マイクロソフトは、ProjectScorpioが高価な製品になることをほのめかし始めました

Microsoft

何年もの間、ビデオゲームとビデオゲームの両方の開発者は、製品を中価格で提供することを選択しました。つまり、高すぎず低すぎず、長期にわたって売上を一定に保つことができません。 これは、によって行われた最新のステートメントに注意を払うと変わる可能性があります Microsoft 会社のリーダーがそれをほのめかし始めるところ プロジェクト蠍座は高価な製品になります.

Gamescomのお祝いを利用して、 アーロン・グリーンバーグマイクロソフトのマーケティング責任者であるProjectScorpioは、XboxOne製品の世代交代として市場に出回るコンソールです。 はるかに強力 または 非常に高い技術レベル コメントされているように、これはその価格の価値があります。

プロジェクト蠍座は、コンソールの分野では珍しい獣になります。

今日のデータによると、Project Scorpioが商用製品として市場に出たら、次のコンソールについて説明します。 6テラフロップス、コンソールの分野では珍しい獣。 有利なもうXNUMXつのポイントは、 4K解像度、それはコンピュータではかなり一般的ですが、ビデオコンソールの世界ではそうではありません。

これはまさにProjectScorpioの利点のXNUMXつです。 今日コンソール用に開発されているゲームの多くは、PCでの4Kの経験をすでに持っている開発者からのものです、最初からシステムを利用することは利点になると彼らが考えることで。

最終価格については、Microsoftのタイトルに記載されているように、明確なことについてはまだコメントしていませんが、たとえばGreenbergは、市場に到達するとユーザーは楽しむことができると述べています。 最高のテクノロジーのプレミアム製品 、それは高価になることを意味します。


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