サムスンのギャラクシーノート7は歴史上最初で唯一の大きな技術的失敗だと思いましたか? さて、それはそうではありません、今日私たちはあなたに歴史の中で最悪で最も奇妙な技術的失敗をお見せします、なぜならサムスンはほとんど何でもそしてほとんどすべてでそして他の会社(同じように重要な)すでに彼らはすべてが失敗する製品を作成しました。 MicrosoftのZune、AppleのMacCube…家電の世界に革命をもたらした技術的異常の最も奇妙な事例をお見逃しなく、さらに悪い。
サムスンがこれから考慮していることなので、バッテリーがこのように爆発しないように品質管理は重要です。 ただし、品質管理は必ずしも技術的な失敗の原因ではありません。精巧な市場調査が不足していることや、ブランド画面が印刷されているという理由だけで「ジャンク」を購入すると考える特定の企業のエゴイズムが原因である場合もあります。 何も救われません、アップル、サムスン、ソニーそして良い任天堂でさえこの性質の間違いを犯しました。 あなたが笑うつもりなので、始めましょう、席に着きましょう。
Zune-Microsoft
「ねえ、アップルはかなりきちんとしたデジタル音楽プレーヤーを発売しました、なぜ私たちではないのですか?」それはZuneを発売するときにマイクロソフトのR&D部門によって考えられたに違いありません。 「ごみ」に関しては、このような大企業の装置の中で、このような全会一致を生み出したものはほとんどありません。 これは彼がで言及された方法です シカゴサン:
全体的な体験は、エアバッグが顔に爆発するのと同じくらい快適です。 私の一般的な推奨事項はそれを避けることです(…) それはとてもばかげた製品であり、成功の影響を受けないので、思いやりのようなものを呼び起こします。
非常に悪いインターフェースであり、Appleを非常に模倣したデザインを伴う、Zuneについてもう少し言うことができます。もちろん、それは正確に安くはありませんでした。 実際には、 当時のデジタル音楽はAppleとiTunesによって支配されていました一方、Microsoftのソフトウェアシステムはかなり貧弱でした。 Windows Phoneのようなものですが、数年前です。 それでも、Microsoftは2006年から2011年までそれを維持しました、それはメリットがあります。
任天堂バーチャルボーイ
任天堂の最初の大失敗、そしてWii Uはそれを克服しようとしましたが、成功しませんでした。 バーチャルボーイは今日、少なくともコレクターのカルトシステムです。 21年1995月XNUMX日に日本で発売された任天堂の「バーチャルリアリティ」システムは非常に悪かったため、若者はXNUMX分強を費やした後、ひどい頭痛や嘔吐を起こすことがよくありました。 低RAM、プロセッサ、および安定性が原因である可能性があります。 重さが760グラムで、額からぶら下がっているだけであるという事実を除けば、それは私たちの頸部にとってあまり快適ではありません。
価格は約180ドルで、コンソール用にリリースされたのは22タイトルのみでした。 より強力で安定したシステムであるNintendo64が登場したため、任天堂はすぐにこの問題を解決しました。 さらに悪いことに、それはバッテリーで動作しました。
ドリームキャスト、セガの終焉の始まり
それは成功するためのすべてを持っていました、それはクレイジータクシーのような素晴らしいゲームを伴う新しいコントローラーであるXboxやプレイステーションよりも強力でした。 しかし、エレクトロニック・アーツとの契約が冷え込んだことは言うまでもなく、海賊版として生まれたため、この会社のビデオゲームはコンソールに届きませんでした。 そう、 90年代後半にセガドリームキャストは死産でした。 それを試した私たちの多くは、歴史上最高のコンソールのXNUMXつとして常にそれを覚えています。 市場に出回ったのはXNUMX年半余りでした。
Apple Mac Cube
具体的には、ニューヨークのMoMAに現在存在するデバイスであるPower Mac G4 Cubeは、当時の見事なデザインであり、強力で拡張可能であり、専門家を対象としています。 ファンがいなくて、ジョニー・アイブを今日の場所に追いやったデザインのXNUMXつでした。 問題は価格です。1699年には2000ドルです。、最も専門家でさえ余裕がない、または望まなかった何か...
ET theExtra-Terrestrial-ビデオゲーム
この独特の話を誰が知らないのですか? このアタリのビデオゲームは砂漠に埋もれており、文字通り何百万ものカートがアラモゴード(ニューメキシコ)の埋め立て地に投げ込まれました。 ゲームが非常に悪く、過度の不具合が含まれていたため、それはユーザーの重大な怒りを引き起こしました。 1982年XNUMX月に発売されたこのビデオゲームは、死にかけている会社、アタリにとってターニングポイントでした。
最も興味深いのは、ゲームが スピルバーグ自身の監督があった、ETのディレクター:地球外。 しかし、彼らは楽しいパックマンスタイルのゲームを作成するという彼のアドバイスを無視しました。
ほとんどのユーザーはバグに悩まされたり、穴に落ちたりして、そこから抜け出すことは事実上不可能でした。 それは、映画のプルを利用する必要があり、ゲームが約XNUMXか月で予定されていたためです。
ドリームキャストが出たとき、Xboxは存在していませんでした...
リコールされた製品の問題と、故障したデバイスを混ぜ合わせます。 チュロスとメリノを混ぜます。
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