多くのPCがこれらの解像度を簡単な方法で提供するように構成されている一方で、私たちはビデオコンソールの世界で近年起こっている解像度の戦いを続けています。 PlayStation 4ProとXboxOne Sは、HDRや4Kなどの新しいテクノロジーに適応するために一生懸命働いています。 しかし、今日でも、数字の取引の影響を受けていないように見える別のリーグでプレーしている会社があります。
任天堂について話したのはどうしてでしょうか。数か月前、日本企業は完全なE3で、独特のミックスと楽しさを初めて見ました。 マリオ+ラビッツキングダムバトルは、もちろん解像度が最も低くなるゲームです。
正直なところ、Nintendo for Switchが今日提供しているアニメーションとゲームの種類を考えると、高解像度の実際の必要性に気付くことはほとんどないことは明らかです。これがコンソールの自律性の向上にも貢献するのであれば、良いよりはましですが…多分FullHDの解像度は、その価格帯のコンソールに期待できる最低のものです。 それでも、 Davide Solani(Ubisoft)は、このビデオゲームの最終的な解決策を明らかにしました。
そして、コンソールがベースの外にあるとき、私たちは遊ぶことしかできません 720p (HD)、携帯端末でも希少な解像度。 基本的に、問題はあまり改善されません。私たちは、FullHDが提供するはずの900pの解像度よりも低い1080pまで自分たちで立ち上げました。 ただし、どちらの場合も、安定していると思われる30 fpsに直面していることに気付くでしょう。これは、これらの特性のゲームであり、解像度が非常に低いことを考えると、私たちにはほとんど思えないことです。 要するに、私たちはそれがどのように動くかを見るでしょう マリオ+ラビッツキングダムバトル29月XNUMX日、私たち自身の結論を導き出します。