Last ofUsとそのデモ

先週の金曜日以来、最初の数時間のダウンロードに問題がないわけではありません。 Last ofUsのデモ God of War:Ascensionからアクセスできます。

ヘッダーには完全なデモを見ることができるビデオがありますが、あまりガチガチになりたくない場合は、MVJで徹底的に再生し、数周して、見つけたものを無料でお知らせしますあらゆる種類の スポイラー.

デモは私たちを 雨期 廃墟の中で倒壊の危険にさらされている建物に入る必要があります。 それはすでにPAXで見ることができました、そしてそれが目を通して入るか芸術的に目立つセクションではないことは事実です、まったく反対です。 一方、それはタイトルがグラフィックでラップすることを意味するものではありません。 技術的には非常に堅固であり、この時点ではもはや驚くべきことではありませんが、その作業は申し分のないものです。

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さらに、 再生可能なストレッチが短すぎる の利点を活用することはできません クラフト または武器および/またはキャラクター自身の改良。 未定のゲームを売ることはほとんどないが、サーバーとしてこの新しいノーティードッグのタイトルを待ち望んでいる人々を安心させるデモンストレーションと言えます。

そしてそれは安心するでしょう プレイアブルでは、タイトルは喜びです。 流動的で、堅実で、自然なのは、白兵戦と銃撃戦の両方で、あらゆる状況でジョエルのコントロールを定義する方法です。 この点で私が見つけた唯一の欠点は、キャラクターがカバレッジに適応する新しい「コンテキスト」の方法が、快適さと敏捷性の点でトゥームレイダーに見られるものの背後にある可能性があることです。

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もちろん、彼らはNDから定期的に繰り返されているので、私たちはこのTLOUに直面しなければならず、それ以来、未知の物語で見られたものをかなり残しています。 ジョエルはネイサンの猫の敏捷性を持っていません そして、彼はこの点でやや「人間的」なキャラクターになり、アクロバティックなジャンプ、暴走するスプリント、より重くてより「人間的な」コントロールなどに制限されます。さらに、最初のトレーラーから呼吸される論理的なものは はるかに成熟した退廃的な環境 それはカリスマ的な探検家の物語のコミックアクションとはほとんど関係がありません。

そして、これは、デモにもかかわらず、サーバーが疑問と不本意を持ち続ける場所です。 ノーティードッグが技術的な問題、音(スペイン語への吹き替えは、おそらくロレンゾ・ベテタよりもぼろぼろの声が必要だったかもしれないことを除いて、注目に値する)と設定で示された作品は、疑いの余地がないと思います。 また、単純すぎて直線的なUnchartedよりもプレイ可能な深さが大きいことは大歓迎です。 しかし、これはすべて、 ストーリーライン その中で、サンタモニカの会社が測定方法を知っていることを願っています。

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Crash Bandicoot、Jak&Daxter、またはUnchartedは、シンプルで非常にコミック指向の議論があり、互いに非常に似ており、「新しい」ものやステレオタイプ化されたものとは異なるものであることに注目や驚きをもたらすことのない、直接的な楽しみのタイトルです。彼らの性別。 そしてその時 このTLOUはNDに少し大きく合うと思います 私が言ったように、ジャンルへの最初の偉大な進出であるために、より深く、大人であり、それが伝えることを意図している物語によってサポートされています。

エリーとジョエルの密接な関係を持つ出発点は、それがハックニーの決まり文句に分類されるという事実にもかかわらず、決して悪くは見えません。 そして、それは、私が願っていますが、夢中にならない場所であり、私たちは、十二番目の追跡された議論を見ることになります。 Soy Leyenda、La Carretera、The Walking Deadコミックの特定のセクション、およびさまざまな終末後の環境と「保護」キャラクターと別の保護された無力なキャラクターとの密接な関係を表す他の多くの作品は、同じように進んでいます。 そんなにハックニーな話題を引っ張らないので、私は指を交差させます そして、ゲームはほぼXNUMX年前に発表されて以来、私が思っていた方法で終了しません。

要するに、私たちはノーティードッグの素晴らしいリトマス試験に直面しています。 彼らはこれまでに行われたものとは大きく異なるプロジェクトで成功するでしょうか? JoelとEllieには、残りのセクションに沿ったストーリーがありますか? Last of Usは、この世代のゲームのXNUMXつであり、スタジオの決定的な奉献である可能性があります。 指を交差させます。

詳しくは - MVJのTLOU

 


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