The Last ofUsマルチプレイヤーについての考察

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XNUMX年ちょっと前、発売の数週間前 私たちの最後の プレイステーション3では、の新しいタイトルについての期待 いたずら犬 そして、アンチャーテッドフランチャイズ以外の世代全体での彼の最初のステップは資本でした。 私は生き残ることができますか 誇大広告? 彼はネイサン・ドレイクの冒険に応えますか?

さて、発売から数日後 プレイステーション4のタイトルのリマスター版 これはすべてすでに答えられているだけではなく、マスコミと、さらに重要なことに、一般の人々の両方が、The Last ofUsがこの世代のゲームのXNUMXつであることを完全に明らかにしています。 そして、それは新しいものを発明することなく、提案されたものを非常にうまくやり(欠陥や目がないわけではありません)、物語の成熟度の点で、深く哲学的なトーンを超えて一歩前進します 映画 最近のクリストファー・ノーラン; JoelとEllieは、ビデオゲームの歴史を通じて私たちが見つけた最も信頼できる人間の主人公の一部である可能性があり、それらの関係には、The Last ofUsの成功があります。

しかし、過去に戻って、より具体的には、ゲームが店頭に並ぶ数週間前に、私たちはノーティードッグゲームがその中で提供しなければならなかったものを完全に知らないことに気づきました マルチプレイヤー側。 ゲームのこの部分について私たちが見つけた秘密と非常に乏しいデータを考えると、私たちの多くは、全体を美化してパッケージ化する以外の野心や目的がなければ、これは単なる対面のマルチプレイヤーセクションにすぎないと考えています。 しかし、調査を担当した主要人物のXNUMX人であるネイトウェルズ(今回はゲームではありません)が、「The Last ofUsのマルチプレイヤーは史上最高になるだろう」と断言しました。 論理的には、期待は急上昇し、疑問は同じ割合で増加しました。

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当時はもちろん、The Last of Usのキャンペーンを楽しんでいましたが、それどころか、まだ生きている保留中のゲームが山ほどあるため、マルチプレイヤーモードと呼ばれるものも試しませんでした。 派閥 また、後で、TLOU、LeftBehindの前にエリーと彼女の話に焦点を当てた拡張を取得しませんでした。 今、リマスター版を通して、私は歴史に焦点を合わせた素晴らしい小さなDLCを楽しむことができました、そしてさらに、私はXNUMX時間かそこらの間派閥モードに没頭しました。 それを知るのに十分 私は、より多様で対峙する感覚を生み出したマルチプレイヤーに直面しています。 しかし、問題に入る前に、せっかちな人のために:それはそうではなく、歴史上最高のマルチプレイヤーであることに近づくこともありません。

いずれにせよ、競争の面で大多数と差別化するための研究の努力は称賛に値します。 しかし、ノーティードッグが撤退するとき、差別化を追求するために立ち去ろうとしているのはここです。。 スタジオがクラシックスタイルのマルチプレイヤー(XNUMXつのチームがXNUMXつの異なるモードで異なる目的のために戦う)に与えることを目指しているコンテキストは、私の意見では完全に不可欠な部分です。 まず、このモードを初めて開始すると、ハンターとホタルのどちらかを選択する必要があります。 単なる表面的な詳細を超えて、後でプレイ可能な用語に影響を与えないという決定。

選択したら、プレイする各ゲームが50週間に1日に相当することを確認します。もちろん、XNUMXゲーム後に終了します。 パーツとサプライ(XNUMXパーツはXNUMXサプライに相当)の入手に集中する必要があるのは、これらの日/ゲームのそれぞれで、ゲームが終了すると、勝利または敗北に関係なく、私たちの一族と彼らは、私たちが目標数を達成した場合、それが病気にならないように奉仕します。

派閥モードが与えられることを意図しているという文脈を脇に置いて、 プレイアブルに焦点を当てると、この点でのノーティードッグの仕事は申し分のないものであることがすぐにわかります なぜなら、非常に洗練された制御により、バランスの取れた差別化された武器の選択(これは論理的ですが、通常、多くの競争モードの主な欠陥です)と、ほとんどの武器よりもはるかにゆっくりとしたペースとアプローチです。それらの多くは、TLOUの競争モードに多くの個性を与える方法を知っています。

私たちはチームとしてプレーし、極端に注意し、リソースを非常にうまく管理して、XNUMXつのモードの各ゲームでジャックを水に連れて行くことができるようにする必要があります。完璧に機能し、そうです、それらはやや不足している可能性があります。 マップに関しては、垂直性を追加することでより有効に活用できますが、一般に、これらのレベルは詳細と、さらに重要なことに、設計とアプローチの両方で注目に値します。

派閥モードのもうXNUMXつの長所は、さまざまなプレイヤークラスのカスタマイズと選択です。 使用したいもの:事前定義されたものがいくつかありますが、より推奨されるのは、装備ポイントの制限に準拠して、気まぐれで作成することもできます。また、供給が増えるにつれて増やすこともできます。 それぞれの武器または能力(ロック解除される改良版を含む)には、決定を制限するポイントのコストがあります。したがって、たとえば、使用可能な4個のうち11個を無音のライフルに費やす場合、いくらか保守的にする必要があります。スキルを選択する時間に。 しかし、ここにカーブが来ることに注意してください、それらのすべてが何時間ものプレイと物資の収集を通してロック解除できるわけではありませんが、一般的に非常に便利なものは、ボックスに行き、ユーロで価格を支払う場合にのみアクセスできます(0,99から始まります) 、€1,99から€XNUMX)そして同じことが火炎放射器やスペクターのようないくつかの武器にも当てはまります。

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マルチプレイヤーの側面の特定のDLCを含むエディションに50ユーロ(リマスター版のRRP)を支払った後、利点と武器へのアクセスが制限され、そのほとんどがそれらよりも不安定になることは、ためらうことなく恥ずべきことです有料で利用可能であり、プレイステーション3の発売時に、マップパックに統合されました。 タイトルについて話すと、論理的には大きく異なります。 free2play 真実と違うことがあってはならない。 Playstation 50のバージョンの€4(繰り返しますが、オンラインモードのダウンロード可能なコンテンツが含まれています)に、派閥モードに含まれるすべてのコンテンツを楽しむことができるようにするには、さらに15ユーロを追加する必要があります(ここではカウントしません)帽子やマスクなどの美的コンテンツのみ)。 明らかなことのXNUMXつは、これは、バランスの取れた競争力のあるマルチプレイヤー、またはもちろん「史上最高」を作成する方法ではないということです。

特定のゲームでのマイクロペイメントの侵入に関するニュースを常に見つけたいので、この点を熟考する必要があると思いますが、今日まで、The Last ofUsのマルチプレイヤーの側面にそれらが含まれていることに気づいていませんでした。 繰り返しますが、ロック解除プロセスをスキップするための実際の通貨での支払いについて話しているのではなく、対応する価格を支払う人だけがアクセスできるという利点に直面しています。

そして、私が上で書いたように、純粋にプレイ可能なゲームとそのメカニズムのアプローチにおいて、The Last of Usの競争モードはプレイヤーを説得する方法を知っているので、それは資本の恥です。 彼は、はるかに大きな戦略を追求するために、はるかに遅いペースで引き付ける方法を知っています。彼は、その不足しているリソースを操作して、あらゆる瞬間の感情を与える方法を知っています。つまり、説得力のある魅力的なメカニズムを公開する方法を知っています。 全体に何の価値ももたらさない直感的でないパッケージングや、間違いなくそれに対抗する改善と進歩に関する設計上の決定など、表面的な要素によって著しく影が薄くなっているのは残念です。


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  1.   ラウタロ

    言われたことすべてに絶対に同意します。