バトルフィールド4レビュー

バトルフィールド4

エレクトロニック·アーツ 今年最初にオープンフロントで発砲しました アクティビジョン クリスマスのfpsの好戦的な王位のための戦いで。 昨年は メダルオブオナーウォーファイター に立ち上がることができませんでした ブラックオプスIIさらに、それは大失敗であり、最初に始まった物語の終わりでした プレイステーション.

新たなエネルギーと 凍傷 素晴らしいショーをする、 DICE  彼を過度に思い出させるプログラムで負荷に戻ります 戦場3 そして、それをこの最新の記事と比較すると、進化はあまり目立たない。

現在、これらのタイプのゲームは通常、個別のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードに分けられます。 さて、これ 戦場4 私はストーリーモードを完全に省くことができました、そしてそれはまったく損失ではなかったでしょう、それはこの同じカットの無数のタイトルでまだ見られなかったどんなタイプの革新またはハイポイントも提供しない経験だからです。

戦場4

メインプロットは、スクリプト、爆発、破壊に満ちた米国と中国の間の紛争を示します...すべてを誇示するために 凍傷3 どちらかと言えば 凍傷2.5。 キャンペーンの質に戻ると、真実はそれがのそれと同じくらい当たり障りのないことです 戦場3、そして彼らは私たちに彼らがより良い経験を提供すると約束した。 残念ながら、最終的な製品は同じ古いものの繰り返しに過ぎず、他の完全な混乱とは対照的に、非常に哀れな瞬間があります。 驚異的なAIと特定の既視感さえもの運転レベルに追加すると MOHウォーファイター、オフにして行きましょう。

バトルフィールド4キャンペーン

サウンドセクションにはスペイン語への吹き替えがあり、非常に強力でリアルな武器の効果音があります。 グラフィックセクションに関しては、前のゲームよりも簡単に粉砕することができる光の効果、粒子の処理、およびシナリオの改善を強調する必要があります。

それでも、コンソールの場合とは異なることを区別する必要があります PC。 互換性がある場合、これは明らかです 戦場4 上記の改善を超えないので、 PC 彼らは、何年も前に起こったような響き渡るグラフィックの進化を見ないことに少しがっかりするかもしれません。 ただし、コンソールでは別の話です。 のバージョン PS3/Xboxの360 以前よりも改善された経験 戦場、しかし世代のジャンプは、マシンがどれほど使い果たされたかをはるかに明らかにします ソニー y マイクロソフト.

バトルフィールド-4-マルチプレイヤー-ゲームプレイ

間違いなく、ゲームのメインモードはマルチプレイヤーであり、数え切れないほどの時間を費やすことができます。 のバージョンが PC y 次の世代 サポートアップ 64人の同時プレイヤー、の値に下げられた図 PS24およびXbox3ゲームでは最大360人の参加者。 このモードの内容に関しては、XNUMXつ以上の新しいゲームモードはありません。 戦場3 そして、さらにいくつかのマイナーな追加。

バトルフィールド-4-ゲームプレイ-

私たちはまだこれらの巨大な地図を持っており、さまざまな種類の陸、海、空の乗り物でそれらを旅行する可能性がありますが、最も壮観なことはどのように DICE でさらに一歩進んだ 進化、言い換えれば、シナリオの破壊と動的な変換:崩壊する建物、空中に上がるカバー、洪水...それらはマルチプレイヤーバトルにユニークなタッチをもたらします 戦場.

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コインの反対側は、ゲームを最大限に活用するには不十分と思われるXNUMXつの競争ゲームモードとXNUMXの不均衡なマップしかないことです。 もちろん、これは意図的なものではありません。 EA はすでに新しい有料マップとより多くのコンテンツを徐々にリリースすることを計画しており、特に彼らが達成した成功を見て バトルフィールド3プレミアム そしてあなたのDLC。

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戦場4 それはフランチャイズの大きな進歩ではありません、確かに、それはほとんど思われます 戦場3 より洗練された、 凍傷3 かなり良さそうです PC そして新世代ですが、それは世代の飛躍の感覚を伝えることができません。 シングルプレイヤーモードは完全に不要です、私はそれを言うことさえあえてします DICE あなたの次を起動する必要があります 戦場 マルチプレイヤーにのみ焦点を当てています。これは、間違いなく、より多くの時間を費やすモードです。 私はこれだけをお勧めします 戦場4 あなたがそのジャンルに非常に熱狂的であるなら...そしてあなたはマルチプレイヤーを絞るためにあなたの財布を開いても構わないと思っています。

ファイナルノートMUNDIVJ6


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