新世代のカタログ

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まで約XNUMXヶ月あります 新世代 そして、これは何ヶ月にもわたって話し合われ、議論されてきました:ハードウェア、仕様、周辺機器、開発研究、カタログ、価格など。 Xbox Oneの正式な発売日や詳細な仕様など、まだ知っておくべき重要な詳細があります。

事実は、チップと回路は別として、あるプラットフォームまたは別のプラットフォームを選択するときに常に決定的になるのは、 juegos。 さらに、Microsoftは、過激なDRM、必要な接続、独立した開発者への障害、必須のKinect接続など、誤った矛盾する決定のほとんどを後戻りしました。 カタログが壊れやすい成層圏仕様のマシンは、どのような価値がありますか? そして、この点で、その大部分は、Call ofDutyやFIFAondutyなどのマルチプラットフォームタイトルと、DestinyやWatchDogsなどの未来の新しいフランチャイズで構成されていることを私たちは知っています。 しかし、論理的には、私たちは常に、あるマシンまたは別のマシンを選択させる排他的なものを見つけるでしょう。 

そして、この点で、私は信じています、 ソニーとマイクロソフト 運ぶようです 非常に差別化された戦略。 Microsoftは、次のコンソールに焦点を合わせ、Forza Motorsport 360、Killer Instinct、Deadの5つの中で最も完全で多様なカタログを形成するために、Xbox3のカタログと独占リリースを最終段階で無視しました。 Rising 14、Ryseなど。 これらすべてが、Call of Duty:Ghostsの専用サーバー、FIFA 2(ヨーロッパでの予約で提供されるゲーム)のほとんどのコンテンツ、Project Spark、Kinect Sport Rivals XNUMXなどのゲームなどの独占性と利点と組み合わされ、 mi最も期待されている、地平線上のタイタンフォール。

一方、 PlayStation 3 ソニーはまだグランツーリスモ6とビヨンド:トゥーソウルズのようなXNUMXつの素晴らしいタイトルを受け取っていません、そしておそらくこの理由のために、私たちが話すならばその発売カタログは幾分弱いです ブロックバスター またはトリプルAAA。 圧倒的なKillzone:Shadowfall and KnackであるDriveclubは、最も注目すべきタイトルのXNUMXつであり、そうです、膨大な数の独立したタイトルによって補完されます。 free2plays Planetside2やBlacklightのように興味深い。 短期的には、地平線もやや不確実に見えます。印象的な悪名高い:次男または神秘的で遠いThe Order:1886であり、2014年の日付で私たちが見つけることができる唯一のものです。

しかし、世代が数字やハードウェアデータで勝てないのと同じように、発売カタログで行うことは非常に困難です。そうです、初期売上の増加とコンソールの優れたパークの形成に貢献できます。 そして、それはどこです マイクロソフト あなたは現在EAのような特定の会社との独占や会社のゲームに費やしているお金を投資しなければなりません 第三者 Dead Rising3や将来のSunsetOverdriveのように。 そして、360で見たものに関しては、コンソールは、ファーストパーティのランクの中に、廃止されたBizarre、Epic Games、Bungieなどの大規模なスタジオ(会社専用に開発されたスタジオ)を持たなくなり、どちらも利用しなくなったということです。 THQが解散し、フランチャイズをオークションにかけたときに、より多くのフランチャイズを獲得して協力する機会。 一方、独自のスタジオがXNUMXつビクトリアと大阪に作成されましたが、まだ既知のプロジェクトはありません。TwistedPixelやPress Playなどの小規模な開発者が買収され、Kinectのプロジェクトに夢中になっているようです。

しかし、主な問題は、長期カタログを考えるときに発生します。 マイクロソフトはすでに実質的にすべてのカードを示しています。 私たちが焦点を当てるなら 最初の、343 Industriesが2014年の新しいHaloに取り組んでいること、LionheadStudiosが新しいFableLegendsを使用していること、Black Tuskの未来的なシューティングゲームのティーザーがすでに表示されていることを知っています(Microsoftはこのタイトルに大きく依存しています)、Turn10はローンチ時にForza5をローンチし、RAREはKinectの独占タイトルに再び取り組んでいますが、他の何かに取り組んでいる可能性が非常に高いです。 セカンドパーティについて話すと、Remedy、Crytek、Insomniacが取り組んでいることもわかりますが、PlaygroundGamesは新しいForzaHorizo​​nを念頭に置いている可能性があります。 繰り返しになりますが、クラウドとKinectのプロジェクトに取り組んでいる多くの「小規模な」企業をスキップし、今のところ、独立したタイトルの公開に関する新しいポリシーを保留しています。この点ではカタログが少なすぎます。 実際、持っていた企業や開発者 パートナーシップ Tequila Works、Jonathan Blow、MojangなどのMicrosoft Studiosを使用して、ソニーとの関係を開き、Playstation4で新しいタイトルを公開することを選択しました。

Ps4を続けると、同社が年間を通じて同じカタログをどのように表示しているかがわかります。最近では、GamescomでRimeやMurasakiBabyなどの独立したタイトルが同じ主なノベルティを示しています。 しかし、見返りに、そしてあなたの予約番号によってサポートされて、 ソニーの寝室には、主要なスタジオからの一連のプロジェクトがあります。。 Naughty Dog(Uncharted and The Last of Usの作成者)またはSanta Monica(God of War)が関与している可能性があることについては何も知りません。これは、すでにいくつかの大規模なプロジェクトに取り組んでいると宣言しています( 3つの内部研究)。 さらに、ゲリラゲームズは新しいIPに取り組んでおり、メディアモレキュールはまだ新しいプロジェクトの誓約を発表していません。ソニージャパンとクアンティックドリームは最近Ps4のタイトルを確定したので、将来のリリースにすでに没頭しているのは当然です。プレイステーションXNUMX用。ほとんど忘れられていたチームIcoの最後の守護者を忘れずに。

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最終的には、 Microsoftは、メインカードをすぐに表示する必要があると考えています。、発表することは事実上何も残していません。 一方、ソニーはやや怠惰なアウトレットカタログを作成し、膨大な量で味付けしました インディーズ そして、確かに予約の数とコンソールの受信を考慮すると、彼らは教えることがたくさんあり、今後数年間に何を驚かせることができます。 そして、この側面で、マイクロソフトが一時的な独占権を取得し、 パートナーシップ とともに サードパーティ 自分の成長を促進する代わりに、「今日のパンと明日への飢え」のケースに陥ってしまうかもしれません。 時間がたてば分かる。

E3とGamescomが終了した後、新世代の新しいタイトルについて詳しく知るための次の目的地は 東京ゲームショウ そして、とりわけ、 VGA 年末には、背景を見ると、素晴らしいプロジェクトが常に示されています。 間違いなく、私たちの前には素晴らしい世代がいるので、楽しむ必要があります。

詳しくは - MVJの新世代


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