあなたが好きまたは嫌いになるゲームです、私はあなたを保証します。 芸術的なセクションはあまりにも特別で、設定の変更は非常に急進的であり、ゲームプレイは口の中に良い味を残しません、結局のところ、プロットはサイエンスフィクションを読むことに慣れている人にとっては非常に明白です、そしてこれに加えてコンソールのバージョンには、目立ったテクスチャの問題以上のものがあります。 最初のものと比較すると、設定の点で非常に異なる経験です バイオショック、これよりはるかに優れているように思えるタイトル 無限 そしてビデオゲームの世界の古典。 善意がありましたが、最終結果はこれに置かれた期待と一致しません バイオショックインフィニット.

ファイナルノートMVJ7

 


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  1.   ハビエル・モンフォール

    今、私はあなたの分析が99%の公開された分析のようになると考えて分析を書くつもりでしたが、それが最初のBioshockから数歩遅れていることに同意します。

    不在などのゲームプレイの問題(優れたガンプレイではなく、より良いガンプレイを持っている)に後退しない場合でも、「簡単な」エンディングで、ある程度予測可能で、プロットのネクサスに特定の不一致を残すストーリーではなくなりました海賊のようなパズル、私たちの行動に応じたさまざまな結末など。

    気にしないでください、私は彼を愛したり嫌ったりするとは思いません。 それは単に私を冷たく無関心にさせたと思います。