ドリームキャスト、予告された死の記録

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の時代 メガドライブ の最高点として多くの人に記憶されています セガ、と顔を壊した ビッグN 私たちの多くが一人称で暮らし、その記憶を本物の宝物として保存していた16年代の90ビット市場の支配のために。

しかし、その直後、 セガ 有名な会社などの不採算企業に巻き込まれるだろう メガCD、のガジェット 32 X または商業的に悲惨な 土星 -会社のリソースの最大XNUMX分のXNUMXを飲み込んだ-。 セガ それは失敗の深い湖の真ん中に重い石のように沈んだように見えました、しかしそれから日本人女性は彼女の最も愛されたコンソールのもう一つであるであろうもので戻ってきました: ドリームキャスト.

セガサターン、の前身 ドリームキャストは、128ビットを開発するときに青いヤマアラシの会社が取った参照でした:彼らは、プログラミング時に新しいコンソールが複雑なマシンになることを避けたかったのです-何かが犠牲になりました 土星 開発に永遠にかかったポートや多くのプロジェクトのキャンセルで-、プレーヤーへの信頼を更新し、コンソールが前の32ビットを記憶しないようにします(白を基本的なトーンにします ドリームキャスト すべての市場で、標準パッドから離れた標準パッドを設計することさえ 土星、これは メガドライブ)

サターンコンソール

の失敗 土星 日本では非常に好まれていましたが(そのうち9台は日本の国に相当します)、このマシンは世界中で6万台のコンソールしか販売していませんでしたが、 任天堂64 -そしてビッグNがこのコンソールを商業的な失敗と見なしていることに注意してください-そしてそれが達成した100以上のことについて何と言うか ソニー 彼の最初のコンソールでデビューし、 プレイステーション.

の設計 ドリームキャスト それはXNUMXつのバンドで制作されました: セガアメリカ 自分のチームが密かにプロトタイプに取り組んでいました。 硬膜、日本が発展している間 カタナ。 最後に、いくつかの不安の後に進んだのは日本のプロジェクトでした セガアメリカ y 3dfx -誰が秘密のコンソールデータを世界のすべての喜びで公開しましたか、それは腹を立てて、そしてかなりのことでした セガ-.

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最後に、 ドリームキャスト 1998年1999月末に日本で発売され、成功を収めた商品への期待が高まっています。 逸話として、多くの日本人は、機械部品の製造上の問題のために不足していた店舗のコンソールの供給に手ぶらで帰宅しました。 39.990年の終わりまで、コンソールは最も重要な市場である米国とヨーロッパに上陸せず、スペインで240ペセタの推奨価格で販売されました。これは現在調整なしで約XNUMXユーロになります。

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ドリームキャスト なめらかな白い仕上げ、56つのコントローラーポート、オンラインゲーム用のXNUMXkモデム、そして頭を回転させる画期的なコントロールパッドが付属していました。 マシンはプログラミングが簡単なプラットフォームであり、次のバージョンがありました。 のWindows CE そしてそれは昔ながらのものよりはるかに強力でした プレイステーション y 任天堂64、ただしコンソール ソニー それはまだ非常に人気がありました。

セガ-ドリームキャスト

コントロールノブは進化した 3Dパッド de 土星 それはで発売されました 。 XNUMXつのトリガー(最新のコントロールに引き継がれた標準となるもの)があり、振動ガジェット、マイク、メモリカードなどの周辺機器を接続できました。 セガ、画面が含まれているため、余分な追加機能とのやり取りを最小限に抑えることができます。 言うまでもなく、最初のコマンド 携帯 のに大きく依存しました ドリームキャスト、他の周辺機器の中でも、キーボード、マウス、ライトガンを自由に使えるコンソール。

コントロール

コンソール用に選択されたフォーマット、 GD-ROM 1,20 GBで、コンソールの海賊版を困難にするという考えで開発されましたが、その設計に重大なエラーがあるため、海賊は問題なくゲームをダンプできました。 最初は、コピーを読み取るためにコンソールにmodchipをインストールするだけで十分でしたが、スワップに行き、ゲームのひびの入ったイメージをCDにダウンロードするだけで、違法なコピーを実行できるようになりました。 ドリームキャスト。 海賊行為はに多くの損害を与えました ドリームキャスト、さらに セガ 彼は、ソフトウェアを販売することでコンソールへの投資の一部を取り戻すことを念頭に置いていましたが、それは期待どおりに機能していませんでした。 あなたにアイデアを与えるために、神話 シェンムーの制作費は70万ドルで、世界中でわずか1.20万部を売り上げました。 ドリームキャストは、ソフトウェアを良いペースで販売するマシンではありませんでした。

シェンムー

一方、コンソールもなどの企業のサポートがありませんでした エレクトロニック·アーツ o スクウェア・エニックス、このセクターの他の大企業は、XNUMX列目またはXNUMX列目のタイトルの発売以外には関与していませんでした。 コナミ、セガコンソールのサポートは、の口径の宝石で明らかにされました サイレントスコープ。 ただし、Dreamcastには、さまざまな種類が豊富な強力なカタログがありました。 ソニックアドベンチャー、ソウルキャリバー、ハウスオブザデッド2、レガシーオブケイン:ソウルリーバー、パワーストーン、ストリートファイターIII、クエイクIII、ファンタシースターオンライン、レイマン2、シーマン、グランディア、シェンムー、シェンムーII、レジデントイービルコードベロニカ、メトロポリスストリートレーサー、ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5、クレイジータクシー、エターナルアルカディア、アミーゴのサンバ、チューチューロケット、パワースマッシュ...

にもかかわらず、 セガ 私は彼女と一緒に夢を生きていました ドリームキャスト、まで ソニー 彼は彼女をベッドから追い出した。 の発表 プレイステーション2、より強力なマシンとブランドのメディアパワー プレイステーション に興味を持って十分でした ドリームキャスト 急落。 その瞬間から、売り上げは落ち、ゲーマーの目は固定されました PS2.

PS2

コンソールの場合 息子そしてそれはスキャンダラスな69.990ペセタ-420ユーロ-で売りに出されました、 セガ 彼のマシンを下げる以外に選択肢はありませんでした、そして豊富なカタログを持っているにもかかわらず-何か PS2 それは当初はありませんでした-そしてより安い価格で、戦いは圧倒的な方法で失われました。 上記の理由だけでなく、 ソニー また、DVDをコンソールに挿入することでキャロム効果を実現し、日本で最も安価なプレーヤーとなった。 セガ 彼のためにプレーヤーと反撃しようとしました ドリームキャスト、リリースされなかったE3でのプロトタイプを示しています。

著作権侵害は傷つき、ソフトウェアは売れ行きが悪く、一部の主要な開発会社からのサポートはありませんでした。 ソニー ノックアウトの瀬戸際にコンソールを持っていた。 それに加えて、販売されたよりも多くのコンソールが在庫にあったので、 セガ 製造を停止しました ドリームキャストt。 数週間以内に、彼らはサードパーティのソフトウェア開発者になるためにハードウェアの生産を停止すると発表しました。

ドリームキャスト プログラミングやオンラインプレイが簡単なシステムだと考えられていた時代を先取りしていましたが、市場で進んだとしても、その負担は重く、人を青ざめることができるマシンでした PSX y N64、しかし将来的には技術レベルであなたに対処することができませんでした PS2, ゲームキューブ y 携帯 (後者はある意味で精神的後継者と見なされています ドリームキャスト)、現象に加えて プレイステーション 157億XNUMX万人以上で再び記録を破った PS2 それは世界中で販売されています。

短いが激しい、の人生 ドリームキャスト のファンを魅了した夢でした セガ すでにこれと同じです。 間違いなく、それはブルーハリネズミ会社の最も愛されているシステムのXNUMXつです。 メガドライブ (o 創世記 池の向こう側)、そして歴史とビデオゲーム業界を愛する人々の間で見逃すことのできないコレクターのアイテム。

 


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