Ps4のプレゼンテーションは、デモンストレーションそのものというよりも、意図のデモンストレーションであるという前提から始めましょう。 自発的または不本意に、最終的には 食前酒、スターター以上のもの。 機械の潜在的、社会的、技術的可能性を見て、少しずつ浸透し、とりわけ、より多くの欲求を引き起こします。
論理的には、彼らはコンソールのすべてのゲームや機能を消化するつもりはありませんでしたが、ストリーミングを閉じたときの私の気持ちは もっと欲しい。 そして、おそらく、これは会議の周りに作成された過度の誇大宣伝のためであり、それはほとんどいつものように、 失望の大部分.
少し視点を持って プレイステーション4は正しい道を超えていると思います。 最初は、それが最も恐れていたエラーのいずれにも陥っていませんでした:不必要なほど不条理なコントロール(移動は存在しますが、次に、マルチメディアセンターに変換しようとする試みと障害)中古、必要なオンライン接続に関連しています。
しかしまた、この最初の接触の後、私はいくつかありました 疑問と不確実性。 私が最も心配していることを、順序や好みなしにリストします。
コマンド
残念ながら、Dualshockから予想したよりもマークが少なく、 バージョン2.0 私たちがすでにPs3から知っているものですが、それ以上の苦労はありません。 事実、その新たなタッチは、ビデオや画像などを共有するためのソーシャルボタンと、正直なところ、それが何を提供するのかほとんど想像できないトラックパッドによって提供されます。
考えられないほど立ち止まることなく、何か触覚的なものをリモコンに入れる必要があるようなにおい どのようなプレイ可能なメカニズムをそこから取り除くことができるか。 はい、おそらくメニューやインターネットのナビゲートに関しては優れたツールになるでしょうが、QTEやマイナーなジェスチャー以外にプレイ可能な可能性はまだありません。 この共有ボタンの使用について詳しく説明しましたが、タッチパネル(タッチスクリーンではない)はそれほど重要視されていませんでした。
とにかく、それら やや凹型のスティックとやや快適なトリガー 肉眼。 もちろん、人間工学の観点からは、Xbox360コントローラーからはほど遠いようです。
私は自分自身を不機嫌や反社会的だとは思っていませんが、それを過度に利用することはないと思います ストリーミング 私のゲームの、または私を助けるために、または私を助けるために他のゲームに参加する/参加する。 私はソーシャルネットワーク上で私のゲームのビデオや画像を共有するというトピックをもっと活用すると思いますが、これはすべて、私のようなプレーヤーにとってあまり重要ではない追加のように見えることを妨げるものではありません。
最終的には、ゲーム(Xbox Partyグループ)に関係なく、個人トークでもグループトークを楽しめるようになることを期待していました。 私は楽観的ですが、オンラインコミュニケーションが一世代遅れた後、ソニーが目を開いたのは当然のことと考えられているため、これは示されていなかったと思います。
クラウド
特定のデモやゲームのテストなどの側面でこれがマシンに提供できる瞬間性は、Ps3のバックグラウンドを考慮すると必要以上に素晴らしいもののように思えます(バックグラウンドでの更新とダウンロードと同じですが、非常に必要)。
しかし、これとPSVitaでPlaystation 4ゲームを使用する可能性の両方で、かなり高い接続(少なくともアップロード速度)が必要になると思います。残念ながら、スペインでは一般的に利用できません。 1MBまたは2MBを超えるアップロードで私が知っている人はほとんどいません。真実は、これらの数値を下回っている人の方がはるかに多いということです。 クラウドゲームと接続に関連する機能は実行可能ですか?
ゲーム
私は、ノーティードッグやサンタモニカのようなヘビー級の仕事をする理由はないと思っている人の一人です。 個人的には、両方のスタジオに時間をかけて、最初のプロジェクトに急がないようにしたいと思います。
この点に関して私が持っている恐れや不確実性は 遷移。 私はソニーから、Ps3とPs4が共存するXNUMXつのエコシステムになるとは言わないまでも、移行は見られないことを読むことができました。 悪いことではないと思いますが、共有するタイトルの品質に悪影響を与えるのではないかと心配しています。 これは、妹への携帯性を追求する野心と力の喪失をもたらすだけです。
これはすべて、私が想像する単純な推測に過ぎず、数か月にわたって解決されるでしょう。 さて、ゲーマーにとって、私たちは楽しみながら爪を噛むしかないのです。 歴史上最も有望なE3のXNUMXつを楽しみにしています.