世代の最悪のゲーム。 第2巻

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先週末、私のパートナーであるMADは、 世代の最悪のゲーム。 今日は、この世代の間にリリースされたXNUMXつのビデオゲームに対して怒鳴り、空に向かって叫ぶ番です。 もちろん、私のアプローチは何か違うものになるでしょう。つまり、ジャンプした後、厳密に言えば最悪ではないかもしれないゲームですが、 大きな期待、予算、手段に囲まれた大きなフロップ.

ですから、以下のタイトルを楽しんでいる方もいらっしゃると思います。 したがって、これまでに発行されたカタログを見ると、次に説明するゲームが傑作となるプレイ可能な汚物を見つけるのは非常に簡単であることを明確にする必要があると思います。 さあ。 

Final Fantasy XIII 

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もう何年も経ちました。 スクウェア・エニックスがメインフランチャイズで北を失ってから何年も経ちました。 おそらく歴史上最も有名なJ-RPGの物語は、オプション、プロットレベル、そして一般的には飛躍的な品質を失っています。 ファイナルファンタジーXIIIは、この退廃的な下り坂のさらに別のステップでした。

技術的には彼は見た目も見た目もとても良く、間違いありません。 しかし、限られた設定、多様性、およびそれらとの相互作用のために、これが当てはまる可能性が高いです。 主題を限界に当てはめると、ゲームのほとんどの間、私たちは廊下を歩き、平らなキャラクターに会い、極端に話題の議論をするだろうと言うことができます。 FF VIIとその主人公であるライトニングを覚えているものは何もありませんが、タイトルにある小さな良いものです。

アサシンクリード

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私はこの非常に有名な物語の最初の記事を完成させることになりました。 そして、それはいくつかの理由でかなりの成果でした。 最初のACは、プレイ可能なスキームが極端に繰り返されたため、完了するのに非常に長くて費用のかかるゲームでした。 ミッションの種類は少なく、めまいがするまでループで何度も繰り返されます。

優れた技術セクションと芸術的表現、そしてまともなストーリーは、私たちが話し合ったことのために、ゲームが完全にナンセンスではなかったことを示しました。 宇宙の完全な浪費は実際に機能しました、そしてそれはそれ自身のはるかに多くを与えたかもしれません。 幸いなことに、Ubisoftはその教訓を学び、シリーズの後続の反復に大量の再生可能なニュースをもたらしました。

ヘイズ

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「Ps3のハロー」。 それが店に出るずっと前にこのヘイズについて話していたものであり、私たちはそれをコンソールに置くことができました。 その作成者がTimeSplittersの開発者であるということは、この声明は狂ったものではなく、ソニーが非常に自信を持っているように見えるこのシューティングゲームへの期待を高めただけだと思わせることができました。

Ps3の低迷の日に到着したことで、ユーザーはソニーのコンソールを復活させ、業界にその痕跡を残すゲームとして、この燃える釘にしがみついた。 そしてまあ、後者が実現しなかったとは言えません。 なぜですか? 紙の上では非常に興味深いプロジェクトから生じたナンセンスのために。 ヘイズは結局、バギーサラダ、本当に公正な技術エンジン、実質的にゼロのAI、そしてかなり重いコントロールになりました。

Resident Evil 6

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ファイナルファンタジーがJ-RPGのフラッグシップサガである場合、バイオハザードはサイレントヒルとともに、サバイバルホラーの代名詞でした。 XNUMX回目の分割払いまで、ゲームは非常によく似た構造に従い、すべて優れたゲームでした。 少しずつ、XNUMX回目とXNUMX回目で、彼はより行動に目を向けましたが、古典的なシーンは、どの側面に応じてまだ伝達されました。

カプコンはこの600回目の記事に非常に興奮しているようで、それに取り組んだ約6人のチームは、私たちが壮大な規模の仕事に直面していることを示しているようでした。 さまざまな絡み合ったキャンペーンの追加が成功したことは事実であり、実際には、ゲームは本格的なサバイバルホラーです。 どうして? なぜなら、このバイオハザードXNUMXが提供するコンテンツ、ばかげたキャラクター、グロテスクで独創的でない生き物、そしてキアロスクーロでいっぱいの技術セクションが本当に怖いからです。 繰り返しキャンペーンを最大限に追加し、プレイ可能な種類をヌルにすると、これまでで最悪のバイオハザードのキャンペーンが発生します。

レッドスチール

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このUbisoftゲームは、Wiiが市場に出た初期の頃の先駆者のXNUMX人でした。 プレゼンテーションとプロモーションビデオの中で、ゲームはWiiリモコンとヌンチャクの機能を一緒に活用することを約束しました。 完全に自由な形の剣を振るうことができるというアイデアは非常に魅力的であり、ゲームのアートデザインは本当に魅力的でした。

残念ながら、プッシュが押し寄せたとき、ゲームの制御は当初の約束よりもはるかに制限され、反復的でした。 それに絶対的な直線性と実質的にゼロの難易度を追加すると、任天堂コンソールのあまり多くないジャンルのXNUMXつに大きな失望に直面します。 幸いなことに、XNUMX回目の分割払いでは、このXNUMX回目の分割払いのすべてのポイントが大幅に改善されました。

ボーナス:GTAIVとアンチャーテッド3

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私たちが指摘するこれらの最後のXNUMXつのゲームは、世代と歴史の中で最も評価の高いゲームのXNUMXつです。 過度に厳格であっても、「世代の最悪のゲーム」のラベルを付けるのはおかしいでしょうが、彼らは道を表しています 大きな失望 それぞれの出口で。 大きな期待に囲まれた素晴らしいサガの両方の分割払い。

GTA IV それは間違いなく、コンテンツとプレイ可能な多様性の点で最も空の「メイン」GTAです。 サンアンドレアスを通過するときに残されたプレイ可能な要素の量は残酷であり、ゲームは優れた技術および物理エンジンと、より暗くより成熟したはずのストーリーによってサポートされ、そのジャンルで見られる決まり文句の疫病になりました。。 幸いなことに、GTA Vは、このXNUMX回目の記事で問題が発生したすべてを修正したいと考えているようです。 世代の最悪のXNUMXつ? どういたしまして。 ノートが指示するようにこれまでで最高のゲーム? 今ここ近く。

最後に、そして最後に、 アンチャーテッド3、カリスマ的なネイサンドレイクが主演する物語のXNUMX回目の反復は、おそらく歴史上最高のアドベンチャーゲームのXNUMXつであり、世代の技術的な驚異のXNUMXつであるものをさらに改善することを約束しました。 開発はNaughtyDogの「チームB」によって行われたことが明らかになり、XNUMX番目の部分をまったく強化または改善しないゲームであることがわかりました。それは大きな問題とスクリプトの穴を引きずり、最終的にもうXNUMXつになりました。同じですが、もっと悪いです。 それでもお勧めのゲームですが、間違いなくシリーズの中で最悪です。

そしてこれまでのところ、私たちにとって「世代の最悪のゲーム」とは何かについてのレビューです。 それぞれのアプローチで、私たちは話しました

詳しくは - MVJの世代の最悪のゲーム


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